21 unidades
Infantería, francotiradores, tanques, cañones, morteros, helicópteros, drones, inhibidores, grúas… cada uno con su papel y sus debilidades.
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Un juego de estrategia por turnos sobre mapas hexagonales, dibujado como un cómic. Dirige tus regimientos, abastece el frente, construye bajo el fuego… y no pierdas de vista a tu general: es valiente, pero terriblemente torpe.
Demo gratuita para Windows, macOS y Linux, juego completo solo en Steam.
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Los tutoriales y partidas cortas contra el ordenador en un mapa aleatorio. La campaña, las misiones, el editor y el juego en red te esperan en el juego completo.
Nada que instalar: descomprime el archivo y ejecuta GeneralClumsyDemo.
Dos bandos, un mapa de setenta por cincuenta casillas, y cada uno juega todas sus unidades antes de pasar el turno. Cada unidad tiene puntos de acción para moverse y disparar; el terreno, la cobertura, el clima y la hora deciden el resto. Destruye el ejército enemigo o mantén cuatro de los cinco puntos de victoria.
21 unidadesInfantería, francotiradores, tanques, cañones, morteros, helicópteros, drones, inhibidores, grúas… cada uno con su papel y sus debilidades.
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9 edificiosCuartel, fábrica, helipuerto, hospital, taller, refinería, polvorín… Tus ingenieros los construyen sobre el terreno, junto con puentes, carreteras, trincheras y búnkeres.
Edificios e ingeniería
LogísticaLa munición y el combustible se agotan. Sin abastecedores, el mejor tanque del mundo no es más que un armatoste inmóvil.
El arte del abastecimiento
Estaciones y nocheBarro de primavera, ríos crecidos, lluvia de otoño, ríos helados en invierno; la noche acorta la vista y cansa a la infantería.
Estaciones y horas
42 misionesDoce misiones de tutorial para aprenderlo todo, y luego treinta operaciones: sabotaje, asedio, encerrona, puente aéreo, exfiltración…
Las misiones
Y ademásNiebla de guerra, IA de tres niveles, partidas en red local o en línea, editor de mapas, mando, once idiomas y cinco estilos de música.
Los ajustesEl general Clumsy enardece a sus tropas: a cinco casillas de él, disparan dos veces por turno y ganan un punto de cobertura. Pero su torpeza es legendaria: el segundo disparo a veces puede herir al propio tirador.
Cuando dispara él mismo, es peor: una bala de cada cuatro se pierde en el vacío, en su propio pie o en uno de sus soldados. Siempre tiene una excusa a punto: «¡Disparo de advertencia! Totalmente a propósito.»
Perderlo no siempre cuesta la partida, pero algunas misiones terminan en seco si cae. Mantenlo cerca del frente… sin exponerlo demasiado.

Pistola: dos disparos por turno. Torpe, pero insustituible.