Vista reducida
De 21 h a 3 h, las unidades ven 2 casillas menos; 1 casilla a las 19 h y a las 5 h. Edificios y drones siempre ven igual de lejos: atalaya y dron de vigilancia son los ojos de la noche.
La partida empieza a las 7 h y cada turno adelanta la hora 2 h: un día dura doce turnos. El reloj de arriba a la derecha de la pantalla da la hora.
De 21 h a 3 h, las unidades ven 2 casillas menos; 1 casilla a las 19 h y a las 5 h. Edificios y drones siempre ven igual de lejos: atalaya y dron de vigilancia son los ojos de la noche.
De noche, las tropas a pie se cansan: un cuarto de puntos de acción menos, salvo junto a un cuartel de su bando. Siguen disparando, pero no llegan tan lejos. Vehículos y helicópteros no se cansan.
Faros y lámparas se encienden al anochecer, sin cambiar nada de la vista: es ambiente, no una regla.
Vista corta, enemigo que no ve tan lejos: la noche favorece la aproximación y la emboscada. Las unidades en alerta siguen siendo tu mejor guardia.
La estación cambia cada 18 turnos. La partida empieza en verano, luego vienen el otoño, el invierno y la primavera. Su icono está arriba a la derecha, junto a la hora. Carretera, puente, helicópteros y grúa ignoran el barro y la nieve.

Terreno seco: ni barro, ni nieve, ni crecida. Es la estación de referencia, y la de los incendios forestales.
Un bosque arde por sí solo, solo de día, un turno de cada 6.

Lluvia: las unidades ven 1 casilla menos. Barro como en primavera, pero los vehículos se atascan una vez de cada seis. Los pantanos, llenos de agua, quedan cerrados a todos; quien ya está dentro puede salir. Un bosque en llamas se apaga el doble de rápido.

Nieve: las unidades ven 1 casilla menos y todos avanzan menos fuera de carretera, los vehículos aún más. Pantanos y ríos se hielan: las tropas a pie cruzan el río, el hielo no soporta un vehículo. Ningún bosque arde y nadie se atasca.

Barro: fuera de carretera, todos avanzan menos en pradera, pantano, cráter y tierra quemada, los vehículos aún más. Solo los vehículos se atascan, una vez de cada ocho, el doble en un pantano; atascado, un vehículo sigue disparando y una grúa lo libera.
La tierra quemada vuelve a ser bosque, salvo donde los ingenieros han puesto una obra, un edificio o una mina.
Una misión conserva su estación y su hora: «La isla fortificada» se juega sobre un lago helado, «Fuerte Álamo» hasta el alba…