21 unità
Fanteria, cecchini, carri, cannoni, mortai, elicotteri, droni, disturbatori, carri attrezzi… ognuno con il suo ruolo e le sue debolezze.
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Un gioco di strategia a turni su mappe esagonali, disegnato come un fumetto. Guida i tuoi reggimenti, rifornisci il fronte, costruisci sotto il fuoco… e tieni d'occhio il tuo generale: è coraggioso, ma terribilmente maldestro.
Demo gratuita per Windows, macOS e Linux, gioco completo solo su Steam.
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I tutorial e partite brevi contro il computer su una mappa casuale. Campagna, missioni, editor e gioco in rete ti aspettano nel gioco completo.
Niente da installare: estrai l'archivio e avvia GeneralClumsyDemo.
Due parti, una mappa di settanta caselle per cinquanta, e ciascuna gioca tutte le sue unità prima di passare la mano. Ogni unità ha punti azione per muoversi e sparare; il terreno, la copertura, il meteo e l'ora decidono il resto. Distruggi l'esercito avversario o tieni quattro dei cinque punti vittoria.
21 unitàFanteria, cecchini, carri, cannoni, mortai, elicotteri, droni, disturbatori, carri attrezzi… ognuno con il suo ruolo e le sue debolezze.
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9 edificiCaserma, fabbrica, eliporto, ospedale, officina, raffineria, polveriera… I tuoi genieri li costruiscono sul campo, insieme a ponti, strade, trincee e bunker.
Edifici e genio
LogisticaMunizioni e carburante si esauriscono. Senza rifornitori, il miglior carro del mondo è solo un rottame immobile.
L'arte del rifornimento
Stagioni e notteFango di primavera, fiumi in piena, pioggia d'autunno, fiumi gelati d'inverno; la notte accorcia la vista e stanca la fanteria.
Stagioni e ore
42 missioniDodici missioni di tutorial per imparare tutto, poi trenta operazioni: sabotaggio, assedio, agguato, ponte aereo, esfiltrazione…
Le missioni
E inoltreNebbia di guerra, IA a tre livelli, partite in rete locale o online, editor di mappe, gamepad, undici lingue e cinque stili musicali.
Le impostazioniIl generale Clumsy galvanizza le sue truppe: entro cinque caselle da lui, sparano due volte per turno e guadagnano un punto di copertura. Ma la sua goffaggine è leggendaria — il secondo tiro a volte può ferire lo stesso tiratore.
Quando spara lui, va peggio: una pallottola su quattro finisce nel vuoto, nel suo piede o su uno dei suoi soldati. Ha sempre una scusa pronta: «Colpo di avvertimento! Del tutto voluto.»
Perderlo non costa sempre la partita, ma alcune missioni finiscono di colpo se cade. Tienilo vicino al fronte… senza esporlo troppo.

Pistola: due tiri per turno. Maldestro, ma insostituibile.