General Clumsy

In ogni caso la partita si avvia dal tavolo operativo del QG: Nuova partita → Contro un avversario, poi la domanda «Chi comanda lo schieramento avversario?». Le impostazioni della radio (mappa, reggimenti, stagione, ora…) valgono come contro il computer.

Sullo stesso PC

  1. Scegliere «Contro un umano»

    Le due parti si giocano sulla stessa tastiera, mouse o gamepad, a turno: la cara vecchia sedia girevole.

  2. Giocare il proprio turno

    Il primo giocatore comanda le sue unità come al solito, poi passa il turno (Tab).

  3. Passare la mano

    La schermata «Tocca al giocatore successivo» nasconde tutta la mappa: la nebbia resta onesta. Il secondo giocatore si siede e clicca su Gioca per scoprire la propria vista.

Regola d'oro. Quando compare la schermata di passaggio, chi ha appena giocato si alza e l'altro si siede. Sbirciare da sopra la spalla è severamente punito dal Regolamento della sedia girevole.

In rete locale

Due computer sulla stessa rete (stesso router, stesso Wi-Fi): niente account, niente server, nessun indirizzo da digitare.

L'ospite

Sceglie «In rete locale», poi Ospita una partita. Il gioco annuncia la partita in rete e aspetta un avversario. Può anche scegliere Ospita una partita salvata per riprendere una partita in rete interrotta.

L'invitato

Sceglie «In rete locale»: le partite annunciate compaiono da sole sotto «Partite della rete locale». Ne sceglie una con Unisciti, o Riprendi una partita per ritrovare un salvataggio comune.

Firewall. L'ospite aspetta l'avversario sulla porta TCP 47470 e annuncia la partita sulla porta UDP 47471. Se compare «Host irraggiungibile (firewall?)», autorizza il gioco nel firewall dell'ospite.

Online

Per giocare con qualcuno che non è sulla tua rete. Il gioco passa per un server di incontro: presenta i giocatori l'uno all'altro, poi conserva la loro partita fino alla fine senza poterla leggere, perché è cifrata con una chiave che solo i due giocatori conoscono.

  1. Scegliere un nome

    Scegli «Online»: il gioco chiede con quale nome giocare (precompilato la volta successiva).

  2. Sfidare uno sconosciuto

    Giocatori in attesa elenca i dieci giocatori più vicini a te (stesso paese, poi fuso orario più vicino). Digita un nome per cercare qualcuno in particolare, poi scegli il tuo avversario. Oppure ospita una partita e aspetta che qualcuno ti trovi.

  3. Giocare con un amico

    Uno sceglie Partita privata e riceve un codice di dodici caratteri (come ABCD-EFGH-JKMN). Lo dà al suo amico, che lo digita in Entra con codice. La partita non compare in nessun elenco.

  4. Giocare per corrispondenza

    Ognuno gioca il suo turno quando vuole, che l'altro sia connesso o no: se c'è, vede il turno in diretta, altrimenti lo vede rigiocato al suo ritorno. Riprendi una partita elenca le tue partite in corso, prima quelle in cui tocca a te, e la schermata iniziale segnala quelle che ti aspettano.

Buono a sapersi

Stessa versione

I due giocatori devono avere la stessa versione del gioco. Altrimenti: «Versione del gioco diversa». Aggiorna il gioco da entrambe le parti.

Decide l'ospite

In rete fanno fede le impostazioni dell'ospite, «Scorte illimitate» e «Schieramento» compresi: l'invitato gioca l'altro schieramento.

48 ore per turno

Online, ognuno ha 48 ore per finire il suo turno. Passato questo termine, perde la partita, anche senza essere connesso. Il tempo rimasto è mostrato durante il suo turno.

5 partite online

Un giocatore ha al massimo 5 partite online in corso, attesa di un avversario compresa; un nuovo giocatore ne ha una sola il primo giorno. Una partita finita libera il suo posto.

Salvare in due

In rete locale, una partita si salva di comune accordo: uno propone, l'altro accetta o rifiuta. Per riprenderla, l'host ospita il salvataggio e l'invitato sceglie «Riprendi una partita». Online, la partita resta da sola sul server.

Disconnessione

In rete locale, se il collegamento cade, l'avversario ha due minuti per tornare. Passato questo termine, perde la partita. Online, una caduta non costa nulla: la partita riprende da dove era.

Uscire o arrendersi

In rete locale, uscire da una partita significa arrendersi: il gioco chiede conferma. Online, «Esci, la partita continua» la lascia in corso, con il termine del turno che scorre; «Arrendersi» la perde.

Partite verificate

A ogni fine turno, i due computer confrontano la loro partita. In rete locale, una differenza viene corretta secondo la partita dell'host, un ordine impossibile fa perdere chi l'ha dato e differenze ripetute fermano la partita senza vincitore. Online, una differenza o un ordine impossibile ferma la partita, senza vincitore se l'altro contesta.

Durante l'attesa

Mentre l'avversario gioca il suo turno, una partitina contro il computer aiuta a ingannare l'attesa: tris, battaglia navale o quattro in fila, a scelta.

In caso di intoppi

MessaggioCosa fare
Host irraggiungibile (firewall?)Autorizzare il gioco nel firewall dell'ospite (porte 47470 e 47471).
Porta 47470 già occupataUn'altra copia del gioco sta già ospitando su questo computer: chiudila.
Versione del gioco diversaAggiornare il gioco da entrambe le parti.
Salvataggi diversiL'invitato non ha lo stesso salvataggio dell'ospite.
Server irraggiungibileVerificare la connessione a Internet, poi riprovare un po' più tardi.
Non è venuto nessunoNessuno è entrato in tempo: riprova, o passa per una partita privata.
Già 5 partite in corsoFinire o abbandonare una partita online prima di iniziarne un'altra.
Nuovo giocatore: 5 partite tra … hIl primo giorno, una sola partita online: attendere il tempo indicato.
Troppe partite da questa reteMolti giocatori condividono la tua connessione: riprova più tardi.
Server più recente: aggiorna il giocoAggiornare il gioco.