General Clumsy

Por qué es vital

Munición

Cada disparo cuesta una munición. Sin munición, la unidad ya no dispara: aún puede moverse, pero ya no sirve de nada en el frente.

Combustible

Los vehículos a motor lo queman en cada casilla: 1 en carretera, 2 en pradera, mucho más en bosque o pantano. Sin combustible, ya no se mueven pero siguen disparando.

Nada es automático

Abastecer, cargar, descargar o reabastecerse es una orden que cuesta puntos de acción. Solo el polvorín y la refinería producen por sí solos, cada turno.

Un extra de fuego

Una unidad en contacto con un abastecedor dispara una vez más por turno. El abastecedor no es solo un camión cisterna: es un multiplicador de fuerza.

La cadena de abastecimiento

Los recursos nacen en la retaguardia y viajan hasta el frente en los abastecedores.

›
›
›
›
El abastecedor sale de fábrica medio vacío. Ni una bala, y la cisterna medio llena (o medio vacía, según el optimismo del conductor). Su primer viaje es al depósito, al polvorín o a la refinería. Cargarlo es cosa del jugador.

Las órdenes de abastecimiento

Reabastecerse
Una unidad que toca un depósito de su bando se sirve hasta llenarse. El abastecedor también carga en el polvorín y la refinería, que usa primero para reservar el depósito a los demás.
Abastecer
El abastecedor da a una unidad vecina la munición que le falta, el lleno de combustible y, a un dronista, sus drones perdidos (6 municiones cada uno). La unidad servida no paga nada y sigue libre para actuar.
Descargar
El abastecedor descarga en el depósito que toca toda su munición y su combustible, guardando lo justo para rodar.
Coste
Cada intercambio cuesta a quien lo da tantos puntos de acción como un paso en pradera.
Abastecedor

Abastecedor

Frágil: no combate. Un abastecedor perdido es todo un frente que se detiene. Mantenlo justo detrás de la línea, nunca delante.

Cuidado con quedarse seco. Por orden, el abastecedor da hasta su última gota: el juego pide confirmación si corre el riesgo de quedarse sin combustible, inmóvil, en medio del campo de batalla.

El caso de los helicópteros

Un helicóptero quema 2 puntos de combustible por turno en vuelo, incluso inmóvil, además de su trayecto. Su depósito lleno solo dura cuatro turnos de vuelo a toda velocidad.

Solo se reabastece aterrizado: junto a un abastecedor o un depósito, o en la plataforma de su helipuerto, que llena el depósito al final del turno. Sin combustible en vuelo, se estrella con su carga.

Prevé siempre la vuelta: una pradera segura donde aterrizar, o un abastecedor esperando a mitad de camino.

Plataforma del helipuerto

Plataforma del helipuerto

La casilla al sur del hangar. Los helicópteros nacen allí, aterrizan allí y repostan allí al final de cada turno.

Curas y rescate

Enfermero

Enfermero y hospital

El enfermero cura cada turno a un soldado de a pie vecino. El hospital devuelve 3 puntos de vida por turno a todos los que lo tocan.

Taller

Ingeniero y taller

El ingeniero repara un vehículo, edificio u obra vecinos. El taller devuelve 3 puntos de vida por turno a los vehículos a motor que lo tocan, salvo los helicópteros.

Grúa

Grúa

Un vehículo sin combustible o atascado no está perdido: la grúa lo engancha y lo lleva hasta un abastecedor o el taller. Ella nunca se atasca.

Camión

Camión

El cañón no tiene motor: sin camión ni grúa, no avanza ni una casilla. El camión también lleva la infantería al frente mucho más rápido que a pie.

Consejos de intendente

Construye pronto

Refinería y polvorín producen cada turno: cuanto antes funcionen, más rinden. Un depósito a su lado concentra la producción.

Un depósito avanzado

Un depósito cerca del frente acorta cada viaje. Protégelo: el enemigo lo atacará.

Toma las carreteras

En carretera, un vehículo va el doble de lejos y quema la mitad que en pradera. Un ingeniero que traza una carretera hacia el frente hace ganar turnos a toda la cadena.

Golpea su logística

Un abastecedor enemigo destruido, un depósito arrasado, un puente cortado: el ejército enemigo se detiene solo. Varias misiones se basan en esta idea.

Dos abastecedores

Mientras uno sirve al frente, el otro recarga en la retaguardia: el frente nunca espera.

Para aprender

El ajuste «Reservas ilimitadas» elimina toda escasez. Práctico para empezar, pero la logística es la mitad del juego.