
Cuartel
Forma a los soldados de a pie y al mortero. Junto a él, la infantería descansa por la noche.
Un edificio se levanta en una casilla vecina al ingeniero, solo en pradera: bosque, colina o pantano deben desbrozarse antes. La obra dura el número de turnos indicado para un ingeniero solo; varios ingenieros se ayudan y van más rápido.

Forma a los soldados de a pie y al mortero. Junto a él, la infantería descansa por la noche.

Fabrica tanques, cañones, camiones y otros vehículos. El edificio más grande y el mejor refugio.

Dos casillas: el hangar y su plataforma de aterrizaje al sur. Fabrica helicópteros, que aterrizan y repostan allí.

Cura 3 puntos de vida por turno a los soldados de a pie que lo tocan, mortero incluido.

Repara 3 puntos de vida por turno a los vehículos a motor que lo tocan, salvo los helicópteros.

Guarda munición y combustible; las unidades vecinas se sirven en él, los abastecedores cargan aquí.

Produce combustible cada turno, que carga el abastecedor.

Produce munición cada turno, que carga el abastecedor.

Ve a 12 casillas, más allá de la niebla, descubre incluso las unidades camufladas y retransmite la radio de los drones aliados a 8 casillas de ella: de 8 a 12 casillas del dronista.

Edificio neutral colocado en el mapa. Un ingeniero lo toma permaneciendo 2 turnos sin enemigos a 4 casillas. Una vez tomado, ilumina los alrededores para su bando.
que un ingeniero debe despejar. Nadie atraviesa un edificio terminado ni una obra.Clic derecho en el ingeniero, luego la obra y su casilla. La duración es la de un ingeniero solo; destruir una obra va el doble de rápido que construirla.

Cruza el río, en un tramo recto.

Acelera el paso: una casilla de carretera cuesta la mitad que una pradera, e ignora el barro y la nieve.

Cobertura para quien se resguarda, pero frena.

La mejor cobertura, cerrada a los vehículos.

Frena a la infantería; los vehículos la aplastan.

Detienen a los vehículos, apenas frenan a la infantería.

Invisible para el adversario: 3 de daño a quien entre. Se coloca en medio turno de trabajo. Un ingeniero detecta las minas enemigas a 2 casillas, y luego Desminar.

Frágil y desarmado: trabaja detrás de la línea, o bajo la protección de la infantería. Solo él toma los puntos de victoria.
Elige una unidad en un edificio terminado: la fabrica él solo, turno tras turno, sin inmovilizar a nadie. El recluta sale en la primera casilla vecina libre; un helicóptero, en la plataforma del helipuerto. Una unidad nueva llega llena de munición y combustible, salvo el abastecedor, entregado sin munición y con la cisterna a medias: la fábrica ahorra.