21 jednostek
Piechota, snajperzy, czołgi, działa, moździerze, śmigłowce, drony, zagłuszacze, pomoc drogowa… każda ma swoją rolę i słabości.
Zobacz jednostki
Turowa gra strategiczna na heksagonalnych mapach, rysowana jak komiks. Prowadź pułki, zaopatruj front, buduj pod ostrzałem… i miej oko na generała: jest odważny, ale okropnie niezdarny.
Darmowe demo na Windows, macOS i Linux, pełna wersja wyłącznie na Steam.
Obejrzyj na YouTube
Odtworzenie wczytuje wideo z YouTube.
Samouczki i krótkie partie z komputerem na losowej mapie. Kampania, misje, edytor map i gra sieciowa czekają w pełnej wersji.
Bez instalacji: rozpakuj archiwum i uruchom GeneralClumsyDemo.
Dwie strony, mapa siedemdziesiąt na pięćdziesiąt pól, a każda strona rusza wszystkimi jednostkami, zanim odda turę. Każda jednostka ma punkty akcji na ruch i strzał; teren, osłona, pogoda i pora dnia decydują o reszcie. Zniszcz armię wroga albo utrzymaj cztery z pięciu punktów zwycięstwa.
21 jednostekPiechota, snajperzy, czołgi, działa, moździerze, śmigłowce, drony, zagłuszacze, pomoc drogowa… każda ma swoją rolę i słabości.
Zobacz jednostki
9 budynkówKoszary, fabryka, heliport, szpital, warsztat, rafineria, prochownia… Twoi inżynierowie stawiają je w polu, a także mosty, drogi, okopy i bunkry.
Budynki i saperzy
LogistykaAmunicja i paliwo się kończą. Bez zaopatrzeniowców najlepszy czołg świata to tylko nieruchomy wrak.
Sztuka zaopatrzenia
Pory roku i nocWiosenne błoto, wezbrane rzeki, jesienny deszcz, zamarznięte rzeki zimą; noc skraca wzrok i męczy piechotę.
Pory roku i pory dnia
42 misjeDwanaście misji samouczka, by nauczyć się wszystkiego, potem trzydzieści operacji: sabotaż, oblężenie, zasadzka, most powietrzny, eksfiltracja…
Misje
A takżeMgła wojny, SI na trzech poziomach, gry w sieci lokalnej lub online, edytor map, pad, jedenaście języków i pięć stylów muzyki.
UstawieniaGenerał Clumsy podrywa swoje wojska: w promieniu pięciu pól od niego strzelają dwa razy na turę i zyskują punkt osłony. Ale jego niezdarność jest legendarna — drugi strzał czasem rani samego strzelca.
Kiedy strzela sam, jest gorzej: co czwarta kula idzie w próżnię, w jego własną stopę albo w któregoś z jego żołnierzy. Wymówkę ma zawsze gotową: „Strzał ostrzegawczy! W pełni zamierzony.”
Jego utrata nie zawsze kosztuje grę, ale niektóre misje kończą się od razu, gdy padnie. Trzymaj go blisko frontu… nie wystawiając go za bardzo.

Pistolet: dwa strzały na turę. Niezdarny, ale niezastąpiony.