
Infantería
Escuadra de cinco fusiles, polivalente. Mantiene el terreno, entra en las aldeas y derriba drones de un disparo.

Escuadra de cinco fusiles, polivalente. Mantiene el terreno, entra en las aldeas y derriba drones de un disparo.

Golpea fuerte a los blindados y derriba helicópteros en vuelo, pero solo dispara parado.

Un disparo mata a un soldado de a pie, mortero y cañón incluidos, tres de una escuadra. Dispara lejos, parado; derriba drones, pero nada puede contra los vehículos a motor. Se camufla inmóvil a cubierto.

Rápido, blindado y con buen alcance: el caballo de batalla de cada regimiento.

El más resistente: cañón y cohetes, dos disparos por turno, un arma por disparo. Su cohete derriba helicópteros. Pero lento y glotón.

Pistola: dos disparos por turno. A 5 casillas, sus tropas disparan dos veces y ganan 1 de cobertura. Torpe: su segundo disparo puede herir al tirador. Y uno de cada cuatro disparos suyos se pierde en el vacío, en su pie o en los suyos.

Alcance muy largo, tiro parabólico, obús con onda expansiva de 2 casillas. Solo se desplaza en camión: piensa en su transporte.

Tiro parabólico por encima de obstáculos, a media distancia. Tropa a pie: nunca se atasca.

Discreto, ve a 8 casillas. Sobre lo que ve, el mortero y el cañón disparan 3 casillas más lejos e ignoran la cobertura. Subfusil para defenderse.

El más rápido en tierra, ve muy lejos, pero frágil. Sus ojos valen más que su arma.

Lanza y pilota hasta 3 drones a la vez: vigilancia (ve a 12 casillas), bombardero (2 bombas de 2 de daño), kamikaze (5 de daño).

Destruye los drones enemigos que se acercan a menos de 6 casillas. Imprescindible contra un dronista.

Camión lanzador: parado, envía un dron por turno a cualquier casilla, incluso en la niebla. Sus 3 drones los repone un abastecedor o un depósito. Lento de fabricar y frágil.

Solo dispara a lo que vuela, dos veces por turno: drones y helicópteros en vuelo, a los que supera en alcance.

Ve a 12 casillas y lleva la radio de los demás drones de 8 a 12 casillas del dronista.

Lleva dos bombas de 2 de daño cada una. Aterrizado junto al dronista, recarga su batería.

Se lanza sobre su blanco: 5 de daño. Puede derribar un helicóptero en vuelo.

Vuela solo hasta su objetivo, 18 casillas por turno, y allí explota: 8 de daño. Solo la atalaya, el observador y la batería antiaérea lo ven venir; un inhibidor lo derriba por el camino.

Construye, destruye, pone y quita minas, desbroza y repara. El único que toma los puntos de victoria.

Cura cada turno a un soldado de a pie vecino, mortero incluido.

Transporta dos unidades pequeñas o una mediana. Con la grúa, el único modo de mover un cañón.

Carga munición y combustible y sirve a las unidades vecinas, que disparan una vez más por turno. Sale de fábrica sin munición y con la cisterna a medias: la fábrica ahorra.

Engancha un vehículo vecino, averiado o no, y lo remolca hasta soltarlo a su lado. Helicópteros excluidos. Ni el barro ni la nieve la frenan; nunca se atasca.

Vuela sobre todo y dispara dos veces a todo. Aterriza en pradera, tierra quemada o plataforma; si no, se estrella sin combustible.

Lleva dos unidades pequeñas sobre cualquier obstáculo. Aterriza en pradera, tierra quemada o plataforma; si no, se estrella sin combustible.
Tus tropas visten de azul, el enemigo de rojo, salvo que elijas el rojo en los ajustes. En misiones y en la campaña, siempre eres azul.