
Infantaria
Esquadrão de cinco espingardas, polivalente. Segura o terreno, entra nas aldeias e abate drones com um disparo.

Esquadrão de cinco espingardas, polivalente. Segura o terreno, entra nas aldeias e abate drones com um disparo.

Atinge com força os blindados e abate helicópteros em voo, mas só dispara parado.

Um disparo mata um soldado a pé, morteiro e canhão incluídos, três de um esquadrão. Dispara de longe, parado; abate drones, mas nada pode contra veículos a motor. Se camufla quando está imóvel e sob cobertura.

Rápido, blindado e com bom alcance: o burro de carga de cada regimento.

O mais resistente: canhão e foguetes, dois disparos por turno, uma arma por disparo. Seu foguete abate helicópteros. Mas lento e beberrão.

Pistola: dois tiros por turno. A 5 casas, suas tropas disparam duas vezes e ganham 1 de cobertura. Desastrado: o segundo tiro delas pode ferir o atirador. E um em cada quatro tiros dele vai para o nada, para o próprio pé ou para os próprios soldados.

Alcance muito longo, tiro curvo, obus com sopro de 2 casas. Só se desloca de caminhão: pense no transporte dele.

Tiro indireto por cima dos obstáculos, a média distância. Tropa a pé: nunca atola.

Discreto, vê a 8 casas. Contra o que ele vê, o morteiro e o canhão disparam 3 casas mais longe e ignoram a cobertura. Submetralhadora para se defender.

O mais rápido em terra, vê muito longe, mas frágil. Seus olhos valem mais do que sua arma.

Lança e pilota até 3 drones ao mesmo tempo: vigilância (vê a 12 casas), bombardeiro (2 bombas de 2 de dano), kamikaze (5 de dano).

Destrói os drones inimigos que se aproximam a menos de 6 casas. Indispensável contra um operador de drones.

Caminhão lançador: parado, envia um drone por turno para qualquer casa, mesmo na névoa. Seus 3 drones são repostos por um abastecedor ou um depósito. Lento de fabricar e frágil.

Só dispara contra o que voa, duas vezes por turno: drones e helicópteros em voo, que supera em alcance.

Vê a 12 casas e leva o rádio dos outros drones de 8 a 12 casas do operador.

Leva duas bombas de 2 de dano cada. Pousado junto ao operador, recarrega a bateria.

Lança-se sobre o alvo: 5 de dano. Pode abater um helicóptero em voo.

Voa sozinho até o alvo, 18 casas por turno, e ali explode: 8 de dano. Só a torre de vigia, o observador e a bateria antiaérea o veem chegar; um bloqueador o abate no caminho.

Constrói, destrói, coloca e retira minas, desmata e repara. O único que toma os pontos de vitória.

Cura a cada turno um soldado a pé vizinho, morteiro incluído.

Transporta duas unidades pequenas ou uma média. Com o reboque, a única forma de mover um canhão.

Carrega munição e combustível e serve as unidades vizinhas, que disparam mais uma vez por turno. Sai da fábrica sem munição e com o tanque meio vazio: a fábrica anda economizando.

Engata um veículo vizinho, quebrado ou não, e o reboca até soltá-lo ao seu lado. Helicópteros excluídos. Nem lama nem neve o atrasam; nunca atola.

Voa sobre tudo e dispara duas vezes contra tudo. Pousa em prado, terra queimada ou plataforma; senão, cai sem combustível.

Leva duas unidades pequenas sobre qualquer obstáculo. Pousa em prado, terra queimada ou plataforma; senão, cai sem combustível.
Suas tropas vestem azul, o inimigo vermelho, a menos que você escolha o vermelho nas opções. Nas missões e na campanha, você é sempre azul.