General Clumsy

L'ora

La partita comincia alle 7 e ogni turno manda avanti l'ora di 2 ore: una giornata dura dodici turni. Il quadrante in alto a destra dello schermo indica l'ora.

La notte

Vista ridotta

Dalle 21 alle 3 le unità vedono 2 caselle in meno; 1 casella alle 19 e alle 5. Edifici e droni vedono sempre altrettanto lontano: torre di guardia e drone di sorveglianza sono gli occhi della notte.

Fatica

Di notte le truppe a piedi si stancano: un quarto di punti azione in meno, tranne accanto a una caserma della loro parte. Sparano ancora, ma non vanno così lontano. Veicoli ed elicotteri non si stancano.

Luci

Fari e lampade si accendono al calar della notte, senza cambiare nulla della vista: è atmosfera, non una regola.

Tattica notturna

Vista corta, nemico che non vede così lontano: la notte favorisce l'avvicinamento e l'imboscata. Le unità in allerta restano la tua guardia migliore.

Le stagioni

La stagione cambia ogni 18 turni. La partita comincia d'estate, poi vengono l'autunno, l'inverno e la primavera. La sua icona è in alto a destra, vicino all'ora. Strada, ponte, elicotteri e carro attrezzi ignorano fango e neve.

Albero d'estate

Estate

Terreno asciutto: né fango, né neve, né piena. È la stagione di riferimento, e quella degli incendi boschivi.

Una foresta vi prende fuoco da sola, solo di giorno, un turno su 6.

Albero d'autunno

Autunno

Pioggia: le unità vedono 1 casella in meno. Fango come in primavera, ma i veicoli si impantanano una volta su sei. Le paludi, piene d'acqua, sono chiuse a tutti; chi c'è già dentro può uscirne. Una foresta in fiamme si spegne due volte più in fretta.

Albero d'inverno

Inverno

Neve: le unità vedono 1 casella in meno e tutti avanzano meno fuori strada, i veicoli ancora meno. Paludi e fiumi gelano: le truppe a piedi attraversano il fiume, il ghiaccio non regge un veicolo. Nessuna foresta prende fuoco e nessuno si impantana più.

Albero di primavera

Primavera

Fango: fuori strada, tutti avanzano meno in prateria, palude, cratere e terra bruciata, i veicoli ancora meno. Solo i veicoli si impantanano, una volta su otto, il doppio in una palude; impantanato, un veicolo spara ancora, e un carro attrezzi lo libera.

La terra bruciata torna foresta, tranne dove i genieri hanno posato un'opera, un edificio o una mina.

La piena di primavera. Il fiume straripa: le sue caselle vicine allo scoperto sono allagate e chiuse a tutti. Quando torna la primavera, la piena travolge ogni unità che vi si trova, senza lasciare rottami, così come gli edifici, le opere, le mine e le macerie di quelle caselle, dove in primavera si costruisce solo una strada. Foresta, collina, strada e ponte restano all'asciutto. Non costruire nulla in riva all'acqua.
Fanteria sporca di fango Carro leggero sporco di fango Caserma sotto la neve Fabbrica sotto la neve Carro leggero sotto la neve Fanteria sotto la neve

Impostazioni

Stagione
Turno dopo turno (prima l'estate) o a caso: una stagione ogni diciotto turni. Disattivata: sempre estate. Oppure una sola stagione per tutta la partita.
Ora
Col passare dei turni: le 7, poi 2 ore per turno. Disattivata: sempre giorno. Oppure una sola ora per tutta la partita.

Una missione mantiene la sua stagione e la sua ora: «L'isola fortificata» si gioca su un lago ghiacciato, «Fort Alamo» fino all'alba…