Mesa de operaciones → Misiones, o Tutorial. Cada misión da sus objetivos uno a uno; la casilla objetivo parpadea. Una misión conserva su estación y su hora, y el ajuste «Nivel de la IA» baja o sube un grado la dificultad prevista.
Tutorial
Cada una enseña una mecánica. Juégalas en orden: cada una da por aprendida la anterior.
- Primeros pasos moverse y dispararTres escuadras de infantería, dos enemigas enfrente: aprende a moverte y a disparar.
- La grúa barro y remolqueEn otoño, el barro atasca los vehículos. Tu grúa pasa por todas partes: libera tu tanque.
- A cubierto cobertura y alertaUn tanque ligero apoya a tu infantería. Usa el bosque y la alerta.
- Ingenieros ingenieríaTus ingenieros fortifican, desbrozan y construyen. Protégelos.
- Refuerzos producciónUn cuartel y una fábrica te esperan: fabrica tus refuerzos y toma el punto de victoria.
- Logística abastecimientoAquí la munición y el combustible se agotan: el abastecedor va y viene entre las reservas y el frente.
- Curas y reparaciones curas y reparaciónTus tropas salen de un duro combate: cura a los heridos y repara el tanque.
- Apoyo de fuego apoyo y transporteEl enemigo defiende sus trincheras. Localízalo y aplástalo con tu apoyo de fuego.
- Los helicópteros helicópterosUn helicóptero en vuelo gasta combustible: pósalo en la plataforma del helipuerto para repostar.
- Los drones drones, portadrones, inhibidor y antiaéreaEl cielo se llena de drones: lanza los tuyos, derriba los del enemigo, inhibe sus señales.
- Puntos de victoria puntos de victoriaBatalla campal: tus ingenieros toman los puntos y el resto del ejército los cubre.
- Último bastión defensaUn ejército de élite marcha sobre tu base y recibe dos oleadas de refuerzos. Resiste y luego contraataca.
Operaciones
Sabotaje, asedio, escolta, guerra de drones: cada operación plantea un problema distinto. Algunas se pierden en cuanto cae una pieza valiosa: general, abastecedores, grúa u observador.
- El general enemigoAbate al general enemigo en su cuartel general fortificado, al este de los bosques. Si cae tu propio general, todo está perdido.
- Francotiradores ocultosFrancotiradores dominan la aldea desde los bosques y las colinas. Desalójalos y luego recupera la plaza.
- DesminadoEl único paso entre los dos lagos está minado. Tus ingenieros abren una vía y luego pasan tus tanques.
- RemolqueDos tanques ligeros se han averiado por delante de las líneas. Llévalos al taller con tu grúa: no la pierdas.
- SabotajeCuela un comando por los bosques del norte y vuela el depósito de munición y la refinería del enemigo.
- ContrabateríaLos cañones enemigos machacan tus líneas. Localízalos y luego acállalos con los tuyos: no pierdas tus cañones.
- EscasezTus reservas están vacías y el enemigo lo sabe. Pon en marcha tu logística y luego prívalo de sus reservas.
- Cabeza de puenteEl enemigo ocupa la otra orilla. Tiende un puente bajo su fuego, toma el pueblo de enfrente y defiéndelo.
- La isla fortificadaDestruye el cuartel de la isla fortificada. Un solo puente lleva hasta ella, pero el lago helado soporta a los hombres a pie.
- Combate callejeroEl enemigo ocupa la ciudad en ruinas. Tus ingenieros deben tomar el ayuntamiento antes de sus refuerzos: no los pierdas.
- Cortar la logísticaDeja ingenieros en helicóptero tras el frente: corta los dos puentes y destruye los abastecedores.
- Sin ser vistoTu comando debe abatir al general enemigo sin ser visto jamás. Quédate en los bosques del norte: tu ejército retiene al enemigo.
- Guerra de dronesDrones kamikaze golpean tus posiciones. Protege a tus tropas con tu inhibidor y luego abate a los pilotos, al este.
- Línea de búnkeresTres búnkeres cierran el valle. Destrúyelos uno a uno: el cañón de artillería guiado por el observador, los ingenieros con sus cargas.
- EncerronaUna columna blindada avanza por la carretera del valle. Corta la carretera, pon a tus hombres en alerta y golpea cuando pase.
- PrisionerosTres escuadras desarmadas están prisioneras al este. Reármalas, llévalas al campamento: no las pierdas todas, ni al abastecedor.
- Convoy helitransportadoSolo tus helicópteros alcanzan el puesto del este, entre las baterías antiaéreas. Si caen todos, el puesto está perdido.
- InfiltraciónCuela un observador tras el frente y guía tu cañón de artillería sobre los cañones enemigos. Sin él, dispara a ciegas.
- Base avanzadaLa base avanzada, al este del río, está sin reservas. Reabastécela y luego defiéndela: no pierdas tus abastecedores.
- EmboscadaLleva tu convoy al campamento del este por el valle boscoso, donde lo espera el enemigo. No deben caer todos los camiones.
- Escolta del generalEscolta al general hasta la puerta del cuartel general aliado, al final de la carretera. Francotiradores acechan en los bosques.
- Evacuación médicaTres escuadras heridas defienden la aldea del este. Abre el cielo y llévalas en helicóptero al hospital.
- Defensa del puenteEl enemigo llega del oeste para tomar el puente. Defiéndelo hasta el turno 15: si cae, todo está perdido.
- Convoy civilTres camiones de civiles avanzan solos hacia la ciudad del este. Ábreles el camino: al menos dos deben llegar.
- ExfiltraciónLleva tu comando al punto de extracción, al oeste del río. Si quedan menos de cuatro miembros, la misión fracasa.
- Asalto helitransportadoDeja una compañía en helicóptero sobre la colina, tómala y resiste hasta el enlace. El enemigo no debe tomarla.
- Caza de helicópterosHelicópteros de ataque hostigan tu base. Derríbalos en vuelo y luego destruye su helipuerto, al este.
- AsedioTu guarnición defiende el pueblo cercado. Resiste hasta el relevo: si la bandera enemiga ondea en la plaza, todo está perdido.
- Puente aéreoLleva ingenieros por aire al pueblo cercado, construye allí un cuartel y resiste hasta el turno 17. No pierdas la guarnición.
- Fuerte ÁlamoUn ejército inmenso marcha sobre el viejo fuerte. Resiste hasta el alba del turno 19: si cae tu general, cae el fuerte.
¿Y después? Las partidas libres, en un mapa aleatorio o dibujado en el editor, enfrentan hasta cuatro regimientos por bando, contra el ordenador, en red local o en línea.