General Clumsy

Pora dnia

Gra zaczyna się o 7:00, a każda tura przesuwa czas o 2 godziny: doba trwa dwanaście tur. Tarcza w prawym górnym rogu ekranu pokazuje godzinę.

Noc

Ograniczony wzrok

Od 21:00 do 3:00 jednostki widzą o 2 pola mniej; o 1 pole o 19:00 i 5:00. Budynki i drony zawsze widzą tak samo daleko: wieża strażnicza i dron zwiadowczy to oczy nocy.

Zmęczenie

Nocą piechota się męczy: o ćwierć mniej punktów akcji, chyba że stoi obok koszar swojej strony. Wciąż strzela, ale przechodzi mniej pól. Pojazdy i śmigłowce się nie męczą.

Światła

Reflektory i lampy zapalają się o zmroku, nic nie zmieniając we wzroku: to klimat, nie zasada.

Taktyka nocna

Krótki wzrok, wróg, który widzi mniej: noc sprzyja infiltracji i zasadzkom. Jednostki na czujności pozostają twoją najlepszą strażą.

Pory roku

Pora roku zmienia się co 18 tur. Gra zaczyna się latem, potem przychodzą jesień, zima i wiosna. Jej ikonka jest w prawym górnym rogu, obok godziny. Drogi, mosty, śmigłowce i pomoc drogowa nie zważają na błoto i śnieg.

Drzewo latem

Lato

Sucha ziemia: bez błota, śniegu i powodzi. To pora odniesienia i pora pożarów lasów.

Las może zapalić się sam, tylko w dzień, raz na 6 tur.

Drzewo jesienią

Jesień

Deszcz: jednostki widzą o 1 pole mniej. Błoto jak wiosną, ale pojazdy grzęzną raz na sześć. Bagna, pełne wody, są zamknięte dla wszystkich; ci, którzy już w nich są, mogą wyjść. Płonący las gaśnie dwa razy szybciej.

Drzewo zimą

Zima

Śnieg: jednostki widzą o 1 pole mniej, a wszyscy przechodzą mniej pól poza drogą, pojazdy jeszcze bardziej. Bagna i rzeki zamarzają: piechota przechodzi przez rzekę, lód nie uniesie pojazdu. Żaden las się nie zapala i nikt już nie grzęźnie.

Drzewo wiosną

Wiosna

Błoto: poza drogą wszyscy przechodzą mniej pól po łące, bagnie, leju i spalonej ziemi, pojazdy jeszcze bardziej. Grzęzną tylko pojazdy, raz na osiem, dwa razy częściej na bagnie; ugrzęźnięty pojazd wciąż strzela, a pomoc drogowa go wyciąga.

Spalona ziemia odrasta w las, poza miejscami, gdzie inżynierowie postawili budowlę, budynek lub minę.

Wiosenna powódź. Rzeka wylewa: jej otwarte sąsiednie pola są zalane i zamknięte dla wszystkich. Gdy wraca wiosna, powódź porywa każdą jednostkę, która tam stoi, bez wraku, a także budynki, budowle, miny i gruz z tych pól, gdzie wiosną można zbudować tylko drogę. Las, wzgórze, droga i most zostają suche. Nie buduj niczego przy wodzie.
Piechota obryzgana błotem Czołg lekki obryzgany błotem Koszary pod śniegiem Fabryka pod śniegiem Czołg lekki pod śniegiem Piechota pod śniegiem

Ustawienia

Pora roku
Z biegiem tur (najpierw lato) lub losowo: nowa pora roku co osiemnaście tur. Wyłączona: zawsze lato. Albo jedna pora roku na całą grę.
Pora dnia
Z biegiem tur: 7:00, potem 2 godziny na turę. Wyłączona: zawsze dzień. Albo jedna godzina na całą grę.

Misja ma własną porę roku i porę dnia: „Ufortyfikowaną wyspę” rozgrywa się na zamarzniętym jeziorze, „Fort Alamo” do świtu…