General Clumsy

Stół operacyjny → Misje albo Samouczek. Każda misja podaje cele jeden po drugim; docelowe pole miga. Misja ma własną porę roku i porę dnia, a ustawienie „Poziom SI” obniża lub podnosi zaplanowaną trudność o jeden stopień.

Samouczek

Każda uczy jednej mechaniki. Graj w nie po kolei: każda zakłada opanowanie poprzedniej.

  1. Pierwsze kroki ruch i strzałTrzy oddziały piechoty, dwa wrogie naprzeciw: naucz się chodzić i strzelać.
  2. Pomoc drogowa błoto i holowanieJesienią pojazdy grzęzną w błocie. Twoja pomoc drogowa przejedzie wszędzie: wyciągnij czołg.
  3. Do osłony osłona i czujnośćCzołg lekki wspiera twoją piechotę. Wykorzystaj las i czujność.
  4. Inżynierowie saperzyTwoi inżynierowie fortyfikują, karczują i budują. Chroń ich.
  5. Posiłki produkcjaCzekają na ciebie koszary i fabryka: wyprodukuj posiłki, potem zdobądź punkt zwycięstwa.
  6. Logistyka zaopatrzenieTu amunicja i paliwo się kończą: zaopatrzeniowiec kursuje między zapasami a frontem.
  7. Leczenie i naprawy leczenie i naprawaTwoje wojska wyszły z ciężkiej walki: wylecz rannych i napraw czołg.
  8. Wsparcie ogniowe wsparcie i transportWróg trzyma okopy. Wykryj go, potem zmiażdż wsparciem ogniowym.
  9. Śmigłowce śmigłowceŚmigłowiec w locie spala paliwo: posadź go na lądowisku heliportu, by zatankować.
  10. Drony drony, nosiciel dronów, zagłuszacz i OPLNiebo wypełnia się dronami: wypuść swoje, zestrzel wrogie, zagłusz ich sygnał.
  11. Punkty zwycięstwa punkty zwycięstwaBitwa w polu: twoi inżynierowie zdobywają punkty, reszta armii ich osłania.
  12. Ostatni bastion obronaElitarna armia maszeruje na twoją bazę i dostaje dwie fale posiłków. Wytrzymaj, potem kontratakuj.

Operacje

Sabotaż, oblężenie, eskorta, wojna dronów: każda operacja stawia inny problem. Niektóre przegrywa się, gdy padnie cenny element — generał, zaopatrzeniowcy, pomoc drogowa czy obserwator.

  1. Wrogi generałZabij wrogiego generała w jego umocnionym sztabie na wschód od lasu. Jeśli padnie twój generał, wszystko stracone.
  2. Ukryci snajperzySnajperzy trzymają wieś z lasów i wzgórz. Wypłosz ich, potem odbij rynek.
  3. RozminowanieJedyne przejście między dwoma jeziorami jest zaminowane. Inżynierowie otwierają korytarz, potem przejeżdżają nim czołgi.
  4. HolowanieDwa czołgi lekkie zepsuły się przed liniami. Sprowadź je do warsztatu pomocą drogową: nie strać jej.
  5. SabotażPrzemknij komandosem przez północne lasy i wysadź wrogi magazyn amunicji i rafinerię.
  6. Ogień kontrbateryjnyWrogie działa ostrzeliwują twoje linie. Wykryj je, potem ucisz własnymi: nie strać swoich dział.
  7. NiedobórTwoje zapasy są puste i wróg o tym wie. Uruchom logistykę, potem odbierz mu rezerwy.
  8. PrzyczółekWróg trzyma drugi brzeg. Postaw most pod ostrzałem, zdobądź miasteczko naprzeciw i utrzymaj je.
  9. Ufortyfikowana wyspaZniszcz koszary na ufortyfikowanej wyspie. Prowadzi tam jeden most, ale zamarznięte jezioro uniesie pieszych.
  10. Walki uliczneWróg trzyma zrujnowane miasto. Twoi inżynierowie muszą zdobyć ratusz przed nadejściem jego posiłków: nie strać ich.
  11. Przeciąć logistykęZrzuć inżynierów śmigłowcem na tyły frontu: przetnij oba mosty i zniszcz zaopatrzeniowców.
  12. NiewidzialniTwoi komandosi muszą zabić wrogiego generała, nie dając się zobaczyć. Trzymaj się północnych lasów: twoja armia wiąże wroga.
  13. Wojna dronówDrony kamikaze uderzają w twoje pozycje. Chroń wojska zagłuszaczem, potem zdejmij operatorów na wschodzie.
  14. Linia bunkrówTrzy bunkry blokują dolinę. Zniszcz je jeden po drugim: działo artyleryjskie naprowadzane przez obserwatora, inżynierowie z ładunkami.
  15. PułapkaKolumna pancerna jedzie drogą przez dolinę. Zablokuj drogę, postaw ludzi na czujności i uderz, gdy przejeżdża.
  16. JeńcyTrzy rozbrojone oddziały są w niewoli na wschodzie. Uzbrój je ponownie, sprowadź do obozu: nie strać wszystkich ani zaopatrzeniowca.
  17. Konwój powietrznyTylko twoje śmigłowce docierają do wschodniej placówki, między bateriami przeciwlotniczymi. Jeśli wszystkie padną, placówka przepadnie.
  18. InfiltracjaPrzemyć obserwatora za front i naprowadź działo artyleryjskie na wrogie działa. Bez niego strzela na ślepo.
  19. Wysunięta bazaWysunięta baza na wschód od rzeki jest bez zapasów. Zaopatrz ją, potem utrzymaj: nie strać zaopatrzeniowców.
  20. ZasadzkaPoprowadź konwój do wschodniego obozu przez zalesioną dolinę, gdzie czeka wróg. Nie wszystkie ciężarówki mogą paść.
  21. Eskorta generałaOdprowadź generała do bramy sojuszniczego sztabu na końcu drogi. W lasach czają się snajperzy.
  22. Ewakuacja medycznaTrzy ranne oddziały trzymają wschodnią wieś. Otwórz niebo, potem przewieź je śmigłowcem do szpitala.
  23. Obrona mostuWróg nadchodzi z zachodu, by zdobyć most. Utrzymaj go do tury 15: jeśli padnie, wszystko stracone.
  24. Konwój cywilnyTrzy ciężarówki z cywilami jadą same do wschodniego miasta. Otwórz im drogę: dojechać muszą co najmniej dwie.
  25. EksfiltracjaSprowadź komandosów do punktu ewakuacji na zachód od rzeki. Jeśli zostanie mniej niż czterech, misja się nie powiedzie.
  26. Desant powietrznyZrzuć kompanię śmigłowcem na wzgórze, zdobądź je i utrzymaj do połączenia z wojskami lądowymi. Wróg nie może go zdobyć.
  27. Polowanie na śmigłowceŚmigłowce szturmowe nękają twoją bazę. Zestrzel je w locie, potem zniszcz ich heliport na wschodzie.
  28. OblężenieTwój garnizon trzyma okrążone miasteczko. Wytrzymaj do odsieczy: jeśli wroga flaga zawiśnie na rynku, wszystko stracone.
  29. Most powietrznyPrzewieź inżynierów do okrążonego miasteczka, zbuduj tam koszary i wytrzymaj do tury 17. Nie strać garnizonu.
  30. Fort AlamoOgromna armia maszeruje na stary fort. Wytrzymaj do świtu w turze 19: jeśli padnie twój generał, padnie fort.
Co dalej? Wolne gry, na mapie losowej lub narysowanej w edytorze, wystawiają do czterech pułków na stronę, przeciw komputerowi, w sieci lokalnej lub online.