General Clumsy
Instalacja gry. General Clumsy jest dostępny wyłącznie na Steam: jego strona na Steam. Zainstaluj, uruchom, a sztab już czeka.

Wymagania systemowe

General Clumsy działa w systemach Windows, macOS i Linux, a grać można też padem; weryfikacja Steam Decka przez Valve dopiero nastąpi. Wymagania minimalne:

WindowsmacOSLinux
SystemWindows 10 lub 11, 64-bitowymacOS 11 Big Sur lub nowszy64-bitowy, glibc 2.31 lub nowsza
Procesorx86-64Apple Silicon lub Intelx86-64
Karta graficznaDirectX 12 lub VulkanMetalVulkan
Pamięć2 GB
Miejsce na dysku100 MB
SterowanieKlawiatura i mysz lub pad
SiećInternet tylko do gry online

Sztab: ekran startowy

Gra otwiera się w twoim sztabie. Każdy przedmiot w pokoju to pozycja menu: najedź na niego albo przeglądaj je strzałkami.

Stół operacyjny
Nowa gra: przeciw komputerowi, w sieci lokalnej lub online, misje, kampania i samouczek.
Okno
Kontynuuj: powrót na front.
Maszyna do pisania
Zapisz grę.
Archiwum
Wczytaj grę.
Radiostacja
Ustawienia.
Tablica
Pomoc: sterowanie i zasady.
Deska kreślarska
Edytor map.
Pancerne drzwi
Wyjdź.
Sztab, ekran startowy gry
Zacznij od samouczka. Stół operacyjny → Samouczek: dwanaście krótkich misji z instrukcjami, od „Pierwszych kroków” do „Ostatniego bastionu”. Każda podaje polecenia jedno po drugim i każe migać docelowemu polu. Zobacz listę.

Twoja pierwsza tura, krok po kroku

  1. Wybierz jednostkę

    Lewy klik na jednej z twoich jednostek. Pola, do których może dotrzeć, podświetlają się. Jednostka, która nie dostała jeszcze rozkazu, miga na ziemi: to twoja lista zadań.

  2. Ruch

    Lewy klik na podświetlonym polu. Każdy krok kosztuje punkty akcji: droga jest o połowę tańsza od łąki, las i wzgórze kosztują półtora raza więcej. Jednostka z połową zdrowia płaci podwójnie za każdy krok.

  3. Ogień

    Lewy klik na wrogu w zasięgu. Strzał kosztuje połowę punktów akcji. Po ruchu zasięg spada o połowę; ale strzał, a potem odwrót nic nie kosztuje. Dobry odruch: najpierw strzelaj, potem się ruszaj.

  4. Inne rozkazy

    Prawy klik na jednostce otwiera jej akcje: Czujność, Patrol, Wsiądź, Zaopatrz, Buduj, Lecz, Ląduj… U cofa ostatnią akcję, jeśli się pomylisz.

  5. Koniec tury

    Tab albo przycisk „Koniec tury” w lewym górnym rogu. Jednostki, którym zostało tchu, mogą stanąć na czujności: zachowują strzał na turę wroga i trafiają wszystko, co rusza się w zasięgu. Wróg gra, potem znów twoja kolej, dwie godziny później.

Twój pułk startowy

W wolnej grze każda strona ustawia od jednego do czterech pułków wzdłuż swojej krawędzi mapy. Każdy rozwija się w czterech liniach, od przodu do tyłu, z ukończonymi koszarami za sobą:

›
›
›

Inżynier to twoja najcenniejsza jednostka: tylko on buduje fabrykę, rafinerię, magazyn… i zdobywa punkty zwycięstwa. Chroń go.

Sterowanie

Klawiatura i mysz

Lewy klik
dowodzić oddziałem
Shift + klik
zaznaczyć kilka jednostek
Prawy klik
akcje
Kółko
przybliżanie
Strzałki / ZQSD
przewijanie mapy
Enter / Spacja
zatwierdź
Esc
menu lub powrót
Tab
zakończ turę
U
cofnij akcję

Pad

Lewa gałka
ruch kursora
A
dowodzić oddziałem
LT + A
zaznaczyć kilka jednostek
X
akcje
LB / RB
przybliżanie
Prawa gałka / krzyżak
przewijanie mapy
RT
strzał
Y
zakończ turę
Select
cofnij akcję
B / Start
menu lub powrót
Menu
krzyżak, by wybrać, A, by zatwierdzić, B, by wrócić

To domyślne klawisze i przyciski: każdy można zmienić w ustawieniach, w zakładce Sterowanie, gdzie można też odwrócić mysz dla leworęcznych.

Dziesięć porad weterana

Zwiad przed natarciem

Zwiadowca widzi na 10 pól, operator dronów na 12 z dronem zwiadowczym. Iść na ślepo to wystawiać jednostki na ogień z czujności.

Strzał, potem ruch

Po ruchu zasięg spada o połowę. Najpierw strzelaj z pełnego zasięgu, potem chowaj się do osłony.

Trzymaj się osłony

Każdy punkt osłony odejmuje 1 od obrażeń każdego strzału. Oddział piechoty w okopie w lesie znosi trafienia dużo lepiej niż na otwartym terenie.

Łącz rodzaje broni

Wyrzutnia rakiet przebija pancerz, snajper eliminuje piechotę, moździerz bije nad przeszkodami. Żadna jednostka nie wygrywa sama.

Zaopatruj wcześnie

Jednostka bez amunicji nie strzela, pojazd bez paliwa nie jedzie. Zaopatrzeniowiec ma iść za frontem, nie czekać na niego. Logistyka.

Generał blisko frontu

W promieniu 5 pól od niego twoje wojska strzelają dwa razy na turę. Ale ma on tylko jeden punkt zdrowia: trzymaj go za linią.

Korzystaj z czujności

Jednostka bez zajęcia zachowuje strzał na czujności: nacierający wróg zapłaci za to w swojej turze.

Zbuduj gospodarkę

Fabryka, magazyn, rafineria i prochownia przy bazie są warte więcej niż jeden czołg więcej w pierwszej turze.

Pomyśl o nocy

Od 21:00 do 3:00 widzisz o 2 pola mniej, a piechota się męczy. To czas na zasadzki — albo na odpoczynek przy koszarach.

Pomyśl o porze roku

Wiosną powódź zalewa brzegi: nie zostawiaj niczego przy rzece, gdy kończy się zima. Pory roku.

Ustawienia gry

Radiostacja w sztabie ustawia następną „Nową grę”:

Strona
Niebieska, która zaczyna, lub czerwona; komputer bierze drugą. W sieci wybiera host, a gość gra drugą stroną.
Poziom SI
Łatwy, normalny lub trudny. W misji obniża lub podnosi zaplanowany poziom o jeden stopień.
Pułki
Pułki rozmieszczone na stronę, od 1 do 4.
Nieograniczone zapasy
Tak: strzały i ruchy nigdy nie zużywają amunicji ani paliwa. W grze sieciowej obowiązuje ustawienie hosta.
Mapa
Losowa albo narysowana w Edytorze map.
Pora roku
Z biegiem tur (najpierw lato), losowo, wyłączona (zawsze lato) lub jedna pora roku.
Pora dnia
Z biegiem tur (7:00, potem 2 godziny na turę), wyłączona (zawsze dzień) lub jedna godzina.
Pełny ekran
Pełny ekran lub okno.
Muzyka
Wyłączona albo manga, elektroniczna, szpiegowska, wojenna lub zen.
Głośność
Muzyka i efekty dźwiękowe, od 0 do 10, osobno.
Język
Français, English, Español, Português (Brasil), Deutsch, Italiano, Polski, Русский, 中文, 日本語, 한국어.
Pierwsza rada co do ustawień. Na pierwszą wolną grę: łatwa SI, jeden pułk, nieograniczone zapasy. Nauczysz się manewrować bez strachu przed brakami, potem wyłącz nieograniczone zapasy, by odkryć logistykę.