General Clumsy
Eine Karte lesen
  • Felder: Strecke auf Sommerwiese in einem Zug.
  • Reichweite und Sicht in Feldern.
  • Treibstoff: Züge voller Bewegung bis zum leeren Tank.
  • Herstellung: Produktionszüge im angegebenen Gebäude.
  • Die Größe bestimmt den Platz im Lastwagen und die Tarnung in Deckung.

Kampf

Infanterie

Infanterie

Trupp aus fünf Gewehren, vielseitig. Hält das Gelände, betritt Dörfer und holt Drohnen mit einem Schuss herunter.

Raketenwerfer

Raketenwerfer

Trifft Panzer hart und holt Hubschrauber im Flug herunter, schießt aber nur im Stand.

Scharfschütze

Scharfschütze

Ein Schuss tötet einen Fußsoldaten, Mörser und Geschütz eingeschlossen, drei aus einem Trupp. Schießt weit, im Stand; holt Drohnen herunter, ist aber machtlos gegen Motorfahrzeuge. Tarnt sich reglos in Deckung.

Leichter Panzer

Leichter Panzer

Schnell, gepanzert und mit guter Reichweite: das Arbeitspferd jedes Regiments.

Schwerer Panzer

Schwerer Panzer

Der Robusteste: Kanone und Raketen, zwei Schüsse pro Zug, eine Waffe pro Schuss. Seine Rakete holt Hubschrauber herunter. Aber langsam und durstig.

General Clumsy

General Clumsy

Pistole: zwei Schüsse pro Zug. Im Umkreis von 5 Feldern schießen seine Truppen zweimal und erhalten 1 Deckung. Tollpatschig: ihr zweiter Schuss kann den Schützen verletzen. Und jeder vierte eigene Schuss geht ins Leere, in seinen Fuß oder in die eigenen Leute.

Feuerunterstützung und Aufklärung

Artilleriegeschütz

Artilleriegeschütz

Sehr große Reichweite, Steilfeuer, Granate mit 2 Feldern Druckwelle. Bewegt sich nur per Lastwagen: Plane seinen Transport.

Mörser

Mörser

Steilfeuer über Hindernisse, mittlere Reichweite. Zu Fuß: bleibt nie stecken.

Beobachter

Beobachter

Unauffällig, sieht 8 Felder weit. Auf alles, was er sieht, schießen Mörser und Geschütz 3 Felder weiter und ignorieren Deckung. Maschinenpistole zur Selbstverteidigung.

Späher

Späher

Der Schnellste am Boden, sieht sehr weit, aber zerbrechlich. Seine Augen sind mehr wert als seine Waffe.

Drohnenpilot

Drohnenpilot

Steuert bis zu 3 Drohnen zugleich: Aufklärung (Sicht 12), Bomber (2 Bomben, je 2 Schaden), Kamikaze (5 Schaden).

Störsender

Störsender

Zerstört feindliche Drohnen, die näher als 6 Felder kommen. Unverzichtbar gegen einen Drohnenpiloten.

Drohnenträger

Drohnenträger

Startfahrzeug: Im Stand schickt er eine Drohne pro Runde auf jedes beliebige Feld, auch im Nebel. Seine 3 Drohnen ersetzt ein Versorger oder ein Depot. Lange Bauzeit und empfindlich.

Flakbatterie

Flakbatterie

Schießt nur auf das, was fliegt, zweimal pro Zug: Drohnen und Hubschrauber in der Luft, die sie an Reichweite übertrifft.

Die drei Drohnen des Drohnenpiloten

Aufklärungsdrohne

Aufklärung

Sieht 12 Felder weit und leitet den Funk der anderen Drohnen von 8 auf 12 Felder um den Piloten weiter.

Bomberdrohne

Bomber

Trägt zwei Bomben mit je 2 Schaden. Neben dem Piloten gelandet, lädt sie ihren Akku.

Kamikazedrohne

Kamikaze

Stürzt sich auf ihr Ziel: 5 Schaden. Kann einen Hubschrauber im Flug abschießen.

Die Drohne des Drohnenträgers

Langstreckendrohne

Langstrecke

Fliegt allein zu ihrem Ziel, 18 Felder pro Runde, und explodiert dort: 8 Schaden. Nur Wachturm, Beobachter und Flakbatterie sehen sie kommen; ein Störsender holt sie unterwegs herunter.

Tross

Pionier

Pionier

Baut, zerstört, legt und räumt Minen, rodet und repariert. Der Einzige, der Siegpunkte einnimmt.

Sanitäter

Sanitäter

Heilt jeden Zug einen benachbarten Fußsoldaten, Mörser inbegriffen.

Lastwagen

Lastwagen

Transportiert zwei kleine Einheiten oder eine mittlere. Neben dem Abschleppwagen die einzige Möglichkeit, ein Geschütz zu bewegen.

Versorger

Versorger

Lädt Munition und Treibstoff und versorgt benachbarte Einheiten, die dann einmal mehr pro Zug schießen. Rollt ohne Munition und mit halb leerem Tank aus der Fabrik: Die Fabrik spart.

Abschleppwagen

Abschleppwagen

Hängt ein benachbartes Fahrzeug an, ob liegengeblieben oder nicht, und schleppt es, bis er es neben sich abkoppelt. Hubschrauber ausgenommen. Weder Schlamm noch Schnee bremsen ihn; er bleibt nie stecken.

Luftwaffe

Kampfhubschrauber

Kampfhubschrauber

Fliegt über alles und schießt zweimal auf alles. Landet auf Wiese, verbrannter Erde oder Plattform, sonst stürzt er ohne Treibstoff ab.

Transporthubschrauber

Transporthubschrauber

Trägt zwei kleine Einheiten über jedes Hindernis. Landet auf Wiese, verbrannter Erde oder Plattform, sonst stürzt er ohne Treibstoff ab.

Achte auf den Treibstoff. Ein Hubschrauber verbraucht im Flug jeden Zug Treibstoff, auch im Schwebeflug. Ohne Treibstoff im Flug stürzt er mit seiner Ladung ab. Lande ihn auf einer Wiese oder auf der Plattform des Heliports, um durchzuatmen.

Die beiden Seiten

Deine Truppen tragen Blau, der Feind Rot, außer du wählst Rot in den Einstellungen. In Missionen und im Feldzug bist du immer Blau.