General Clumsy
Instalar el juego. General Clumsy está disponible solo en Steam: su página de Steam. Instálalo, ábrelo, y el cuartel general te espera.

Requisitos del sistema

General Clumsy funciona en Windows, macOS y Linux, y también se juega con mando; la verificación de Steam Deck por Valve está pendiente. Requisitos mínimos:

WindowsmacOSLinux
SistemaWindows 10 u 11, 64 bitsmacOS 11 Big Sur o posterior64 bits, glibc 2.31 o posterior
Procesadorx86-64Apple Silicon o Intelx86-64
Tarjeta gráficaDirectX 12 o VulkanMetalVulkan
Memoria2 GB
Espacio en disco100 MB
ControlesTeclado y ratón, o mando
RedInternet solo para jugar en línea

El cuartel general: la pantalla de inicio

El juego se abre en tu cuartel general. Cada objeto de la sala es una entrada del menú: pasa el ratón por encima o recórrelos con las flechas.

Mesa de operaciones
Nueva partida: contra el ordenador, en red local o en línea, misiones, campaña y tutorial.
Ventana
Continuar: volver al frente.
Máquina de escribir
Guardar la partida.
Archivos
Cargar una partida.
Radio
Ajustes.
Pizarra
Ayuda: controles y reglas.
Mesa de dibujo
Editor de mapas.
Puerta blindada
Salir.
El cuartel general, pantalla de inicio del juego
Empieza por el tutorial. Mesa de operaciones → Tutorial: doce misiones guiadas cortas, de «Primeros pasos» a «Último bastión». Cada una da sus consignas una a una y hace parpadear la casilla objetivo. Ver la lista.

Tu primer turno, paso a paso

  1. Elegir una unidad

    Clic izquierdo en una de tus unidades. Las casillas que puede alcanzar se iluminan. Una unidad que aún no ha recibido ninguna orden parpadea en el suelo: es tu lista de tareas.

  2. Moverse

    Clic izquierdo en una casilla iluminada. Cada paso cuesta puntos de acción: la carretera cuesta la mitad que la pradera, el bosque y la colina una vez y media más. Una unidad reducida a la mitad de sus puntos de vida paga doble cada paso.

  3. Disparar

    Clic izquierdo en un enemigo a tu alcance. Un disparo cuesta la mitad de los puntos de acción. Tras moverse, el alcance cae a la mitad; pero disparar y luego replegarse no cuesta nada. El buen reflejo: disparar primero, moverse después.

  4. Dar las demás órdenes

    Clic derecho en una unidad abre sus acciones: Alerta, Patrulla, Embarcar, Abastecer, Construir, Curar, Aterrizar… U deshace la última acción si te has equivocado.

  5. Pasar turno

    Tab, o el botón «Pasar turno» arriba a la izquierda. Las unidades a las que aún les queda aliento pueden quedarse en alerta: guardan su disparo para el turno enemigo y abren fuego contra lo que se mueva a su alcance. El enemigo juega y luego vuelve a ser tu turno, dos horas después.

Tu regimiento inicial

En partida libre, cada bando alinea de uno a cuatro regimientos a lo largo de su borde del mapa. Cada uno se despliega en cuatro líneas, de vanguardia a retaguardia, con un cuartel terminado detrás:

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›
›

El ingeniero es tu unidad más valiosa: solo él construye la fábrica, la refinería, el depósito… y toma los puntos de victoria. Protégelo.

Controles

Teclado y ratón

Clic izquierdo
mandar una escuadra
Mayús + clic
seleccionar varias unidades
Clic derecho
acciones
Rueda
zoom
Flechas / ZQSD
desplazar el mapa
Intro / Espacio
confirmar
Esc
menú o volver
Tab
pasar el turno
U
deshacer la acción

Mando

Stick izquierdo
mover el cursor
A
mandar una escuadra
LT + A
seleccionar varias unidades
X
acciones
LB / RB
zoom
Stick derecho / cruceta
desplazar el mapa
RT
disparar
Y
pasar el turno
Select
deshacer la acción
B / Start
menú o volver
Menús
cruceta para elegir, A para validar, B para volver

Son las teclas y los botones por defecto: cada uno se cambia en las opciones, pestaña Controles, donde el ratón también se invierte para zurdos.

Diez consejos de veterano

Explora antes de avanzar

El explorador ve a 10 casillas, el dronista a 12 con su dron de vigilancia. Avanzar a ciegas es ofrecer tus unidades a los disparos en alerta.

Dispara y luego muévete

El alcance cae a la mitad tras moverse. Dispara primero a pleno alcance y luego ponte a cubierto.

Quédate a cubierto

Cada punto de cobertura resta 1 al daño de cada disparo. Una escuadra de infantería en una trinchera del bosque aguanta mucho mejor que en campo abierto.

Combina las armas

El lanzacohetes perfora los blindados, el francotirador elimina a la infantería, el mortero golpea por encima de los obstáculos. Ninguna unidad gana sola.

Abastece pronto

Una unidad sin munición ya no dispara, un vehículo sin combustible ya no se mueve. El abastecedor debe seguir al frente, no esperarlo. Logística.

El general cerca del frente

A 5 casillas de él, tus tropas disparan dos veces por turno. Pero solo tiene un punto de vida: mantenlo detrás de la línea.

Ponte en alerta

Una unidad que no tiene nada que hacer guarda su disparo en alerta: el enemigo que avance lo pagará durante su propio turno.

Construye una economía

Una fábrica, un depósito, una refinería y un polvorín cerca de tu base valen más que un tanque de más en el primer turno.

Piensa en la noche

De 21 h a 3 h se ven 2 casillas menos y la infantería se cansa. Es la hora de las emboscadas, o del descanso junto a un cuartel.

Piensa en la estación

En primavera, la crecida inunda las orillas: no dejes nada cerca de un río cuando acabe el invierno. Estaciones.

Ajustes de una partida

La radio del cuartel general configura la próxima «Nueva partida»:

Bando
Azul, que juega primero, o rojo; el ordenador toma el otro. En red, elige el anfitrión y el invitado juega el otro bando.
Nivel de la IA
Fácil, normal o difícil. En misión, baja o sube un grado el nivel previsto.
Regimientos
Regimientos desplegados por bando, de 1 a 4.
Reservas ilimitadas
Sí: los disparos y los movimientos nunca agotan munición ni combustible. En red, manda el ajuste del anfitrión.
Mapa
Aleatorio, o dibujado en el Editor de mapas.
Estación
Con el paso de los turnos (primero el verano), al azar, desactivada (siempre verano) o una sola estación.
Hora
Con el paso de los turnos (7 h, luego 2 h por turno), desactivada (siempre de día) o una sola hora.
Pantalla completa
Pantalla completa o ventana.
Música
Apagada, o manga, electrónica, de espías, guerra o zen.
Volúmenes
Música y efectos de sonido, de 0 a 10, por separado.
Idioma
Français, English, Español, Português (Brasil), Deutsch, Italiano, Polski, Русский, 中文, 日本語, 한국어.
Primer consejo de ajustes. Para una primera partida libre: IA fácil, un regimiento, reservas ilimitadas. Aprenderás a maniobrar sin temer quedarte sin combustible, y luego desactivarás las reservas ilimitadas para descubrir la logística.