General Clumsy

Edificios

Un edificio se levanta en una casilla vecina al ingeniero, solo en pradera: bosque, colina o pantano deben desbrozarse antes. La obra dura el número de turnos indicado para un ingeniero solo; varios ingenieros se ayudan y van más rápido.

Cuartel

Cuartel

Forma a los soldados de a pie y al mortero. Junto a él, la infantería descansa por la noche.

Fábrica

Fábrica

Fabrica tanques, cañones, camiones y otros vehículos. El edificio más grande y el mejor refugio.

Helipuerto

Helipuerto

Dos casillas: el hangar y su plataforma de aterrizaje al sur. Fabrica helicópteros, que aterrizan y repostan allí.

Hospital

Hospital

Cura 3 puntos de vida por turno a los soldados de a pie que lo tocan, mortero incluido.

Taller

Taller

Repara 3 puntos de vida por turno a los vehículos a motor que lo tocan, salvo los helicópteros.

Depósito

Depósito

Guarda munición y combustible; las unidades vecinas se sirven en él, los abastecedores cargan aquí.

Refinería

Refinería

Produce combustible cada turno, que carga el abastecedor.

Polvorín

Polvorín

Produce munición cada turno, que carga el abastecedor.

Atalaya

Atalaya

Ve a 12 casillas, más allá de la niebla, descubre incluso las unidades camufladas y retransmite la radio de los drones aliados a 8 casillas de ella: de 8 a 12 casillas del dronista.

Punto de victoria

Punto de victoria

Edificio neutral colocado en el mapa. Un ingeniero lo toma permaneciendo 2 turnos sin enemigos a 4 casillas. Una vez tomado, ilumina los alrededores para su bando.

Bajo el fuego. Un edificio enemigo, terminado o en obras, puede tomarse como blanco y recibe el daño completo, sin cobertura. Destruido, deja unos escombros que un ingeniero debe despejar. Nadie atraviesa un edificio terminado ni una obra.

Obras de ingeniería

Clic derecho en el ingeniero, luego la obra y su casilla. La duración es la de un ingeniero solo; destruir una obra va el doble de rápido que construirla.

Puente

Puente

Cruza el río, en un tramo recto.

Carretera

Carretera

Acelera el paso: una casilla de carretera cuesta la mitad que una pradera, e ignora el barro y la nieve.

Trinchera

Trinchera

Cobertura para quien se resguarda, pero frena.

Búnker

Búnker

La mejor cobertura, cerrada a los vehículos.

Alambrada

Alambrada

Frena a la infantería; los vehículos la aplastan.

Dientes de dragón

Dientes de dragón

Detienen a los vehículos, apenas frenan a la infantería.

Mina

Mina

Invisible para el adversario: 3 de daño a quien entre. Se coloca en medio turno de trabajo. Un ingeniero detecta las minas enemigas a 2 casillas, y luego Desminar.

Las órdenes del ingeniero

Construir
Un edificio o una obra, en una casilla vecina libre.
Desbrozar
Convierte bosque, colina, pantano, cráter, tierra quemada o pueblo en ruinas en pradera, o retira unos restos.
Destruir
Derriba una obra, el doble de rápido que construirla.
Arrasar
Arrasa un edificio, incluso uno tuyo, o retira unas ruinas.
Reparar
Repara cada turno un vehículo, edificio u obra vecinos. El único modo de reparar un cañón remolcado.
Minar, Desminar
Coloca una mina, o retira una mina detectada.
Deshacer
Una obra continúa sola de un turno a otro; este botón la detiene.
Ayuda mutua
Uno o varios ingenieros pueden ayudar a otro a construir.
Ingeniero

Ingeniero

Frágil y desarmado: trabaja detrás de la línea, o bajo la protección de la infantería. Solo él toma los puntos de victoria.

Producción

Elige una unidad en un edificio terminado: la fabrica él solo, turno tras turno, sin inmovilizar a nadie. El recluta sale en la primera casilla vecina libre; un helicóptero, en la plataforma del helipuerto. Una unidad nueva llega llena de munición y combustible, salvo el abastecedor, entregado sin munición y con la cisterna a medias: la fábrica ahorra.