Wymagania systemowe
General Clumsy działa w systemach Windows, macOS i Linux, a grać można też padem; weryfikacja Steam Decka przez Valve dopiero nastąpi. Wymagania minimalne:
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| System | Windows 10 lub 11, 64-bitowy | macOS 11 Big Sur lub nowszy | 64-bitowy, glibc 2.31 lub nowsza |
| Procesor | x86-64 | Apple Silicon lub Intel | x86-64 |
| Karta graficzna | DirectX 12 lub Vulkan | Metal | Vulkan |
| Pamięć | 2 GB | ||
| Miejsce na dysku | 100 MB | ||
| Sterowanie | Klawiatura i mysz lub pad | ||
| Sieć | Internet tylko do gry online | ||
Sztab: ekran startowy
Gra otwiera się w twoim sztabie. Każdy przedmiot w pokoju to pozycja menu: najedź na niego albo przeglądaj je strzałkami.
- Stół operacyjny
- Nowa gra: przeciw komputerowi, w sieci lokalnej lub online, misje, kampania i samouczek.
- Okno
- Kontynuuj: powrót na front.
- Maszyna do pisania
- Zapisz grę.
- Archiwum
- Wczytaj grę.
- Radiostacja
- Ustawienia.
- Tablica
- Pomoc: sterowanie i zasady.
- Deska kreślarska
- Edytor map.
- Pancerne drzwi
- Wyjdź.
Twoja pierwsza tura, krok po kroku
-
Wybierz jednostkę
Lewy klik na jednej z twoich jednostek. Pola, do których może dotrzeć, podświetlają się. Jednostka, która nie dostała jeszcze rozkazu, miga na ziemi: to twoja lista zadań.
-
Ruch
Lewy klik na podświetlonym polu. Każdy krok kosztuje punkty akcji: droga jest o połowę tańsza od łąki, las i wzgórze kosztują półtora raza więcej. Jednostka z połową zdrowia płaci podwójnie za każdy krok.
-
Ogień
Lewy klik na wrogu w zasięgu. Strzał kosztuje połowę punktów akcji. Po ruchu zasięg spada o połowę; ale strzał, a potem odwrót nic nie kosztuje. Dobry odruch: najpierw strzelaj, potem się ruszaj.
-
Inne rozkazy
Prawy klik na jednostce otwiera jej akcje: Czujność, Patrol, Wsiądź, Zaopatrz, Buduj, Lecz, Ląduj… U cofa ostatnią akcję, jeśli się pomylisz.
-
Koniec tury
Tab albo przycisk „Koniec tury” w lewym górnym rogu. Jednostki, którym zostało tchu, mogą stanąć na czujności: zachowują strzał na turę wroga i trafiają wszystko, co rusza się w zasięgu. Wróg gra, potem znów twoja kolej, dwie godziny później.
Twój pułk startowy
W wolnej grze każda strona ustawia od jednego do czterech pułków wzdłuż swojej krawędzi mapy. Każdy rozwija się w czterech liniach, od przodu do tyłu, z ukończonymi koszarami za sobą:
Straż przedniazwiadowca, który wykrywa wroga przed wszystkimi
Frontczołg lekki z dwoma oddziałami piechoty po bokach
Transportdwie ciężarówki gotowe przewieźć pierwszą linię
Tyłymoździerz i inżynierInżynier to twoja najcenniejsza jednostka: tylko on buduje fabrykę, rafinerię, magazyn… i zdobywa punkty zwycięstwa. Chroń go.
Sterowanie
Klawiatura i mysz
- Lewy klik
- dowodzić oddziałem
- Shift + klik
- zaznaczyć kilka jednostek
- Prawy klik
- akcje
- Kółko
- przybliżanie
- Strzałki / ZQSD
- przewijanie mapy
- Enter / Spacja
- zatwierdź
- Esc
- menu lub powrót
- Tab
- zakończ turę
- U
- cofnij akcję
Pad
- Lewa gałka
- ruch kursora
- A
- dowodzić oddziałem
- LT + A
- zaznaczyć kilka jednostek
- X
- akcje
- LB / RB
- przybliżanie
- Prawa gałka / krzyżak
- przewijanie mapy
- RT
- strzał
- Y
- zakończ turę
- Select
- cofnij akcję
- B / Start
- menu lub powrót
- Menu
- krzyżak, by wybrać, A, by zatwierdzić, B, by wrócić
To domyślne klawisze i przyciski: każdy można zmienić w ustawieniach, w zakładce Sterowanie, gdzie można też odwrócić mysz dla leworęcznych.
Dziesięć porad weterana
Zwiad przed natarciem
Zwiadowca widzi na 10 pól, operator dronów na 12 z dronem zwiadowczym. Iść na ślepo to wystawiać jednostki na ogień z czujności.
Strzał, potem ruch
Po ruchu zasięg spada o połowę. Najpierw strzelaj z pełnego zasięgu, potem chowaj się do osłony.
Trzymaj się osłony
Każdy punkt osłony odejmuje 1 od obrażeń każdego strzału. Oddział piechoty w okopie w lesie znosi trafienia dużo lepiej niż na otwartym terenie.
Łącz rodzaje broni
Wyrzutnia rakiet przebija pancerz, snajper eliminuje piechotę, moździerz bije nad przeszkodami. Żadna jednostka nie wygrywa sama.
Zaopatruj wcześnie
Jednostka bez amunicji nie strzela, pojazd bez paliwa nie jedzie. Zaopatrzeniowiec ma iść za frontem, nie czekać na niego. Logistyka.
Generał blisko frontu
W promieniu 5 pól od niego twoje wojska strzelają dwa razy na turę. Ale ma on tylko jeden punkt zdrowia: trzymaj go za linią.
Korzystaj z czujności
Jednostka bez zajęcia zachowuje strzał na czujności: nacierający wróg zapłaci za to w swojej turze.
Zbuduj gospodarkę
Fabryka, magazyn, rafineria i prochownia przy bazie są warte więcej niż jeden czołg więcej w pierwszej turze.
Pomyśl o nocy
Od 21:00 do 3:00 widzisz o 2 pola mniej, a piechota się męczy. To czas na zasadzki — albo na odpoczynek przy koszarach.
Pomyśl o porze roku
Wiosną powódź zalewa brzegi: nie zostawiaj niczego przy rzece, gdy kończy się zima. Pory roku.
Ustawienia gry
Radiostacja w sztabie ustawia następną „Nową grę”:
- Strona
- Niebieska, która zaczyna, lub czerwona; komputer bierze drugą. W sieci wybiera host, a gość gra drugą stroną.
- Poziom SI
- Łatwy, normalny lub trudny. W misji obniża lub podnosi zaplanowany poziom o jeden stopień.
- Pułki
- Pułki rozmieszczone na stronę, od 1 do 4.
- Nieograniczone zapasy
- Tak: strzały i ruchy nigdy nie zużywają amunicji ani paliwa. W grze sieciowej obowiązuje ustawienie hosta.
- Mapa
- Losowa albo narysowana w Edytorze map.
- Pora roku
- Z biegiem tur (najpierw lato), losowo, wyłączona (zawsze lato) lub jedna pora roku.
- Pora dnia
- Z biegiem tur (7:00, potem 2 godziny na turę), wyłączona (zawsze dzień) lub jedna godzina.
- Pełny ekran
- Pełny ekran lub okno.
- Muzyka
- Wyłączona albo manga, elektroniczna, szpiegowska, wojenna lub zen.
- Głośność
- Muzyka i efekty dźwiękowe, od 0 do 10, osobno.
- Język
- Français, English, Español, Português (Brasil), Deutsch, Italiano, Polski, Русский, 中文, 日本語, 한국어.