
Quartel
Forma os soldados a pé e o morteiro. Junto dele, a infantaria descansa à noite.
Um edifício é erguido em uma casa vizinha do engenheiro, apenas em prado: floresta, colina ou pântano precisam ser desmatados antes. A obra dura o número de turnos indicado para um engenheiro sozinho; vários engenheiros se ajudam e vão mais rápido.

Forma os soldados a pé e o morteiro. Junto dele, a infantaria descansa à noite.

Fabrica tanques, canhões, caminhões e outros veículos. O maior edifício, e o melhor abrigo.

Duas casas: o hangar e sua plataforma de pouso ao sul. Fabrica helicópteros, que pousam e reabastecem ali.

Cura 3 pontos de vida por turno dos soldados a pé que tocam nele, morteiro incluído.

Repara 3 pontos de vida por turno dos veículos a motor que tocam nela, exceto helicópteros.

Guarda munição e combustível; as unidades vizinhas se servem dele, e os abastecedores carregam ali.

Produz combustível a cada turno, que o abastecedor carrega.

Produz munições a cada turno, que o abastecedor carrega.

Vê a 12 casas, além da névoa, descobre até as unidades camufladas e retransmite o rádio dos drones aliados a 8 casas dela: de 8 para 12 casas do operador.

Edifício neutro colocado no mapa. Um engenheiro o toma ficando 2 turnos sem inimigos a até 4 casas. Uma vez tomado, ilumina os arredores para seu lado.
que um engenheiro precisa limpar. Ninguém atravessa um edifício acabado nem uma obra.Clique direito no engenheiro, depois a obra e sua casa. A duração é a de um engenheiro sozinho; destruir uma obra é duas vezes mais rápido do que construí-la.

Atravessa o rio, em um trecho reto.

Acelera a passagem: uma casa de estrada custa metade de um prado, e ignora lama e neve.

Cobertura para quem se abriga nela, mas atrasa.

A melhor cobertura, fechada aos veículos.

Trava a infantaria; os veículos o esmagam.

Param os veículos, mal atrasam a infantaria.

Invisível para o adversário: 3 de dano a quem entra. É colocada em meio turno de trabalho. Um engenheiro detecta as minas inimigas a 2 casas, e depois Desminar.

Frágil e desarmado: trabalha atrás da linha, ou sob a proteção da infantaria. Só ele toma os pontos de vitória.
Escolha uma unidade em um edifício acabado: ele a fabrica sozinho, turno após turno, sem imobilizar ninguém. O recruta sai na primeira casa vizinha livre — um helicóptero, na plataforma do heliporto. Uma unidade nova chega cheia de munição e combustível, exceto o abastecedor, entregue sem munição e com o tanque meio vazio: a fábrica anda economizando.