General Clumsy
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  • Casas: distância percorrida em prado de verão em um turno.
  • Alcance e visão em casas.
  • Combustível: turnos de marcha completa até o combustível acabar.
  • Fabricação: turnos de produção no edifício indicado.
  • O porte define o lugar no caminhão e a discrição sob cobertura.

Combate

Infantaria

Infantaria

Esquadrão de cinco espingardas, polivalente. Segura o terreno, entra nas aldeias e abate drones com um disparo.

Lança-foguetes

Lança-foguetes

Atinge com força os blindados e abate helicópteros em voo, mas só dispara parado.

Atirador de elite

Atirador de elite

Um disparo mata um soldado a pé, morteiro e canhão incluídos, três de um esquadrão. Dispara de longe, parado; abate drones, mas nada pode contra veículos a motor. Se camufla quando está imóvel e sob cobertura.

Tanque leve

Tanque leve

Rápido, blindado e com bom alcance: o burro de carga de cada regimento.

Tanque pesado

Tanque pesado

O mais resistente: canhão e foguetes, dois disparos por turno, uma arma por disparo. Seu foguete abate helicópteros. Mas lento e beberrão.

General Clumsy

General Clumsy

Pistola: dois tiros por turno. A 5 casas, suas tropas disparam duas vezes e ganham 1 de cobertura. Desastrado: o segundo tiro delas pode ferir o atirador. E um em cada quatro tiros dele vai para o nada, para o próprio pé ou para os próprios soldados.

Apoio de fogo e reconhecimento

Canhão de artilharia

Canhão de artilharia

Alcance muito longo, tiro curvo, obus com sopro de 2 casas. Só se desloca de caminhão: pense no transporte dele.

Morteiro

Morteiro

Tiro indireto por cima dos obstáculos, a média distância. Tropa a pé: nunca atola.

Observador

Observador

Discreto, vê a 8 casas. Contra o que ele vê, o morteiro e o canhão disparam 3 casas mais longe e ignoram a cobertura. Submetralhadora para se defender.

Batedor

Batedor

O mais rápido em terra, vê muito longe, mas frágil. Seus olhos valem mais do que sua arma.

Operador de drones

Operador de drones

Lança e pilota até 3 drones ao mesmo tempo: vigilância (vê a 12 casas), bombardeiro (2 bombas de 2 de dano), kamikaze (5 de dano).

Bloqueador

Bloqueador

Destrói os drones inimigos que se aproximam a menos de 6 casas. Indispensável contra um operador de drones.

Porta-drones

Porta-drones

Caminhão lançador: parado, envia um drone por turno para qualquer casa, mesmo na névoa. Seus 3 drones são repostos por um abastecedor ou um depósito. Lento de fabricar e frágil.

Bateria antiaérea

Bateria antiaérea

Só dispara contra o que voa, duas vezes por turno: drones e helicópteros em voo, que supera em alcance.

Os três drones do operador

Drone de vigilância

Vigilância

Vê a 12 casas e leva o rádio dos outros drones de 8 a 12 casas do operador.

Drone bombardeiro

Bombardeiro

Leva duas bombas de 2 de dano cada. Pousado junto ao operador, recarrega a bateria.

Drone kamikaze

Kamikaze

Lança-se sobre o alvo: 5 de dano. Pode abater um helicóptero em voo.

O drone do porta-drones

Drone de longo alcance

Longo alcance

Voa sozinho até o alvo, 18 casas por turno, e ali explode: 8 de dano. Só a torre de vigia, o observador e a bateria antiaérea o veem chegar; um bloqueador o abate no caminho.

Apoio

Engenheiro

Engenheiro

Constrói, destrói, coloca e retira minas, desmata e repara. O único que toma os pontos de vitória.

Enfermeiro

Enfermeiro

Cura a cada turno um soldado a pé vizinho, morteiro incluído.

Caminhão

Caminhão

Transporta duas unidades pequenas ou uma média. Com o reboque, a única forma de mover um canhão.

Abastecedor

Abastecedor

Carrega munição e combustível e serve as unidades vizinhas, que disparam mais uma vez por turno. Sai da fábrica sem munição e com o tanque meio vazio: a fábrica anda economizando.

Reboque

Reboque

Engata um veículo vizinho, quebrado ou não, e o reboca até soltá-lo ao seu lado. Helicópteros excluídos. Nem lama nem neve o atrasam; nunca atola.

Aviação

Helicóptero de ataque

Helicóptero de ataque

Voa sobre tudo e dispara duas vezes contra tudo. Pousa em prado, terra queimada ou plataforma; senão, cai sem combustível.

Helicóptero de transporte

Helicóptero de transporte

Leva duas unidades pequenas sobre qualquer obstáculo. Pousa em prado, terra queimada ou plataforma; senão, cai sem combustível.

Cuidado com o combustível. Um helicóptero queima combustível a cada turno em voo, mesmo parado. Sem combustível em voo, cai com a carga. Pouse-o em um prado ou na plataforma do heliporto para descansar.

Os dois lados

Suas tropas vestem azul, o inimigo vermelho, a menos que você escolha o vermelho nas opções. Nas missões e na campanha, você é sempre azul.