
Infanterie
Trupp aus fünf Gewehren, vielseitig. Hält das Gelände, betritt Dörfer und holt Drohnen mit einem Schuss herunter.

Trupp aus fünf Gewehren, vielseitig. Hält das Gelände, betritt Dörfer und holt Drohnen mit einem Schuss herunter.

Trifft Panzer hart und holt Hubschrauber im Flug herunter, schießt aber nur im Stand.

Ein Schuss tötet einen Fußsoldaten, Mörser und Geschütz eingeschlossen, drei aus einem Trupp. Schießt weit, im Stand; holt Drohnen herunter, ist aber machtlos gegen Motorfahrzeuge. Tarnt sich reglos in Deckung.

Schnell, gepanzert und mit guter Reichweite: das Arbeitspferd jedes Regiments.

Der Robusteste: Kanone und Raketen, zwei Schüsse pro Zug, eine Waffe pro Schuss. Seine Rakete holt Hubschrauber herunter. Aber langsam und durstig.

Pistole: zwei Schüsse pro Zug. Im Umkreis von 5 Feldern schießen seine Truppen zweimal und erhalten 1 Deckung. Tollpatschig: ihr zweiter Schuss kann den Schützen verletzen. Und jeder vierte eigene Schuss geht ins Leere, in seinen Fuß oder in die eigenen Leute.

Sehr große Reichweite, Steilfeuer, Granate mit 2 Feldern Druckwelle. Bewegt sich nur per Lastwagen: Plane seinen Transport.

Steilfeuer über Hindernisse, mittlere Reichweite. Zu Fuß: bleibt nie stecken.

Unauffällig, sieht 8 Felder weit. Auf alles, was er sieht, schießen Mörser und Geschütz 3 Felder weiter und ignorieren Deckung. Maschinenpistole zur Selbstverteidigung.

Der Schnellste am Boden, sieht sehr weit, aber zerbrechlich. Seine Augen sind mehr wert als seine Waffe.

Steuert bis zu 3 Drohnen zugleich: Aufklärung (Sicht 12), Bomber (2 Bomben, je 2 Schaden), Kamikaze (5 Schaden).

Zerstört feindliche Drohnen, die näher als 6 Felder kommen. Unverzichtbar gegen einen Drohnenpiloten.

Startfahrzeug: Im Stand schickt er eine Drohne pro Runde auf jedes beliebige Feld, auch im Nebel. Seine 3 Drohnen ersetzt ein Versorger oder ein Depot. Lange Bauzeit und empfindlich.

Schießt nur auf das, was fliegt, zweimal pro Zug: Drohnen und Hubschrauber in der Luft, die sie an Reichweite übertrifft.

Sieht 12 Felder weit und leitet den Funk der anderen Drohnen von 8 auf 12 Felder um den Piloten weiter.

Trägt zwei Bomben mit je 2 Schaden. Neben dem Piloten gelandet, lädt sie ihren Akku.

Stürzt sich auf ihr Ziel: 5 Schaden. Kann einen Hubschrauber im Flug abschießen.

Fliegt allein zu ihrem Ziel, 18 Felder pro Runde, und explodiert dort: 8 Schaden. Nur Wachturm, Beobachter und Flakbatterie sehen sie kommen; ein Störsender holt sie unterwegs herunter.

Baut, zerstört, legt und räumt Minen, rodet und repariert. Der Einzige, der Siegpunkte einnimmt.

Heilt jeden Zug einen benachbarten Fußsoldaten, Mörser inbegriffen.

Transportiert zwei kleine Einheiten oder eine mittlere. Neben dem Abschleppwagen die einzige Möglichkeit, ein Geschütz zu bewegen.

Lädt Munition und Treibstoff und versorgt benachbarte Einheiten, die dann einmal mehr pro Zug schießen. Rollt ohne Munition und mit halb leerem Tank aus der Fabrik: Die Fabrik spart.

Hängt ein benachbartes Fahrzeug an, ob liegengeblieben oder nicht, und schleppt es, bis er es neben sich abkoppelt. Hubschrauber ausgenommen. Weder Schlamm noch Schnee bremsen ihn; er bleibt nie stecken.

Fliegt über alles und schießt zweimal auf alles. Landet auf Wiese, verbrannter Erde oder Plattform, sonst stürzt er ohne Treibstoff ab.

Trägt zwei kleine Einheiten über jedes Hindernis. Landet auf Wiese, verbrannter Erde oder Plattform, sonst stürzt er ohne Treibstoff ab.
Deine Truppen tragen Blau, der Feind Rot, außer du wählst Rot in den Einstellungen. In Missionen und im Feldzug bist du immer Blau.