General Clumsy

Perché è vitale

Munizioni

Ogni tiro costa una munizione. A secco, l'unità non spara più — può ancora muoversi, ma al fronte non serve più a niente.

Carburante

I veicoli a motore lo consumano a ogni casella: 1 su strada, 2 in prateria, molto di più in foresta o palude. A secco non si muovono più, ma sparano ancora.

Niente è automatico

Rifornire, caricare, scaricare o rifornirsi è un ordine, che costa punti azione. Solo la polveriera e la raffineria producono da sole, ogni turno.

Un bonus di fuoco

Un'unità a contatto con un rifornitore spara una volta in più per turno. Il rifornitore non è solo un'autocisterna: è un moltiplicatore di forza.

La catena dei rifornimenti

Le risorse nascono nelle retrovie e viaggiano fino al fronte nei rifornitori.

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Il rifornitore esce di fabbrica mezzo vuoto. Nemmeno una munizione, e la cisterna mezza piena — o mezza vuota, secondo l'ottimismo dell'autista. Il suo primo viaggio è verso il deposito, la polveriera o la raffineria. Sta al giocatore caricarlo.

Gli ordini di rifornimento

Rifornirsi
Un'unità che tocca un deposito della sua parte si serve fino al pieno. Il rifornitore carica anche alla polveriera e alla raffineria, servite per prime per lasciare il deposito agli altri.
Rifornisci
Il rifornitore dà a un'unità vicina le munizioni che le mancano, il pieno di carburante e, a un pilota di droni, i droni persi (6 munizioni l'uno). L'unità servita non paga nulla e resta libera di agire.
Scarica
Il rifornitore scarica nel deposito che tocca tutte le munizioni e il carburante, tenendo quanto basta per viaggiare.
Costo
Ogni scambio costa a chi lo dà tanti punti azione quanto un passo in prateria.
Rifornitore

Rifornitore

Fragile: non combatte. Un rifornitore perso è un intero fronte che si ferma. Tienilo appena dietro la linea, mai davanti.

Attenzione a restare a secco. Su ordine, il rifornitore dà fino all'ultima goccia: il gioco chiede conferma se rischia di restare a secco, immobile, in mezzo al campo di battaglia.

Il caso degli elicotteri

Un elicottero consuma 2 punti di carburante per turno in volo, anche fermo, oltre al tragitto. Il pieno dura solo quattro turni di volo alla massima velocità.

Si rifornisce solo atterrato: accanto a un rifornitore o a un deposito, o sulla piattaforma del suo eliporto, che fa il pieno a fine turno. A secco in volo, precipita con il suo carico.

Prevedi sempre il ritorno: una prateria sicura dove atterrare, o un rifornitore che aspetta a metà strada.

Piattaforma dell'eliporto

Piattaforma dell'eliporto

La casella a sud dell'hangar. Gli elicotteri ci nascono, ci atterrano e ci fanno il pieno alla fine di ogni turno.

Cure e soccorso

Infermiere

Infermiere e ospedale

L'infermiere cura ogni turno un soldato a piedi vicino. L'ospedale restituisce 3 punti vita per turno a tutti quelli che lo toccano.

Officina

Geniere e officina

Il geniere ripara un veicolo, un edificio o un'opera vicini. L'officina restituisce 3 punti vita per turno ai veicoli a motore che la toccano, elicotteri esclusi.

Carro attrezzi

Carro attrezzi

Un veicolo a secco o impantanato non è perduto: il carro attrezzi lo aggancia e lo riporta verso un rifornitore o l'officina. Lui non si impantana mai.

Camion

Camion

Il cannone non ha motore: senza camion né carro attrezzi non avanza di una casella. Il camion porta anche la fanteria al fronte molto più in fretta che a piedi.

Consigli del furiere

Costruisci presto

Raffineria e polveriera producono ogni turno: prima girano, più rendono. Un deposito accanto a loro concentra la produzione.

Un deposito avanzato

Un deposito vicino al fronte accorcia ogni navetta. Proteggilo: il nemico lo prenderà di mira.

Prendi le strade

Su strada un veicolo va due volte più lontano e consuma la metà che in prateria. Un geniere che traccia una strada verso il fronte fa guadagnare turni a tutta la catena.

Colpisci la sua logistica

Un rifornitore nemico distrutto, un deposito raso al suolo, un ponte tagliato: l'esercito avversario si ferma da solo. Diverse missioni si basano su questa idea.

Due rifornitori

Mentre uno serve il fronte, l'altro ricarica nelle retrovie: il fronte non aspetta mai.

Per imparare

L'impostazione «Scorte illimitate» elimina ogni penuria. Comoda per cominciare, ma la logistica è metà del gioco.