
Piechota
Oddział pięciu karabinów, wszechstronny. Trzyma teren, wchodzi do wsi i zestrzeliwuje drony jednym strzałem.

Oddział pięciu karabinów, wszechstronny. Trzyma teren, wchodzi do wsi i zestrzeliwuje drony jednym strzałem.

Mocno bije pancerz i zestrzeliwuje śmigłowce w locie, ale strzela tylko w miejscu.

Jeden strzał zabija żołnierza pieszego, także moździerz i działo, trzech z oddziału. Strzela daleko, w miejscu; zestrzeliwuje drony, ale nic nie może pojazdom silnikowym. Maskuje się, stojąc w osłonie.

Szybki, opancerzony i o dobrym zasięgu: koń pociągowy każdego pułku.

Najtwardszy: działo i rakiety, dwa strzały na turę, jedną bronią na strzał. Jego rakieta zestrzeliwuje śmigłowce. Ale powolny i spragniony.

Pistolet: dwa strzały na turę. W promieniu 5 pól jego wojska strzelają dwa razy i zyskują 1 osłony. Niezdara: ich drugi strzał może zranić strzelca. A co czwarty jego własny strzał idzie w próżnię, w jego stopę albo w swoich.

Bardzo duży zasięg, ogień stromotorowy, pociski rażące w promieniu 2 pól. Przemieszcza się tylko ciężarówką: zaplanuj jego transport.

Ogień stromotorowy nad przeszkodami, na średni zasięg. Pieszo: nigdy nie grzęźnie.

Dyskretny, widzi na 8 pól. Do tego, co on widzi, moździerze i działa strzelają 3 pola dalej i ignorują osłonę. Pistolet maszynowy do samoobrony.

Najszybszy na lądzie, widzi bardzo daleko, ale kruchy. Jego oczy są warte więcej niż broń.

Wypuszcza i pilotuje do 3 dronów naraz: zwiadowczy (widzi na 12 pól), bombowy (2 bomby po 2 obrażenia), kamikaze (5 obrażeń).

Niszczy drony wroga, które zbliżą się na 6 pól. Niezbędny przeciw operatorowi dronów.

Ciężarówka startowa: stojąc, wysyła jednego drona na turę na dowolne pole, nawet we mgle. Jej 3 drony uzupełnia zaopatrzeniowiec lub magazyn. Długo się buduje i jest krucha.

Strzela tylko do tego, co lata, dwa razy na turę: drony i śmigłowce w locie, które przewyższa zasięgiem.

Widzi na 12 pól i przekazuje łączność radiową innych dronów z 8 do 12 pól od operatora.

Niesie dwie bomby po 2 obrażenia. Po wylądowaniu obok operatora ładuje baterię.

Nurkuje na cel: 5 obrażeń. Może zestrzelić śmigłowiec w locie.

Leci sam do celu, 18 pól na turę, i tam wybucha: 8 obrażeń. Nadlatującego widzą tylko wieża strażnicza, obserwator i bateria przeciwlotnicza; zagłuszacz strąca go po drodze.

Buduje, niszczy, stawia i usuwa miny, karczuje teren i naprawia. Jedyny, który zdobywa punkty zwycięstwa.

Co turę leczy sąsiedniego żołnierza pieszego, także moździerz.

Przewozi dwie małe jednostki lub jedną średnią. Obok pomocy drogowej jedyny sposób, by przemieścić działo.

Ładuje amunicję i paliwo i obsługuje sąsiednie jednostki, które strzelają raz więcej na turę. Wyjeżdża z fabryki bez amunicji i z na wpół pustym zbiornikiem: fabryka oszczędza.

Podczepia sąsiedni pojazd, zepsuty czy nie, i holuje go, aż odstawi go obok siebie. Bez śmigłowców. Ani błoto, ani śnieg jej nie spowalniają; nigdy nie grzęźnie.

Lata nad wszystkim i strzela dwa razy do wszystkiego. Ląduje na łące, spalonej ziemi lub lądowisku, inaczej bez paliwa się rozbija.

Przewozi dwie małe jednostki nad każdą przeszkodą. Ląduje na łące, spalonej ziemi lub lądowisku, inaczej bez paliwa się rozbija.
Twoje wojska noszą niebieski, wróg czerwony, chyba że wybierzesz czerwony w ustawieniach. W misjach i kampanii zawsze jesteś niebieski.