General Clumsy

A hora

O jogo começa às 7 h e cada turno avança a hora em 2 h: um dia dura doze turnos. O mostrador no alto à direita da tela mostra a hora.

A noite

Visão reduzida

Das 21 h às 3 h, as unidades veem 2 casas a menos; 1 casa às 19 h e às 5 h. Edifícios e drones veem sempre à mesma distância: torre de vigia e drone de vigilância são os olhos da noite.

Cansaço

À noite, as tropas a pé se cansam: um quarto de pontos de ação a menos, exceto perto de um quartel do seu lado. Continuam disparando, mas não vão tão longe. Veículos e helicópteros não se cansam.

Luzes

Faróis e postes de luz se acendem ao cair da noite, sem mudar nada na visão: é ambientação, não uma regra.

Tática noturna

Visão curta, inimigo que não vê tão longe: a noite favorece a aproximação e a emboscada. As unidades em alerta continuam sendo sua melhor guarda.

As estações

A estação muda a cada 18 turnos. O jogo começa no verão, depois vêm o outono, o inverno e a primavera. O ícone dela fica no alto à direita, junto à hora. Estrada, ponte, helicópteros e reboque ignoram a lama e a neve.

Árvore de verão

Verão

Terreno seco: nem lama, nem neve, nem enchente. É a estação de referência, e a dos incêndios florestais.

Uma floresta pega fogo sozinha, só de dia, um turno em cada 6.

Árvore de outono

Outono

Chuva: as unidades veem 1 casa a menos. Lama como na primavera, mas os veículos atolam uma vez em seis. Os pântanos, cheios de água, ficam fechados a todos; quem já está lá pode sair. Uma floresta em chamas se apaga duas vezes mais rápido.

Árvore de inverno

Inverno

Neve: as unidades veem 1 casa a menos e todos avançam menos fora da estrada, os veículos ainda mais. Pântanos e rios congelam: as tropas a pé atravessam o rio, o gelo não aguenta um veículo. Nenhuma floresta pega fogo e ninguém atola.

Árvore de primavera

Primavera

Lama: fora da estrada, todos avançam menos no prado, no pântano, na cratera e na terra queimada, os veículos ainda mais. Só os veículos atolam, uma vez em oito, o dobro em um pântano; atolado, um veículo continua disparando, e um reboque o desatola.

A terra queimada volta a ser floresta, exceto onde os engenheiros colocaram uma obra, um edifício ou uma mina.

A enchente de primavera. O rio transborda: suas casas vizinhas a descoberto ficam inundadas e fechadas a todos. Quando a primavera volta, a enchente arrasta qualquer unidade que esteja lá, sem deixar destroços, bem como os edifícios, obras, minas e escombros dessas casas, onde na primavera só se constrói uma estrada. Floresta, colina, estrada e ponte ficam secas. Não construa nada à beira da água.
Infantaria salpicada de lama Tanque leve salpicado de lama Quartel sob a neve Fábrica sob a neve Tanque leve sob a neve Infantaria sob a neve

Configurações

Estação
Turno a turno (primeiro o verão) ou ao acaso: uma estação a cada dezoito turnos. Desativada: sempre verão. Ou uma só estação para toda a partida.
Hora
Ao longo dos turnos: 7 h, depois 2 h por turno. Desativada: sempre de dia. Ou uma só hora para todo o jogo.

Uma missão mantém sua estação e sua hora: “A ilha fortificada” se joga em um lago congelado, “Forte Álamo” até a alvorada…