General Clumsy

La hora

La partida empieza a las 7 h y cada turno adelanta la hora 2 h: un día dura doce turnos. El reloj de arriba a la derecha de la pantalla da la hora.

La noche

Vista reducida

De 21 h a 3 h, las unidades ven 2 casillas menos; 1 casilla a las 19 h y a las 5 h. Edificios y drones siempre ven igual de lejos: atalaya y dron de vigilancia son los ojos de la noche.

Cansancio

De noche, las tropas a pie se cansan: un cuarto de puntos de acción menos, salvo junto a un cuartel de su bando. Siguen disparando, pero no llegan tan lejos. Vehículos y helicópteros no se cansan.

Luces

Faros y lámparas se encienden al anochecer, sin cambiar nada de la vista: es ambiente, no una regla.

Táctica nocturna

Vista corta, enemigo que no ve tan lejos: la noche favorece la aproximación y la emboscada. Las unidades en alerta siguen siendo tu mejor guardia.

Las estaciones

La estación cambia cada 18 turnos. La partida empieza en verano, luego vienen el otoño, el invierno y la primavera. Su icono está arriba a la derecha, junto a la hora. Carretera, puente, helicópteros y grúa ignoran el barro y la nieve.

Árbol de verano

Verano

Terreno seco: ni barro, ni nieve, ni crecida. Es la estación de referencia, y la de los incendios forestales.

Un bosque arde por sí solo, solo de día, un turno de cada 6.

Árbol de otoño

Otoño

Lluvia: las unidades ven 1 casilla menos. Barro como en primavera, pero los vehículos se atascan una vez de cada seis. Los pantanos, llenos de agua, quedan cerrados a todos; quien ya está dentro puede salir. Un bosque en llamas se apaga el doble de rápido.

Árbol de invierno

Invierno

Nieve: las unidades ven 1 casilla menos y todos avanzan menos fuera de carretera, los vehículos aún más. Pantanos y ríos se hielan: las tropas a pie cruzan el río, el hielo no soporta un vehículo. Ningún bosque arde y nadie se atasca.

Árbol de primavera

Primavera

Barro: fuera de carretera, todos avanzan menos en pradera, pantano, cráter y tierra quemada, los vehículos aún más. Solo los vehículos se atascan, una vez de cada ocho, el doble en un pantano; atascado, un vehículo sigue disparando y una grúa lo libera.

La tierra quemada vuelve a ser bosque, salvo donde los ingenieros han puesto una obra, un edificio o una mina.

La crecida de primavera. El río se desborda: sus casillas vecinas al descubierto quedan inundadas y cerradas a todos. Cuando vuelve la primavera, la crecida arrastra a toda unidad que esté allí, sin dejar restos, así como los edificios, obras, minas y escombros de esas casillas, donde en primavera solo se puede construir una carretera. Bosque, colina, carretera y puente quedan secos. No construyas nada a la orilla del agua.
Infantería cubierta de barro Tanque ligero cubierto de barro Cuartel bajo la nieve Fábrica bajo la nieve Tanque ligero bajo la nieve Infantería bajo la nieve

Ajustes

Estación
Turno a turno (primero el verano) o al azar: una estación cada dieciocho turnos. Desactivada: siempre verano. O una sola estación para toda la partida.
Hora
Con el paso de los turnos: 7 h, luego 2 h por turno. Desactivada: siempre de día. O una sola hora para toda la partida.

Una misión conserva su estación y su hora: «La isla fortificada» se juega sobre un lago helado, «Fuerte Álamo» hasta el alba…