
Cenário
Prado, floresta, colina, pântano, água e aldeia em ruínas: o terreno do mapa.
No QG, clique na prancheta (Editor de mapas). O menu do editor se abre: Novo, Carregar, Salvar e Voltar ao QG. Esc o abre de novo a qualquer momento.
O controle também funciona. A linha de status, embaixo, lembra o pincel atual e o que ainda falta ao mapa.
O menu de pincéis organiza as ferramentas por categoria; a entrada Apagar devolve uma casa ao prado nu. Um pincel recusa educadamente a casa que não lhe convém, e a linha de status diz por quê.

Prado, floresta, colina, pântano, água e aldeia em ruínas: o terreno do mapa.

Ponte, estrada, trincheira, casamata, arame farpado e dentes de dragão, concluídos e neutros, só onde o terreno permite: uma ponte sobre um rio, por exemplo.

Todos os edifícios do jogo, concluídos, do jogador ou do inimigo, só em prado e fora da zona adversária: o bastante para dar uma base a cada lado.

A zona de implantação de cada lado, onde chegam seus regimentos, e os pontos de vitória, em prado ou colina.
No canto superior direito, o ícone da estação e o mostrador do relógio mudam a pré-visualização: clique esquerdo para a seguinte, clique direito para a anterior. Neve, enchente de primavera, noite: veja o mapa como será jogado. A pré-visualização não é salva com o mapa.
A zona de cada lado precisa acolher pelo menos um regimento inteiro, ou seja, 8 casas onde caibam suas unidades: senão, o salvamento é recusado.
Um jogo se ganha segurando 4 pontos de vitória: coloque pelo menos 4; senão, só a destruição do inimigo decide a vitória.
No rádio do QG, a opção Mapa propõe seus mapas salvos. O próximo Novo jogo é jogado nele, contra o computador ou contra um humano; em rede, usa-se o mapa do anfitrião.
Cada lado alinha os regimentos pedidos pela opção Regimentos, tantos quantos sua zona acolhe, o mais perto possível da zona adversária.