General Clumsy

Abrir o editor

No QG, clique na prancheta (Editor de mapas). O menu do editor se abre: Novo, Carregar, Salvar e Voltar ao QG. Esc o abre de novo a qualquer momento.

Novo
Um mapa em branco, de 20 a 200 casas de lado (80 × 50 no início), ou um dos dez mapas aleatórios do jogo para partir de um terreno já feito, do tamanho de um jogo: 80 × 50.
Carregar
Retomar um dos seus mapas salvos.
Salvar
Escolher um dos dez espaços e depois dar um nome ao mapa.

Comandos

Clique esquerdo
Pintar a casa; com o botão pressionado, todas as que o mouse percorrer.
Clique direito
Abrir o menu de pincéis.
Arrastar com clique direito
Mover o mapa.
Roda
Zoom.
Setas / WASD
Deslocar o mapa.
Espaço
Pintar a casa no centro da tela.
Tab
Abrir o menu de pincéis.
U
Desfazer a última ação; um arrasto conta como uma só.
Shift + Espaço
Salvar.
Esc
Menu do editor.

O controle também funciona. A linha de status, embaixo, lembra o pincel atual e o que ainda falta ao mapa.

Os pincéis

O menu de pincéis organiza as ferramentas por categoria; a entrada Apagar devolve uma casa ao prado nu. Um pincel recusa educadamente a casa que não lhe convém, e a linha de status diz por quê.

Árvore

Cenário

Prado, floresta, colina, pântano, água e aldeia em ruínas: o terreno do mapa.

Ponte

Construção

Ponte, estrada, trincheira, casamata, arame farpado e dentes de dragão, concluídos e neutros, só onde o terreno permite: uma ponte sobre um rio, por exemplo.

Quartel

Edifícios

Todos os edifícios do jogo, concluídos, do jogador ou do inimigo, só em prado e fora da zona adversária: o bastante para dar uma base a cada lado.

Ponto de vitória

Zona

A zona de implantação de cada lado, onde chegam seus regimentos, e os pontos de vitória, em prado ou colina.

Ver seu mapa em todas as estações

No canto superior direito, o ícone da estação e o mostrador do relógio mudam a pré-visualização: clique esquerdo para a seguinte, clique direito para a anterior. Neve, enchente de primavera, noite: veja o mapa como será jogado. A pré-visualização não é salva com o mapa.

Quartel no verão Árvore de primavera Árvore de outono Quartel sob a neve
Veja a primavera. A enchente inunda as casas descobertas perto de um rio e arrasta o que estiver lá: uma base desenhada à beira da água não passará do inverno. Estações e horas.

Salvar e jogar

  1. Duas zonas grandes o bastante

    A zona de cada lado precisa acolher pelo menos um regimento inteiro, ou seja, 8 casas onde caibam suas unidades: senão, o salvamento é recusado.

  2. Pontos de vitória

    Um jogo se ganha segurando 4 pontos de vitória: coloque pelo menos 4; senão, só a destruição do inimigo decide a vitória.

  3. Escolher o mapa

    No rádio do QG, a opção Mapa propõe seus mapas salvos. O próximo Novo jogo é jogado nele, contra o computador ou contra um humano; em rede, usa-se o mapa do anfitrião.

  4. A implantação

    Cada lado alinha os regimentos pedidos pela opção Regimentos, tantos quantos sua zona acolhe, o mais perto possível da zona adversária.

E as missões? Os mapas delas não se alteram a partir do jogo: o editor do QG só desenha seus próprios mapas.