Vista ridotta
Dalle 21 alle 3 le unità vedono 2 caselle in meno; 1 casella alle 19 e alle 5. Edifici e droni vedono sempre altrettanto lontano: torre di guardia e drone di sorveglianza sono gli occhi della notte.
La partita comincia alle 7 e ogni turno manda avanti l'ora di 2 ore: una giornata dura dodici turni. Il quadrante in alto a destra dello schermo indica l'ora.
Dalle 21 alle 3 le unità vedono 2 caselle in meno; 1 casella alle 19 e alle 5. Edifici e droni vedono sempre altrettanto lontano: torre di guardia e drone di sorveglianza sono gli occhi della notte.
Di notte le truppe a piedi si stancano: un quarto di punti azione in meno, tranne accanto a una caserma della loro parte. Sparano ancora, ma non vanno così lontano. Veicoli ed elicotteri non si stancano.
Fari e lampade si accendono al calar della notte, senza cambiare nulla della vista: è atmosfera, non una regola.
Vista corta, nemico che non vede così lontano: la notte favorisce l'avvicinamento e l'imboscata. Le unità in allerta restano la tua guardia migliore.
La stagione cambia ogni 18 turni. La partita comincia d'estate, poi vengono l'autunno, l'inverno e la primavera. La sua icona è in alto a destra, vicino all'ora. Strada, ponte, elicotteri e carro attrezzi ignorano fango e neve.

Terreno asciutto: né fango, né neve, né piena. È la stagione di riferimento, e quella degli incendi boschivi.
Una foresta vi prende fuoco da sola, solo di giorno, un turno su 6.

Pioggia: le unità vedono 1 casella in meno. Fango come in primavera, ma i veicoli si impantanano una volta su sei. Le paludi, piene d'acqua, sono chiuse a tutti; chi c'è già dentro può uscirne. Una foresta in fiamme si spegne due volte più in fretta.

Neve: le unità vedono 1 casella in meno e tutti avanzano meno fuori strada, i veicoli ancora meno. Paludi e fiumi gelano: le truppe a piedi attraversano il fiume, il ghiaccio non regge un veicolo. Nessuna foresta prende fuoco e nessuno si impantana più.

Fango: fuori strada, tutti avanzano meno in prateria, palude, cratere e terra bruciata, i veicoli ancora meno. Solo i veicoli si impantanano, una volta su otto, il doppio in una palude; impantanato, un veicolo spara ancora, e un carro attrezzi lo libera.
La terra bruciata torna foresta, tranne dove i genieri hanno posato un'opera, un edificio o una mina.
Una missione mantiene la sua stagione e la sua ora: «L'isola fortificata» si gioca su un lago ghiacciato, «Fort Alamo» fino all'alba…