General Clumsy

Edifícios

Um edifício é erguido em uma casa vizinha do engenheiro, apenas em prado: floresta, colina ou pântano precisam ser desmatados antes. A obra dura o número de turnos indicado para um engenheiro sozinho; vários engenheiros se ajudam e vão mais rápido.

Quartel

Quartel

Forma os soldados a pé e o morteiro. Junto dele, a infantaria descansa à noite.

Fábrica

Fábrica

Fabrica tanques, canhões, caminhões e outros veículos. O maior edifício, e o melhor abrigo.

Heliporto

Heliporto

Duas casas: o hangar e sua plataforma de pouso ao sul. Fabrica helicópteros, que pousam e reabastecem ali.

Hospital

Hospital

Cura 3 pontos de vida por turno dos soldados a pé que tocam nele, morteiro incluído.

Oficina

Oficina

Repara 3 pontos de vida por turno dos veículos a motor que tocam nela, exceto helicópteros.

Depósito

Depósito

Guarda munição e combustível; as unidades vizinhas se servem dele, e os abastecedores carregam ali.

Refinaria

Refinaria

Produz combustível a cada turno, que o abastecedor carrega.

Paiol

Paiol

Produz munições a cada turno, que o abastecedor carrega.

Torre de vigia

Torre de vigia

Vê a 12 casas, além da névoa, descobre até as unidades camufladas e retransmite o rádio dos drones aliados a 8 casas dela: de 8 para 12 casas do operador.

Ponto de vitória

Ponto de vitória

Edifício neutro colocado no mapa. Um engenheiro o toma ficando 2 turnos sem inimigos a até 4 casas. Uma vez tomado, ilumina os arredores para seu lado.

Sob fogo. Um edifício inimigo, acabado ou em obras, pode ser alvo e sofre o dano completo, sem cobertura. Destruído, deixa uma carcaça que um engenheiro precisa limpar. Ninguém atravessa um edifício acabado nem uma obra.

Obras de engenharia

Clique direito no engenheiro, depois a obra e sua casa. A duração é a de um engenheiro sozinho; destruir uma obra é duas vezes mais rápido do que construí-la.

Ponte

Ponte

Atravessa o rio, em um trecho reto.

Estrada

Estrada

Acelera a passagem: uma casa de estrada custa metade de um prado, e ignora lama e neve.

Trincheira

Trincheira

Cobertura para quem se abriga nela, mas atrasa.

Casamata

Casamata

A melhor cobertura, fechada aos veículos.

Arame farpado

Arame farpado

Trava a infantaria; os veículos o esmagam.

Dentes de dragão

Dentes de dragão

Param os veículos, mal atrasam a infantaria.

Mina

Mina

Invisível para o adversário: 3 de dano a quem entra. É colocada em meio turno de trabalho. Um engenheiro detecta as minas inimigas a 2 casas, e depois Desminar.

As ordens do engenheiro

Construir
Um edifício ou uma obra, em uma casa vizinha livre.
Desmatar
Transforma em prado floresta, colina, pântano, cratera, terra queimada ou aldeia em ruínas, ou remove uma carcaça.
Destruir
Demole uma obra, duas vezes mais rápido do que se constrói.
Arrasar
Arrasa um edifício, mesmo um dos seus, ou remove uma ruína.
Reparar
Repara a cada turno um veículo, edifício ou obra vizinhos. A única forma de reparar um canhão rebocado.
Minar, Desminar
Coloca uma mina, ou retira uma mina detectada.
Desfazer
Uma obra continua sozinha de um turno para o outro; este botão a interrompe.
Ajuda mútua
Um ou mais engenheiros podem ajudar outro a construir.
Engenheiro

Engenheiro

Frágil e desarmado: trabalha atrás da linha, ou sob a proteção da infantaria. Só ele toma os pontos de vitória.

Produção

Escolha uma unidade em um edifício acabado: ele a fabrica sozinho, turno após turno, sem imobilizar ninguém. O recruta sai na primeira casa vizinha livre — um helicóptero, na plataforma do heliporto. Uma unidade nova chega cheia de munição e combustível, exceto o abastecedor, entregue sem munição e com o tanque meio vazio: a fábrica anda economizando.