General Clumsy

Den Editor öffnen

Klicke im HQ auf den Zeichentisch (Karteneditor). Das Editormenü öffnet sich: Neu, Laden, Speichern und Zurück zum HQ. Esc öffnet es jederzeit wieder.

Neu
Eine leere Karte mit 20 bis 200 Feldern Seitenlänge (zuerst 80 × 50) oder eine der zehn zufälligen Karten des Spiels, um mit fertigem Gelände zu beginnen, in der Größe einer Partie: 80 × 50.
Laden
Eine deiner gespeicherten Karten wieder aufnehmen.
Speichern
Einen der zehn Speicherplätze wählen und der Karte dann einen Namen geben.

Steuerung

Linksklick
Das Feld bemalen; bei gehaltener Taste jedes Feld, über das die Maus fährt.
Rechtsklick
Das Pinselmenü öffnen.
Rechtsklick ziehen
Die Karte verschieben.
Mausrad
Zoom.
Pfeiltasten / WASD
Die Karte scrollen.
Leertaste
Das Feld in der Bildschirmmitte bemalen.
Tab
Das Pinselmenü öffnen.
U
Die letzte Aktion rückgängig machen; ein Ziehen zählt als eine einzige.
Umschalt + Leertaste
Speichern.
Esc
Editormenü.

Das Gamepad funktioniert auch. Die Statuszeile unten zeigt den aktuellen Pinsel und was der Karte noch fehlt.

Die Pinsel

Das Pinselmenü ordnet die Werkzeuge nach Kategorie; sein Eintrag „Löschen“ macht ein Feld wieder zu blanker Wiese. Ein Pinsel lehnt ein unpassendes Feld höflich ab, und die Statuszeile sagt, warum.

Baum

Landschaft

Wiese, Wald, Hügel, Sumpf, Wasser und verfallenes Dorf: das Gelände der Karte.

Brücke

Bau

Brücke, Straße, Graben, Bunker, Stacheldraht und Höckersperren, fertig und neutral, nur wo ihr Gelände es erlaubt: eine Brücke über einen Fluss zum Beispiel.

Kaserne

Gebäude

Alle Gebäude des Spiels, fertig, für den Spieler oder den Feind, nur auf Wiese und außerhalb der gegnerischen Zone: genug, um jeder Seite eine Basis zu geben.

Siegpunkt

Zone

Die Aufstellungszone jeder Seite, wo ihre Regimenter ankommen, und die Siegpunkte, auf Wiese oder Hügel.

Deine Karte in jeder Jahreszeit sehen

Oben rechts ändern das Jahreszeitensymbol und das Zifferblatt die Vorschau: Linksklick für die nächste, Rechtsklick für die vorige. Schnee, Frühjahrshochwasser, Nacht: Sieh die Karte so, wie sie gespielt wird. Die Vorschau wird nicht mit der Karte gespeichert.

Kaserne im Sommer Frühlingsbaum Herbstbaum Kaserne im Schnee
Schau dir den Frühling an. Das Hochwasser überflutet offene Felder neben einem Fluss und reißt mit, was darauf steht: Eine am Ufer gezeichnete Basis übersteht den Winter nicht. Jahreszeiten und Uhrzeit.

Speichern und spielen

  1. Zwei ausreichend große Zonen

    Die Zone jeder Seite muss mindestens ein ganzes Regiment fassen, also 8 Felder, auf die ihre Einheiten passen: Sonst wird das Speichern verweigert.

  2. Siegpunkte

    Eine Partie gewinnt, wer 4 Siegpunkte hält: Setze mindestens 4, sonst entscheidet nur die Vernichtung des Feindes über den Sieg.

  3. Die Karte wählen

    Am Funkgerät im HQ bietet die Einstellung Karte deine gespeicherten Karten an. Das nächste Neue Spiel findet darauf statt, gegen den Computer oder einen Menschen; im Netzwerk gilt die Karte des Gastgebers.

  4. Die Aufstellung

    Jede Seite stellt die von der Einstellung Regimenter verlangten Regimenter auf, so viele ihre Zone fasst, so nah wie möglich an der gegnerischen Zone.

Und die Missionen? Ihre Karten lassen sich nicht im Spiel ändern: Der Editor im HQ zeichnet nur deine eigenen Karten.