Requisitos del sistema
General Clumsy funciona en Windows, macOS y Linux, y también se juega con mando; la verificación de Steam Deck por Valve está pendiente. Requisitos mínimos:
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Sistema | Windows 10 u 11, 64 bits | macOS 11 Big Sur o posterior | 64 bits, glibc 2.31 o posterior |
| Procesador | x86-64 | Apple Silicon o Intel | x86-64 |
| Tarjeta gráfica | DirectX 12 o Vulkan | Metal | Vulkan |
| Memoria | 2 GB | ||
| Espacio en disco | 100 MB | ||
| Controles | Teclado y ratón, o mando | ||
| Red | Internet solo para jugar en línea | ||
El cuartel general: la pantalla de inicio
El juego se abre en tu cuartel general. Cada objeto de la sala es una entrada del menú: pasa el ratón por encima o recórrelos con las flechas.
- Mesa de operaciones
- Nueva partida: contra el ordenador, en red local o en línea, misiones, campaña y tutorial.
- Ventana
- Continuar: volver al frente.
- Máquina de escribir
- Guardar la partida.
- Archivos
- Cargar una partida.
- Radio
- Ajustes.
- Pizarra
- Ayuda: controles y reglas.
- Mesa de dibujo
- Editor de mapas.
- Puerta blindada
- Salir.
Tu primer turno, paso a paso
-
Elegir una unidad
Clic izquierdo en una de tus unidades. Las casillas que puede alcanzar se iluminan. Una unidad que aún no ha recibido ninguna orden parpadea en el suelo: es tu lista de tareas.
-
Moverse
Clic izquierdo en una casilla iluminada. Cada paso cuesta puntos de acción: la carretera cuesta la mitad que la pradera, el bosque y la colina una vez y media más. Una unidad reducida a la mitad de sus puntos de vida paga doble cada paso.
-
Disparar
Clic izquierdo en un enemigo a tu alcance. Un disparo cuesta la mitad de los puntos de acción. Tras moverse, el alcance cae a la mitad; pero disparar y luego replegarse no cuesta nada. El buen reflejo: disparar primero, moverse después.
-
Dar las demás órdenes
Clic derecho en una unidad abre sus acciones: Alerta, Patrulla, Embarcar, Abastecer, Construir, Curar, Aterrizar… U deshace la última acción si te has equivocado.
-
Pasar turno
Tab, o el botón «Pasar turno» arriba a la izquierda. Las unidades a las que aún les queda aliento pueden quedarse en alerta: guardan su disparo para el turno enemigo y abren fuego contra lo que se mueva a su alcance. El enemigo juega y luego vuelve a ser tu turno, dos horas después.
Tu regimiento inicial
En partida libre, cada bando alinea de uno a cuatro regimientos a lo largo de su borde del mapa. Cada uno se despliega en cuatro líneas, de vanguardia a retaguardia, con un cuartel terminado detrás:
Vanguardiaun explorador, que localiza al enemigo antes que nadie
Frenteun tanque ligero flanqueado por dos escuadras de infantería
Transportedos camiones, listos para embarcar al frente
Retaguardiaun mortero y un ingenieroEl ingeniero es tu unidad más valiosa: solo él construye la fábrica, la refinería, el depósito… y toma los puntos de victoria. Protégelo.
Controles
Teclado y ratón
- Clic izquierdo
- mandar una escuadra
- Mayús + clic
- seleccionar varias unidades
- Clic derecho
- acciones
- Rueda
- zoom
- Flechas / ZQSD
- desplazar el mapa
- Intro / Espacio
- confirmar
- Esc
- menú o volver
- Tab
- pasar el turno
- U
- deshacer la acción
Mando
- Stick izquierdo
- mover el cursor
- A
- mandar una escuadra
- LT + A
- seleccionar varias unidades
- X
- acciones
- LB / RB
- zoom
- Stick derecho / cruceta
- desplazar el mapa
- RT
- disparar
- Y
- pasar el turno
- Select
- deshacer la acción
- B / Start
- menú o volver
- Menús
- cruceta para elegir, A para validar, B para volver
Son las teclas y los botones por defecto: cada uno se cambia en las opciones, pestaña Controles, donde el ratón también se invierte para zurdos.
Diez consejos de veterano
Explora antes de avanzar
El explorador ve a 10 casillas, el dronista a 12 con su dron de vigilancia. Avanzar a ciegas es ofrecer tus unidades a los disparos en alerta.
Dispara y luego muévete
El alcance cae a la mitad tras moverse. Dispara primero a pleno alcance y luego ponte a cubierto.
Quédate a cubierto
Cada punto de cobertura resta 1 al daño de cada disparo. Una escuadra de infantería en una trinchera del bosque aguanta mucho mejor que en campo abierto.
Combina las armas
El lanzacohetes perfora los blindados, el francotirador elimina a la infantería, el mortero golpea por encima de los obstáculos. Ninguna unidad gana sola.
Abastece pronto
Una unidad sin munición ya no dispara, un vehículo sin combustible ya no se mueve. El abastecedor debe seguir al frente, no esperarlo. Logística.
El general cerca del frente
A 5 casillas de él, tus tropas disparan dos veces por turno. Pero solo tiene un punto de vida: mantenlo detrás de la línea.
Ponte en alerta
Una unidad que no tiene nada que hacer guarda su disparo en alerta: el enemigo que avance lo pagará durante su propio turno.
Construye una economía
Una fábrica, un depósito, una refinería y un polvorín cerca de tu base valen más que un tanque de más en el primer turno.
Piensa en la noche
De 21 h a 3 h se ven 2 casillas menos y la infantería se cansa. Es la hora de las emboscadas, o del descanso junto a un cuartel.
Piensa en la estación
En primavera, la crecida inunda las orillas: no dejes nada cerca de un río cuando acabe el invierno. Estaciones.
Ajustes de una partida
La radio del cuartel general configura la próxima «Nueva partida»:
- Bando
- Azul, que juega primero, o rojo; el ordenador toma el otro. En red, elige el anfitrión y el invitado juega el otro bando.
- Nivel de la IA
- Fácil, normal o difícil. En misión, baja o sube un grado el nivel previsto.
- Regimientos
- Regimientos desplegados por bando, de 1 a 4.
- Reservas ilimitadas
- Sí: los disparos y los movimientos nunca agotan munición ni combustible. En red, manda el ajuste del anfitrión.
- Mapa
- Aleatorio, o dibujado en el Editor de mapas.
- Estación
- Con el paso de los turnos (primero el verano), al azar, desactivada (siempre verano) o una sola estación.
- Hora
- Con el paso de los turnos (7 h, luego 2 h por turno), desactivada (siempre de día) o una sola hora.
- Pantalla completa
- Pantalla completa o ventana.
- Música
- Apagada, o manga, electrónica, de espías, guerra o zen.
- Volúmenes
- Música y efectos de sonido, de 0 a 10, por separado.
- Idioma
- Français, English, Español, Português (Brasil), Deutsch, Italiano, Polski, Русский, 中文, 日本語, 한국어.