General Clumsy

Otwieranie edytora

W kwaterze głównej kliknij deskę kreślarską (Edytor map). Otwiera się menu edytora: Nowa, Wczytaj, Zapisz i Powrót do kwatery. Esc otwiera je ponownie w każdej chwili.

Nowa
Pusta mapa o boku od 20 do 200 pól (na początek 80 × 50) albo jedna z dziesięciu losowych map gry, by zacząć od gotowego terenu, w rozmiarze zwykłej partii: 80 × 50.
Wczytaj
Wróć do jednej z zapisanych map.
Zapisz
Wybierz jedno z dziesięciu miejsc, a potem nadaj mapie nazwę.

Sterowanie

Lewy klik
Malowanie pola; z przytrzymanym przyciskiem wszystkich pól, nad którymi przejdzie mysz.
Prawy klik
Otwarcie menu pędzli.
Przeciąganie prawym
Przesuwanie mapy.
Kółko
Powiększenie.
Strzałki / WASD
Przewijanie mapy.
Spacja
Malowanie pola na środku ekranu.
Tab
Otwarcie menu pędzli.
U
Cofnięcie ostatniej czynności; przeciągnięcie liczy się jako jedna.
Shift + Spacja
Zapis.
Esc
Menu edytora.

Pad też działa. Pasek stanu na dole przypomina bieżący pędzel i to, czego mapie jeszcze brakuje.

Pędzle

Menu pędzli porządkuje narzędzia według kategorii; pozycja Usuń przywraca polu gołą łąkę. Pędzel uprzejmie odmawia pola, które mu nie pasuje, a pasek stanu mówi dlaczego.

Drzewo

Krajobraz

Łąka, las, wzgórze, bagno, woda i zrujnowana wieś: teren mapy.

Most

Budowa

Most, droga, okop, bunkier, zasieki i zęby smoka, ukończone i neutralne, tylko tam, gdzie pozwala teren: na przykład most na rzece.

Koszary

Budynki

Wszystkie budynki gry, ukończone, gracza lub wroga, tylko na łące i poza strefą przeciwnika: dość, by dać bazę każdej stronie.

Punkt zwycięstwa

Strefa

Strefa rozmieszczenia każdej strony, gdzie przybywają jej pułki, oraz punkty zwycięstwa, na łące lub wzgórzu.

Twoja mapa w każdej porze roku

W prawym górnym rogu ikona pory roku i tarcza zegara zmieniają podgląd: lewy klik — następna, prawy klik — poprzednia. Śnieg, wiosenna powódź, noc: zobacz mapę tak, jak będzie rozgrywana. Podgląd nie zapisuje się z mapą.

Koszary latem Drzewo wiosną Drzewo jesienią Koszary pod śniegiem
Sprawdź wiosnę. Powódź zalewa odkryte pola przy rzece i porywa wszystko, co na nich stoi: baza narysowana nad wodą nie przetrwa zimy. Pory roku i pory dnia.

Zapisz i graj

  1. Dwie dość duże strefy

    Strefa każdej strony musi pomieścić co najmniej jeden cały pułk, czyli 8 pól, na których zmieszczą się jej jednostki: inaczej zapis zostanie odrzucony.

  2. Punkty zwycięstwa

    Partię wygrywa się, trzymając 4 punkty zwycięstwa: postaw co najmniej 4, inaczej o zwycięstwie zdecyduje tylko zniszczenie wroga.

  3. Wybór mapy

    Przy radiostacji w kwaterze ustawienie Mapa proponuje twoje zapisane mapy. Następna Nowa gra toczy się na niej, z komputerem lub z człowiekiem; w sieci obowiązuje mapa gospodarza.

  4. Rozmieszczenie

    Każda strona wystawia tyle pułków, ile żąda ustawienie Pułki i ile zmieści jej strefa, jak najbliżej strefy przeciwnika.

A misje? Ich map nie zmienia się z poziomu gry: edytor w kwaterze rysuje tylko twoje własne mapy.