Tavolo operativo → Missioni, o Tutorial. Ogni missione dà i suoi obiettivi uno alla volta; la casella bersaglio lampeggia. Una missione mantiene la sua stagione e la sua ora, e l'impostazione «Livello dell'IA» abbassa o alza di un grado la difficoltà prevista.
Tutorial
Ognuna insegna una meccanica. Giocale in ordine: ognuna dà per acquisita la precedente.
- Primi passi muoversi e sparareTre squadre di fanteria, due nemiche di fronte: impara a muoverti e a sparare.
- Il carro attrezzi fango e trainoIn autunno il fango impantana i veicoli. Il tuo carro attrezzi passa ovunque: libera il tuo carro.
- Al riparo copertura e allertaUn carro leggero affianca la tua fanteria. Sfrutta la foresta e l'allerta.
- Genieri genioI tuoi genieri fortificano, disboscano e costruiscono. Proteggili.
- Rinforzi produzioneUna caserma e una fabbrica ti aspettano: produci i rinforzi, poi prendi il punto vittoria.
- Logistica rifornimentoQui munizioni e carburante si esauriscono: il rifornitore fa la spola tra le riserve e il fronte.
- Cure e riparazioni cure e riparazioneLe tue truppe escono da uno scontro duro: cura i feriti e ripara il carro.
- Supporto di fuoco supporto e trasportoIl nemico tiene le sue trincee. Individualo, poi schiaccialo col tuo supporto di fuoco.
- Gli elicotteri elicotteriUn elicottero in volo brucia carburante: posalo sulla piattaforma dell'eliporto per fare il pieno.
- I droni droni, portadroni, disturbatore e contraereaIl cielo si riempie di droni: lancia i tuoi, abbatti quelli nemici, disturba le loro onde.
- Punti vittoria punti vittoriaBattaglia campale: i tuoi genieri prendono i punti, il resto dell'esercito li copre.
- Ultimo baluardo difesaUn esercito d'élite marcia sulla tua base e riceve due ondate di rinforzi. Resisti, poi contrattacca.
Operazioni
Sabotaggio, assedio, scorta, guerra dei droni: ogni operazione pone un problema diverso. Alcune si perdono non appena cade un pezzo prezioso — generale, rifornitori, carro attrezzi o osservatore.
- Il generale nemicoAbbatti il generale nemico nel suo quartier generale fortificato, a est dei boschi. Se cade il tuo generale, tutto è perduto.
- Cecchini appostatiDei cecchini tengono il villaggio dai boschi e dalle colline. Stanali, poi riprendi la piazza.
- SminamentoL'unico passaggio tra i due laghi è minato. I tuoi genieri aprono un varco, poi passano i tuoi carri.
- RecuperoDue carri leggeri sono in panne davanti alle linee. Riportali all'officina con il carro attrezzi: non perderlo.
- SabotaggioInfiltra un commando attraverso i boschi a nord e fai saltare il deposito di munizioni e la raffineria del nemico.
- ControbatteriaI cannoni nemici martellano le tue linee. Individuali, poi falli tacere con i tuoi: non perdere i tuoi cannoni.
- PenuriaLe tue scorte sono vuote e il nemico lo sa. Rimetti in moto la logistica, poi privalo delle sue riserve.
- Testa di ponteIl nemico tiene l'altra riva. Getta un ponte sotto il suo fuoco, prendi il borgo di fronte e difendilo.
- L'isola fortificataDistruggi la caserma dell'isola fortificata. Un solo ponte vi conduce, ma il lago ghiacciato regge gli uomini a piedi.
- Combattimento nelle stradeIl nemico tiene la città in rovina. I tuoi genieri devono prendere il municipio prima dei suoi rinforzi: non perderli.
- Tagliare la logisticaSbarca dei genieri in elicottero dietro il fronte: taglia i due ponti e distruggi i rifornitori.
- Senza essere vistiIl tuo commando deve abbattere il generale nemico senza mai farsi vedere. Resta nei boschi a nord: il tuo esercito trattiene il nemico.
- Guerra dei droniDroni kamikaze colpiscono le tue posizioni. Proteggi le truppe con il disturbatore, poi abbatti i piloti, a est.
- Linea di bunkerTre bunker sbarrano la valle. Abbattili uno a uno: il cannone d'artiglieria guidato dall'osservatore, i genieri con le cariche.
- AgguatoUna colonna corazzata risale la strada della valle. Sbarra la strada, metti i tuoi uomini in allerta e colpisci quando passa.
- PrigionieriTre squadre disarmate sono prigioniere a est. Riarmale, riportale al campo: non perderle tutte, né il rifornitore.
- Convoglio elitrasportatoSolo i tuoi elicotteri raggiungono l'avamposto a est, tra le batterie antiaeree. Se cadono tutti, l'avamposto è perduto.
- InfiltrazioneInfiltra un osservatore oltre il fronte e guida il tuo cannone d'artiglieria sui cannoni nemici. Senza di lui, spara alla cieca.
- Base avanzataLa base avanzata, a est del fiume, è a secco. Riforniscila, poi difendila: non perdere i tuoi rifornitori.
- ImboscataPorta il convoglio al campo a est attraverso la valle boscosa, dove il nemico lo aspetta. I camion non devono cadere tutti.
- Scorta al generaleScorta il generale fino alla porta del quartier generale alleato, in fondo alla strada. Dei cecchini sono appostati nei boschi.
- Evacuazione sanitariaTre squadre ferite tengono il villaggio a est. Apri il cielo, poi riportale in elicottero all'ospedale.
- Difesa del ponteIl nemico arriva da ovest per prendere il ponte. Difendilo fino al turno 15: se cade, tutto è perduto.
- Convoglio civileTre camion di civili viaggiano da soli verso la città a est. Apri loro la strada: almeno due devono arrivare.
- EsfiltrazioneRiporta il commando al punto di esfiltrazione, a ovest del fiume. Se restano meno di quattro membri, la missione fallisce.
- Assalto elitrasportatoSbarca una compagnia in elicottero sulla collina, prendila e resisti fino al ricongiungimento. Il nemico non deve prenderla.
- Caccia all'elicotteroElicotteri d'attacco tormentano la tua base. Abbattili in volo, poi distruggi il loro eliporto, a est.
- AssedioLa tua guarnigione tiene il borgo accerchiato. Resisti fino ai soccorsi: se la bandiera nemica sventola sulla piazza, tutto è perduto.
- Ponte aereoPorta dei genieri in volo nel borgo accerchiato, costruiscivi una caserma e resisti fino al turno 17. Non perdere la guarnigione.
- Fort AlamoUn esercito immenso marcia sul vecchio forte. Resisti fino all'alba del turno 19: se cade il tuo generale, cade il forte.
E poi? Le partite libere, su una mappa casuale o disegnata nell'editor, oppongono fino a quattro reggimenti per parte, contro il computer, in rete locale o online.