Stół operacyjny → Misje albo Samouczek. Każda misja podaje cele jeden po drugim; docelowe pole miga. Misja ma własną porę roku i porę dnia, a ustawienie „Poziom SI” obniża lub podnosi zaplanowaną trudność o jeden stopień.
Samouczek
Każda uczy jednej mechaniki. Graj w nie po kolei: każda zakłada opanowanie poprzedniej.
- Pierwsze kroki ruch i strzałTrzy oddziały piechoty, dwa wrogie naprzeciw: naucz się chodzić i strzelać.
- Pomoc drogowa błoto i holowanieJesienią pojazdy grzęzną w błocie. Twoja pomoc drogowa przejedzie wszędzie: wyciągnij czołg.
- Do osłony osłona i czujnośćCzołg lekki wspiera twoją piechotę. Wykorzystaj las i czujność.
- Inżynierowie saperzyTwoi inżynierowie fortyfikują, karczują i budują. Chroń ich.
- Posiłki produkcjaCzekają na ciebie koszary i fabryka: wyprodukuj posiłki, potem zdobądź punkt zwycięstwa.
- Logistyka zaopatrzenieTu amunicja i paliwo się kończą: zaopatrzeniowiec kursuje między zapasami a frontem.
- Leczenie i naprawy leczenie i naprawaTwoje wojska wyszły z ciężkiej walki: wylecz rannych i napraw czołg.
- Wsparcie ogniowe wsparcie i transportWróg trzyma okopy. Wykryj go, potem zmiażdż wsparciem ogniowym.
- Śmigłowce śmigłowceŚmigłowiec w locie spala paliwo: posadź go na lądowisku heliportu, by zatankować.
- Drony drony, nosiciel dronów, zagłuszacz i OPLNiebo wypełnia się dronami: wypuść swoje, zestrzel wrogie, zagłusz ich sygnał.
- Punkty zwycięstwa punkty zwycięstwaBitwa w polu: twoi inżynierowie zdobywają punkty, reszta armii ich osłania.
- Ostatni bastion obronaElitarna armia maszeruje na twoją bazę i dostaje dwie fale posiłków. Wytrzymaj, potem kontratakuj.
Operacje
Sabotaż, oblężenie, eskorta, wojna dronów: każda operacja stawia inny problem. Niektóre przegrywa się, gdy padnie cenny element — generał, zaopatrzeniowcy, pomoc drogowa czy obserwator.
- Wrogi generałZabij wrogiego generała w jego umocnionym sztabie na wschód od lasu. Jeśli padnie twój generał, wszystko stracone.
- Ukryci snajperzySnajperzy trzymają wieś z lasów i wzgórz. Wypłosz ich, potem odbij rynek.
- RozminowanieJedyne przejście między dwoma jeziorami jest zaminowane. Inżynierowie otwierają korytarz, potem przejeżdżają nim czołgi.
- HolowanieDwa czołgi lekkie zepsuły się przed liniami. Sprowadź je do warsztatu pomocą drogową: nie strać jej.
- SabotażPrzemknij komandosem przez północne lasy i wysadź wrogi magazyn amunicji i rafinerię.
- Ogień kontrbateryjnyWrogie działa ostrzeliwują twoje linie. Wykryj je, potem ucisz własnymi: nie strać swoich dział.
- NiedobórTwoje zapasy są puste i wróg o tym wie. Uruchom logistykę, potem odbierz mu rezerwy.
- PrzyczółekWróg trzyma drugi brzeg. Postaw most pod ostrzałem, zdobądź miasteczko naprzeciw i utrzymaj je.
- Ufortyfikowana wyspaZniszcz koszary na ufortyfikowanej wyspie. Prowadzi tam jeden most, ale zamarznięte jezioro uniesie pieszych.
- Walki uliczneWróg trzyma zrujnowane miasto. Twoi inżynierowie muszą zdobyć ratusz przed nadejściem jego posiłków: nie strać ich.
- Przeciąć logistykęZrzuć inżynierów śmigłowcem na tyły frontu: przetnij oba mosty i zniszcz zaopatrzeniowców.
- NiewidzialniTwoi komandosi muszą zabić wrogiego generała, nie dając się zobaczyć. Trzymaj się północnych lasów: twoja armia wiąże wroga.
- Wojna dronówDrony kamikaze uderzają w twoje pozycje. Chroń wojska zagłuszaczem, potem zdejmij operatorów na wschodzie.
- Linia bunkrówTrzy bunkry blokują dolinę. Zniszcz je jeden po drugim: działo artyleryjskie naprowadzane przez obserwatora, inżynierowie z ładunkami.
- PułapkaKolumna pancerna jedzie drogą przez dolinę. Zablokuj drogę, postaw ludzi na czujności i uderz, gdy przejeżdża.
- JeńcyTrzy rozbrojone oddziały są w niewoli na wschodzie. Uzbrój je ponownie, sprowadź do obozu: nie strać wszystkich ani zaopatrzeniowca.
- Konwój powietrznyTylko twoje śmigłowce docierają do wschodniej placówki, między bateriami przeciwlotniczymi. Jeśli wszystkie padną, placówka przepadnie.
- InfiltracjaPrzemyć obserwatora za front i naprowadź działo artyleryjskie na wrogie działa. Bez niego strzela na ślepo.
- Wysunięta bazaWysunięta baza na wschód od rzeki jest bez zapasów. Zaopatrz ją, potem utrzymaj: nie strać zaopatrzeniowców.
- ZasadzkaPoprowadź konwój do wschodniego obozu przez zalesioną dolinę, gdzie czeka wróg. Nie wszystkie ciężarówki mogą paść.
- Eskorta generałaOdprowadź generała do bramy sojuszniczego sztabu na końcu drogi. W lasach czają się snajperzy.
- Ewakuacja medycznaTrzy ranne oddziały trzymają wschodnią wieś. Otwórz niebo, potem przewieź je śmigłowcem do szpitala.
- Obrona mostuWróg nadchodzi z zachodu, by zdobyć most. Utrzymaj go do tury 15: jeśli padnie, wszystko stracone.
- Konwój cywilnyTrzy ciężarówki z cywilami jadą same do wschodniego miasta. Otwórz im drogę: dojechać muszą co najmniej dwie.
- EksfiltracjaSprowadź komandosów do punktu ewakuacji na zachód od rzeki. Jeśli zostanie mniej niż czterech, misja się nie powiedzie.
- Desant powietrznyZrzuć kompanię śmigłowcem na wzgórze, zdobądź je i utrzymaj do połączenia z wojskami lądowymi. Wróg nie może go zdobyć.
- Polowanie na śmigłowceŚmigłowce szturmowe nękają twoją bazę. Zestrzel je w locie, potem zniszcz ich heliport na wschodzie.
- OblężenieTwój garnizon trzyma okrążone miasteczko. Wytrzymaj do odsieczy: jeśli wroga flaga zawiśnie na rynku, wszystko stracone.
- Most powietrznyPrzewieź inżynierów do okrążonego miasteczka, zbuduj tam koszary i wytrzymaj do tury 17. Nie strać garnizonu.
- Fort AlamoOgromna armia maszeruje na stary fort. Wytrzymaj do świtu w turze 19: jeśli padnie twój generał, padnie fort.
Co dalej? Wolne gry, na mapie losowej lub narysowanej w edytorze, wystawiają do czterech pułków na stronę, przeciw komputerowi, w sieci lokalnej lub online.