
Landschaft
Wiese, Wald, Hügel, Sumpf, Wasser und verfallenes Dorf: das Gelände der Karte.
Klicke im HQ auf den Zeichentisch (Karteneditor). Das Editormenü öffnet sich: Neu, Laden, Speichern und Zurück zum HQ. Esc öffnet es jederzeit wieder.
Das Gamepad funktioniert auch. Die Statuszeile unten zeigt den aktuellen Pinsel und was der Karte noch fehlt.
Das Pinselmenü ordnet die Werkzeuge nach Kategorie; sein Eintrag „Löschen“ macht ein Feld wieder zu blanker Wiese. Ein Pinsel lehnt ein unpassendes Feld höflich ab, und die Statuszeile sagt, warum.

Wiese, Wald, Hügel, Sumpf, Wasser und verfallenes Dorf: das Gelände der Karte.

Brücke, Straße, Graben, Bunker, Stacheldraht und Höckersperren, fertig und neutral, nur wo ihr Gelände es erlaubt: eine Brücke über einen Fluss zum Beispiel.

Alle Gebäude des Spiels, fertig, für den Spieler oder den Feind, nur auf Wiese und außerhalb der gegnerischen Zone: genug, um jeder Seite eine Basis zu geben.

Die Aufstellungszone jeder Seite, wo ihre Regimenter ankommen, und die Siegpunkte, auf Wiese oder Hügel.
Oben rechts ändern das Jahreszeitensymbol und das Zifferblatt die Vorschau: Linksklick für die nächste, Rechtsklick für die vorige. Schnee, Frühjahrshochwasser, Nacht: Sieh die Karte so, wie sie gespielt wird. Die Vorschau wird nicht mit der Karte gespeichert.
Die Zone jeder Seite muss mindestens ein ganzes Regiment fassen, also 8 Felder, auf die ihre Einheiten passen: Sonst wird das Speichern verweigert.
Eine Partie gewinnt, wer 4 Siegpunkte hält: Setze mindestens 4, sonst entscheidet nur die Vernichtung des Feindes über den Sieg.
Am Funkgerät im HQ bietet die Einstellung Karte deine gespeicherten Karten an. Das nächste Neue Spiel findet darauf statt, gegen den Computer oder einen Menschen; im Netzwerk gilt die Karte des Gastgebers.
Jede Seite stellt die von der Einstellung Regimenter verlangten Regimenter auf, so viele ihre Zone fasst, so nah wie möglich an der gegnerischen Zone.