
Decorado
Pradera, bosque, colina, pantano, agua y pueblo en ruinas: el terreno del mapa.
En el cuartel general, haz clic en la mesa de dibujo (Editor de mapas). Se abre el menú del editor: Nuevo, Cargar, Guardar y Volver al cuartel. Esc lo vuelve a abrir en cualquier momento.
El mando también funciona. La línea de estado, abajo, recuerda el pincel actual y lo que aún le falta al mapa.
El menú de pinceles ordena las herramientas por categoría; su entrada Borrar devuelve una casilla a la pradera desnuda. Un pincel rechaza con educación la casilla que no le conviene, y la línea de estado dice por qué.

Pradera, bosque, colina, pantano, agua y pueblo en ruinas: el terreno del mapa.

Puente, carretera, trinchera, búnker, alambrada y dientes de dragón, terminados y neutrales, solo donde su terreno lo permite: un puente sobre un río, por ejemplo.

Todos los edificios del juego, terminados, del jugador o del enemigo, solo sobre pradera y fuera de la zona contraria: lo justo para dar una base a cada bando.

La zona de despliegue de cada bando, donde llegan sus regimientos, y los puntos de victoria, sobre pradera o colina.
Arriba a la derecha, el icono de la estación y la esfera del reloj cambian la vista previa: clic izquierdo para la siguiente, clic derecho para la anterior. Nieve, crecida de primavera, noche: ve el mapa tal como se jugará. La vista previa no se guarda con el mapa.
La zona de cada bando debe alojar al menos un regimiento entero, es decir 8 casillas donde quepan sus unidades: si no, se rechaza el guardado.
Una partida se gana conservando 4 puntos de victoria: pon al menos 4; si no, solo la destrucción del enemigo decide la victoria.
En la radio del cuartel general, el ajuste Mapa propone tus mapas guardados. La próxima Nueva partida se juega en él, contra el ordenador o contra un humano; en red, se usa el mapa del anfitrión.
Cada bando alinea los regimientos pedidos por el ajuste Regimientos, tantos como quepan en su zona, lo más cerca posible de la zona contraria.