General Clumsy

Abrir el editor

En el cuartel general, haz clic en la mesa de dibujo (Editor de mapas). Se abre el menú del editor: Nuevo, Cargar, Guardar y Volver al cuartel. Esc lo vuelve a abrir en cualquier momento.

Nuevo
Un mapa en blanco, de 20 a 200 casillas de lado (80 × 50 al principio), o uno de los diez mapas aleatorios del juego para partir de un terreno ya hecho, del tamaño de una partida: 80 × 50.
Cargar
Retomar uno de tus mapas guardados.
Guardar
Elegir una de las diez ranuras y luego poner nombre al mapa.

Controles

Clic izquierdo
Pintar la casilla; con el botón pulsado, todas las que recorre el ratón.
Clic derecho
Abrir el menú de pinceles.
Arrastrar con clic derecho
Mover el mapa.
Rueda
Zoom.
Flechas / WASD
Desplazar el mapa.
Espacio
Pintar la casilla del centro de la pantalla.
Tab
Abrir el menú de pinceles.
U
Deshacer la última acción; un arrastre cuenta como una sola.
Mayús + Espacio
Guardar.
Esc
Menú del editor.

El mando también funciona. La línea de estado, abajo, recuerda el pincel actual y lo que aún le falta al mapa.

Los pinceles

El menú de pinceles ordena las herramientas por categoría; su entrada Borrar devuelve una casilla a la pradera desnuda. Un pincel rechaza con educación la casilla que no le conviene, y la línea de estado dice por qué.

Árbol

Decorado

Pradera, bosque, colina, pantano, agua y pueblo en ruinas: el terreno del mapa.

Puente

Construcción

Puente, carretera, trinchera, búnker, alambrada y dientes de dragón, terminados y neutrales, solo donde su terreno lo permite: un puente sobre un río, por ejemplo.

Cuartel

Edificios

Todos los edificios del juego, terminados, del jugador o del enemigo, solo sobre pradera y fuera de la zona contraria: lo justo para dar una base a cada bando.

Punto de victoria

Zona

La zona de despliegue de cada bando, donde llegan sus regimientos, y los puntos de victoria, sobre pradera o colina.

Ver tu mapa en cualquier estación

Arriba a la derecha, el icono de la estación y la esfera del reloj cambian la vista previa: clic izquierdo para la siguiente, clic derecho para la anterior. Nieve, crecida de primavera, noche: ve el mapa tal como se jugará. La vista previa no se guarda con el mapa.

Cuartel en verano Árbol de primavera Árbol de otoño Cuartel bajo la nieve
Mira la primavera. La crecida inunda las casillas descubiertas junto a un río y arrastra lo que hay en ellas: una base dibujada a la orilla del agua no pasará el invierno. Estaciones y horas.

Guardar y jugar

  1. Dos zonas bastante grandes

    La zona de cada bando debe alojar al menos un regimiento entero, es decir 8 casillas donde quepan sus unidades: si no, se rechaza el guardado.

  2. Puntos de victoria

    Una partida se gana conservando 4 puntos de victoria: pon al menos 4; si no, solo la destrucción del enemigo decide la victoria.

  3. Elegir el mapa

    En la radio del cuartel general, el ajuste Mapa propone tus mapas guardados. La próxima Nueva partida se juega en él, contra el ordenador o contra un humano; en red, se usa el mapa del anfitrión.

  4. El despliegue

    Cada bando alinea los regimientos pedidos por el ajuste Regimientos, tantos como quepan en su zona, lo más cerca posible de la zona contraria.

¿Y las misiones? Sus mapas no se modifican desde el juego: el editor del cuartel solo dibuja tus propios mapas.