General Clumsy

Aprire l'editor

Al quartier generale, clicca sul tavolo da disegno (Editor mappe). Si apre il menu dell'editor: Nuovo, Carica, Salva e Torna al QG. Esc lo riapre in qualsiasi momento.

Nuovo
Una mappa vuota, da 20 a 200 caselle di lato (80 × 50 all'inizio), o una delle dieci mappe casuali del gioco per partire da un terreno già fatto, della dimensione di una partita: 80 × 50.
Carica
Riprendere una delle tue mappe salvate.
Salva
Scegliere uno dei dieci slot, poi dare un nome alla mappa.

Comandi

Clic sinistro
Dipingere la casella; tenendo premuto, tutte quelle su cui passa il mouse.
Clic destro
Aprire il menu dei pennelli.
Trascinare col clic destro
Spostare la mappa.
Rotellina
Zoom.
Frecce / WASD
Scorrere la mappa.
Spazio
Dipingere la casella al centro dello schermo.
Tab
Aprire il menu dei pennelli.
U
Annullare l'ultima azione; un trascinamento conta come una sola.
Maiusc + Spazio
Salvare.
Esc
Menu dell'editor.

Anche il controller funziona. La riga di stato, in basso, ricorda il pennello in uso e ciò che ancora manca alla mappa.

I pennelli

Il menu dei pennelli ordina gli strumenti per categoria; la voce Cancella riporta una casella a prateria nuda. Un pennello rifiuta con garbo la casella che non gli va bene, e la riga di stato spiega perché.

Albero

Scenario

Prateria, foresta, collina, palude, acqua e villaggio in rovina: il terreno della mappa.

Ponte

Costruzione

Ponte, strada, trincea, bunker, filo spinato e denti di drago, completati e neutrali, solo dove il terreno lo permette: un ponte su un fiume, per esempio.

Caserma

Edifici

Tutti gli edifici del gioco, completati, del giocatore o del nemico, solo su prateria e fuori dalla zona avversaria: quanto basta per dare una base a ogni schieramento.

Punto vittoria

Zona

La zona di schieramento di ogni parte, dove arrivano i suoi reggimenti, e i punti vittoria, su prateria o collina.

Vedere la mappa in ogni stagione

In alto a destra, l'icona della stagione e il quadrante dell'orologio cambiano l'anteprima: clic sinistro per la successiva, clic destro per la precedente. Neve, piena di primavera, notte: guarda la mappa come verrà giocata. L'anteprima non si salva con la mappa.

Caserma d'estate Albero di primavera Albero d'autunno Caserma sotto la neve
Guarda la primavera. La piena allaga le caselle scoperte vicine a un fiume e porta via ciò che vi si trova: una base disegnata in riva all'acqua non supererà l'inverno. Stagioni e ore.

Salvare e giocare

  1. Due zone abbastanza grandi

    La zona di ogni parte deve ospitare almeno un reggimento intero, cioè 8 caselle dove entrino le sue unità: altrimenti il salvataggio viene rifiutato.

  2. Punti vittoria

    Una partita si vince tenendo 4 punti vittoria: mettine almeno 4, altrimenti solo la distruzione del nemico decide la vittoria.

  3. Scegliere la mappa

    Alla radio da campo del QG, l'impostazione Mappa propone le tue mappe salvate. La prossima Nuova partita si gioca lì, contro il computer o contro un umano; in rete vale la mappa dell'host.

  4. Lo schieramento

    Ogni parte schiera i reggimenti chiesti dall'impostazione Reggimenti, quanti ne contiene la sua zona, il più vicino possibile alla zona avversaria.

E le missioni? Le loro mappe non si modificano dal gioco: l'editor del QG disegna solo le tue mappe.