O anfitrião
Escolha “Em rede local” e depois Hospedar uma partida. O jogo se anuncia na rede e espera um adversário. Você também pode Hospedar uma partida salva para retomar um jogo em rede interrompido.
Em todos os casos, o jogo começa na mesa de operações do QG: Novo jogo → Contra um adversário, e depois a pergunta “Quem comanda o lado adversário?”. As configurações do rádio (mapa, regimentos, estação, hora…) se aplicam como contra o computador.
Os dois lados jogam no mesmo teclado, mouse ou controle, cada um na sua vez: a boa e velha cadeira giratória.
O primeiro jogador comanda suas unidades como sempre e depois passa o turno (Tab).
A tela “Vez do próximo jogador” esconde todo o mapa: a névoa continua honesta. O segundo jogador se senta e clica em Jogar para descobrir sua própria visão.
Dois computadores na mesma rede (mesmo roteador, mesmo Wi-Fi): sem conta, sem servidor, sem endereço para digitar.
Escolha “Em rede local” e depois Hospedar uma partida. O jogo se anuncia na rede e espera um adversário. Você também pode Hospedar uma partida salva para retomar um jogo em rede interrompido.
Escolha “Em rede local”: os jogos anunciados aparecem sozinhos em “Partidas da rede local”. Escolha um com Entrar, ou Retomar uma partida para recuperar um jogo salvo em comum.
Para jogar com alguém que não está na sua rede. O jogo passa por um servidor de pareamento: apresenta os jogadores um ao outro e depois guarda a partida até o fim sem poder lê-la, porque está cifrada com uma chave que só os dois jogadores conhecem.
Escolha “Online”: o jogo pergunta com que nome jogar (já preenchido da próxima vez).
Jogadores à espera mostra os dez jogadores mais próximos de você (mesmo país, depois fuso horário mais próximo). Digite um nome para procurar alguém em particular e escolha seu adversário. Ou hospede um jogo e espere que encontrem você.
Um escolhe Jogo privado e recebe um código de doze caracteres (como ABCD-EFGH-JKMN). Passe-o ao amigo, que o digita em Entrar com código. O jogo não aparece em nenhuma lista.
Cada um joga sua vez quando quiser, com o outro conectado ou não: se estiver, vê a vez ao vivo; senão, vê a repetição quando voltar. Retomar uma partida lista suas partidas em curso, primeiro aquelas em que é sua vez, e a tela inicial assinala as que esperam por você.
Os dois jogadores precisam ter a mesma versão do jogo. Senão: “Versão do jogo diferente”. Atualize o jogo dos dois lados.
Em rede, valem as configurações do anfitrião, “Reservas ilimitadas” e “Lado” incluídos: o convidado joga do outro lado.
Online, cada um tem 48 horas para terminar sua vez. Passado esse prazo, perde a partida, mesmo sem estar conectado. O tempo restante aparece durante sua vez.
Um jogador tem no máximo 5 partidas online em curso, incluindo a espera de um adversário; um novo jogador só tem uma no primeiro dia. Uma partida terminada libera seu lugar.
Em rede local, uma partida se salva de comum acordo: um propõe, o outro aceita ou recusa. Para retomá-la, o anfitrião hospeda o salvamento e o convidado escolhe “Retomar uma partida”. Online, a partida fica guardada automaticamente no servidor.
Em rede local, se a conexão cair, o adversário tem dois minutos para voltar. Passado esse prazo, perde a partida. Online, uma queda não custa nada: a partida recomeça de onde parou.
Em rede local, sair de uma partida é desistir dela: o jogo pede confirmação. Online, “Sair, o jogo continua” a deixa em curso, com o prazo da vez correndo; “Desistir” a perde.
No fim de cada vez, os dois computadores comparam a partida. Em rede local, uma diferença é corrigida a partir da partida do anfitrião, uma ordem impossível faz perder quem a deu e diferenças repetidas param a partida sem vencedor. Online, uma diferença ou uma ordem impossível para a partida, sem vencedor se o outro contestar.
Enquanto o adversário joga a vez dele, um jogo contra o computador ajuda a passar o tempo: jogo da velha, batalha naval ou quatro em linha, à escolha.
| Mensagem | O que fazer |
|---|---|
| Anfitrião inacessível (firewall?) | Autorizar o jogo no firewall do anfitrião (portas 47470 e 47471). |
| Porta 47470 já ocupada | Outra cópia do jogo já está hospedando neste computador: feche-a. |
| Versão do jogo diferente | Atualizar o jogo dos dois lados. |
| Salvamentos diferentes | O convidado não tem o mesmo jogo salvo que o anfitrião. |
| Servidor inacessível | Verificar a conexão com a Internet e tentar de novo um pouco mais tarde. |
| Ninguém veio | Ninguém entrou a tempo: tente de novo, ou use um jogo privado. |
| Você já tem 5 jogos em curso | Terminar ou desistir de uma partida online antes de começar outra. |
| Novo jogador: 5 jogos dentro de … h | No primeiro dia, só uma partida online: esperar o prazo indicado. |
| Jogos demais a partir desta rede | Muitos jogadores compartilham sua conexão: tente mais tarde. |
| Servidor mais recente: atualize o jogo | Atualizar o jogo. |