General Clumsy

W każdym przypadku gra startuje ze stołu operacyjnego w sztabie: Nowa gra → Przeciw przeciwnikowi, potem pytanie „Kto dowodzi stroną przeciwną?”. Ustawienia radiostacji (mapa, pułki, pora roku, pora dnia…) działają tak samo jak przeciw komputerowi.

Na tym samym PC

  1. Wybierz „Przeciw człowiekowi”

    Obie strony gra się na tej samej klawiaturze, myszy lub padzie, na zmianę: stary dobry hot seat.

  2. Zagraj swoją turę

    Pierwszy gracz dowodzi jednostkami jak zwykle, potem kończy turę (Tab).

  3. Przekaż miejsce

    Ekran „Tura następnego gracza” zakrywa całą mapę: mgła zostaje uczciwa. Drugi gracz siada i klika Graj, by odsłonić swój widok.

Złota zasada. Gdy pojawi się ekran zmiany, ten, kto właśnie grał, wstaje, a drugi siada. Zerkanie przez ramię jest surowo karane przez Regulamin Gorącego Krzesła.

W sieci lokalnej

Dwa komputery w tej samej sieci (ten sam router, to samo Wi-Fi): bez konta, bez serwera, bez wpisywania adresu.

Host

Wybiera „W sieci lokalnej”, potem Utwórz grę. Gra ogłasza się w sieci i czeka na przeciwnika. Może też Udostępnić zapis gry, by wznowić przerwaną grę sieciową.

Gość

Wybiera „W sieci lokalnej”: ogłoszone gry pojawiają się same w „Gry w sieci lokalnej”. Wybiera jedną przez Dołącz albo Wznów grę, by podjąć wspólny zapis.

Zapora. Host czeka na przeciwnika na porcie TCP 47470 i ogłasza grę na porcie UDP 47471. Jeśli pojawi się „Host nieosiągalny (zapora?)”, zezwól grze na przejście przez zaporę hosta.

Online

Do gry z kimś spoza twojej sieci. Gra przechodzi przez serwer kojarzenia graczy: przedstawia graczy sobie nawzajem, a potem przechowuje ich grę do końca, nie mogąc jej odczytać, bo jest zaszyfrowana kluczem znanym tylko obu graczom.

  1. Wybierz imię

    Wybierz „Online”: gra pyta, pod jakim imieniem grać (następnym razem wypełnione z góry).

  2. Zmierz się z nieznajomym

    Gracze czekający pokazuje dziesięciu graczy najbliższych tobie (ten sam kraj, potem najbliższa strefa czasowa). Wpisz imię, by szukać kogoś konkretnego, potem wybierz przeciwnika. Albo utwórz grę i czekaj, aż ktoś cię znajdzie.

  3. Zagraj z przyjacielem

    Jedno z was wybiera Gra prywatna i dostaje dwunastoznakowy kod (np. ABCD-EFGH-JKMN). Przekazuje go przyjacielowi, który wpisuje go w Dołącz kodem. Gra nie pojawia się na żadnej liście.

  4. Gra korespondencyjna

    Każdy wykonuje ruch, kiedy chce, czy drugi jest połączony, czy nie: jeśli jest, ogląda ruch na żywo, a jeśli nie, zobaczy go odtworzony po powrocie. Wznów grę wyświetla trwające gry, najpierw te, w których jest twój ruch, a ekran startowy pokazuje te, które na ciebie czekają.

Dobrze wiedzieć

Ta sama wersja

Obaj gracze muszą mieć tę samą wersję gry. Inaczej: „Inna wersja gry”. Zaktualizuj grę po obu stronach.

Decyduje host

W sieci obowiązują ustawienia hosta, także „Nieograniczone zapasy” i „Strona”: gość gra drugą stroną.

48 godzin na ruch

Online każdy ma 48 godzin na dokończenie ruchu. Po tym czasie przegrywa grę, nawet jeśli nie jest połączony. Pozostały czas widać podczas jego ruchu.

5 gier online

Gracz ma najwyżej 5 trwających gier online, wliczając czekanie na przeciwnika; nowy gracz ma pierwszego dnia tylko jedną. Zakończona gra zwalnia miejsce.

Zapis we dwoje

W sieci lokalnej grę zapisuje się za zgodą obu stron: jedna proponuje, druga przyjmuje lub odmawia. Aby ją wznowić, gospodarz udostępnia zapis, a gość wybiera „Wznów grę”. Online gra sama zostaje na serwerze.

Rozłączenie

W sieci lokalnej, gdy połączenie się zerwie, przeciwnik ma dwie minuty na powrót. Po tym czasie przegrywa grę. Online zerwanie nic nie kosztuje: gra wraca tam, gdzie była.

Wyjść czy się poddać

W sieci lokalnej wyjście z gry oznacza poddanie się: gra prosi o potwierdzenie. Online „Wyjdź, gra trwa dalej” zostawia ją w toku, a termin ruchu biegnie dalej; „Poddaj się” ją przegrywa.

Sprawdzane gry

Na koniec każdego ruchu oba komputery porównują grę. W sieci lokalnej różnica jest poprawiana według gry gospodarza, niemożliwy rozkaz oznacza przegraną tego, kto go wydał, a powtarzające się różnice kończą grę bez zwycięzcy. Online różnica lub niemożliwy rozkaz kończy grę, bez zwycięzcy, jeśli druga strona to podważy.

W oczekiwaniu

Gdy przeciwnik gra swoją turę, partyjka z komputerem pomaga zabić czas: kółko i krzyżyk, bitwa morska albo cztery w rzędzie, do wyboru.

Rozwiązywanie problemów

KomunikatCo zrobić
Host nieosiągalny (zapora?)Zezwól grze na przejście przez zaporę hosta (porty 47470 i 47471).
Port 47470 już zajętyInna kopia gry już hostuje na tym komputerze: zamknij ją.
Inna wersja gryZaktualizuj grę po obu stronach.
Zapisy się różniąGość nie ma tego samego zapisu co host.
Serwer nieosiągalnySprawdź połączenie z internetem, potem spróbuj ponownie nieco później.
Nikt nie przyszedłNikt nie dołączył na czas: spróbuj ponownie albo skorzystaj z gry prywatnej.
Już 5 trwających gierZakończ lub poddaj grę online, zanim zaczniesz kolejną.
Nowy gracz: 5 gier za … hPierwszego dnia tylko jedna gra online: odczekaj podany czas.
Za dużo gier z tej sieciWielu graczy dzieli to połączenie: spróbuj ponownie później.
Nowszy serwer: zaktualizuj gręZaktualizuj grę.