General Clumsy

Budynki

Budynek stawia się na polu obok inżyniera, tylko na łące: las, wzgórze czy bagno trzeba najpierw wykarczować. Budowa trwa podaną liczbę tur dla jednego inżyniera; kilku pomaga sobie nawzajem i idzie szybciej.

Koszary

Koszary

Szkolą żołnierzy pieszych i moździerz. Obok nich piechota odpoczywa nocą.

Fabryka

Fabryka

Produkuje czołgi, działa, ciężarówki i inne pojazdy. Największy budynek i najlepsze schronienie.

Heliport

Heliport

Dwa pola: hangar i lądowisko na południu. Produkuje śmigłowce, które tam lądują i tankują.

Szpital

Szpital

Co turę leczy 3 punkty zdrowia każdemu stykającemu się z nim żołnierzowi pieszemu, także moździerzowi.

Warsztat

Warsztat

Co turę naprawia 3 punkty zdrowia każdemu stykającemu się z nim pojazdowi silnikowemu, poza śmigłowcami.

Magazyn

Magazyn

Przechowuje amunicję i paliwo; sąsiednie jednostki się tu zaopatrują, zaopatrzeniowcy tu się ładują.

Rafineria

Rafineria

Co turę produkuje paliwo, które ładują zaopatrzeniowcy.

Prochownia

Prochownia

Co turę produkuje amunicję, którą ładują zaopatrzeniowcy.

Wieża strażnicza

Wieża strażnicza

Widzi na 12 pól, przez mgłę, wykrywa nawet zamaskowane jednostki i przekazuje łączność sojuszniczych dronów w promieniu 8 pól od siebie: z 8 do 12 pól od operatora.

Punkt zwycięstwa

Punkt zwycięstwa

Neutralny budynek na mapie. Inżynier zdobywa go, stojąc na nim 2 tury bez wroga w promieniu 4 pól. Zdobyty oświetla okolicę dla swojej strony.

Pod ostrzałem. Budynek wroga, ukończony lub w budowie, można ostrzelać i otrzymuje pełne obrażenia, bez osłony. Zniszczony zostawia wrak , który inżynier musi uprzątnąć. Nikt nie przechodzi przez ukończony budynek ani przez budowę.

Budowle saperskie

Kliknij prawym inżyniera, potem wybierz budowlę i pole. Podany czas dotyczy jednego inżyniera; zniszczenie budowli trwa o połowę krócej niż jej budowa.

Most

Most

Przekracza rzekę, na prostym odcinku.

Droga

Droga

Przyspiesza ruch: pole drogi kosztuje o połowę mniej niż łąka i nie zważa na błoto i śnieg.

Okop

Okop

Osłona dla ukrytych w nim, ale spowalnia.

Bunkier

Bunkier

Najlepsza osłona, zamknięta dla pojazdów.

Zasieki

Zasieki

Hamują piechotę; pojazdy je miażdżą.

Zęby smoka

Zęby smoka

Zatrzymują pojazdy, ledwo przeszkadzają piechocie.

Mina

Mina

Niewidoczna dla wroga: 3 obrażenia dla wchodzącego. Stawiana w pół tury pracy. Inżynier wykrywa miny wroga w promieniu 2 pól, potem Rozminuj.

Rozkazy inżyniera

Buduj
Budynek lub budowla, na wolnym sąsiednim polu.
Karczuj
Zmienia las, wzgórze, bagno, lej, spaloną ziemię lub zrujnowaną wieś w łąkę albo uprząta wrak.
Zniszcz
Burzy budowlę dwa razy szybciej, niż się ją buduje.
Zburz
Burzy budynek, nawet własny, lub uprząta ruinę.
Napraw
Co turę naprawia sąsiedni pojazd, budynek lub budowlę. Jedyny sposób naprawy holowanego działa.
Miny, Rozminuj
Stawia minę albo usuwa wykrytą.
Cofnij
Budowa trwa sama z tury na turę; ten przycisk ją zatrzymuje.
Współpraca
Jeden lub kilku inżynierów może pomóc innemu w budowie.
Inżynier

Inżynier

Kruchy i nieuzbrojony: pracuje za linią frontu albo pod osłoną piechoty. Tylko on zdobywa punkty zwycięstwa.

Produkcja

Wybierz jednostkę w ukończonym budynku: produkuje ją sam, tura po turze, nikogo nie angażując. Rekrut wychodzi na pierwsze wolne sąsiednie pole — śmigłowiec na lądowisko heliportu. Nowa jednostka ma pełną amunicję i paliwo, poza zaopatrzeniowcem, który wyjeżdża bez amunicji i z na wpół pustym zbiornikiem: fabryka oszczędza.