21 unidades
Infantaria, atiradores de elite, tanques, canhões, morteiros, helicópteros, drones, bloqueadores, reboques… cada um com seu papel e suas fraquezas.
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Um jogo de estratégia por turnos em mapas hexagonais, desenhado como uma história em quadrinhos. Comande seus regimentos, abasteça a frente, construa sob fogo… e fique de olho no seu general: ele é valente, mas terrivelmente desastrado.
Demo gratuita para Windows, macOS e Linux, jogo completo apenas na Steam.
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Os tutoriais e partidas curtas contra o computador em um mapa aleatório. A campanha, as missões, o editor e o jogo em rede esperam por você no jogo completo.
Nada para instalar: extraia o arquivo e execute GeneralClumsyDemo.
Dois lados, um mapa de setenta por cinquenta casas, e cada um joga todas as suas unidades antes de passar a vez. Cada unidade tem pontos de ação para andar e disparar; o terreno, a cobertura, o clima e a hora decidem o resto. Destrua o exército adversário ou mantenha quatro dos cinco pontos de vitória.
21 unidadesInfantaria, atiradores de elite, tanques, canhões, morteiros, helicópteros, drones, bloqueadores, reboques… cada um com seu papel e suas fraquezas.
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9 edifíciosQuartel, fábrica, heliporto, hospital, oficina, refinaria, paiol… Seus engenheiros os constroem no terreno, junto com pontes, estradas, trincheiras e casamatas.
Edifícios e engenharia
LogísticaA munição e o combustível se esgotam. Sem abastecedores, o melhor tanque do mundo é só um destroço imóvel.
A arte do abastecimento
Estações e noiteLama da primavera, rios transbordando, chuva de outono, rios congelados no inverno; a noite encurta a visão e cansa a infantaria.
Estações e horas
42 missõesDoze missões de tutorial para aprender tudo, depois trinta operações: sabotagem, cerco, emboscada, ponte aérea, exfiltração…
As missões
E aindaNévoa de guerra, IA de três níveis, jogos em rede local ou online, editor de mapas, controle, onze idiomas e cinco estilos de música.
As opçõesO general Clumsy galvaniza suas tropas: a cinco casas dele, elas disparam duas vezes por turno e ganham um ponto de cobertura. Mas a falta de jeito dele é lendária — o segundo disparo pode às vezes ferir o próprio atirador.
Quando é ele quem dispara, é pior: uma bala em cada quatro vai para o nada, para o próprio pé ou para um dos seus soldados. Ele sempre tem uma desculpa pronta: “Tiro de aviso! Totalmente de propósito.”
Perdê-lo nem sempre custa o jogo, mas algumas missões acabam na hora se ele cair. Mantenha-o perto da frente… sem expô-lo demais.

Pistola: dois disparos por turno. Desastrado, mas insubstituível.