Verkürzte Sicht
Von 21 bis 3 Uhr sehen Einheiten 2 Felder weniger weit; 1 Feld um 19 und um 5 Uhr. Gebäude und Drohnen sehen immer gleich weit: Wachturm und Aufklärungsdrohne sind die Augen der Nacht.
Das Spiel beginnt um 7 Uhr, und jeder Zug stellt die Uhr 2 Stunden vor: Ein Tag dauert zwölf Züge. Das Zifferblatt oben rechts auf dem Bildschirm zeigt die Uhrzeit.
Von 21 bis 3 Uhr sehen Einheiten 2 Felder weniger weit; 1 Feld um 19 und um 5 Uhr. Gebäude und Drohnen sehen immer gleich weit: Wachturm und Aufklärungsdrohne sind die Augen der Nacht.
Nachts ermüden Fußtruppen: ein Viertel weniger Aktionspunkte, außer neben einer Kaserne ihrer Seite. Sie schießen noch, kommen aber weniger weit. Fahrzeuge und Hubschrauber ermüden nicht.
Scheinwerfer und Lampen gehen bei Einbruch der Nacht an, ohne die Sicht zu verändern: Das ist Stimmung, keine Regel.
Kurze Sicht, ein Feind, der weniger weit sieht: Die Nacht begünstigt Annäherung und Hinterhalt. Lauernde Einheiten bleiben deine beste Wache.
Die Jahreszeit wechselt alle 18 Züge. Das Spiel beginnt im Sommer, dann folgen Herbst, Winter und Frühling. Ihr Symbol steht oben rechts neben der Uhrzeit. Straße, Brücke, Hubschrauber und Abschleppwagen ignorieren Schlamm und Schnee.

Trockener Boden: kein Schlamm, kein Schnee, kein Hochwasser. Die Referenzjahreszeit und die Zeit der Waldbrände.
Ein Wald fängt dann von selbst Feuer, nur tagsüber, in einem von 6 Zügen.

Regen: Einheiten sehen 1 Feld weniger weit. Schlamm wie im Frühling, aber Fahrzeuge bleiben in einem von sechs Fällen stecken. Sümpfe sind voller Wasser und für alle gesperrt; wer schon drin ist, kann heraus. Ein brennender Wald erlischt doppelt so schnell.

Schnee: Einheiten sehen 1 Feld weniger weit und alle kommen abseits der Straße weniger weit, Fahrzeuge noch weniger. Sümpfe und Flüsse frieren zu: Fußtruppen überqueren den Fluss, das Eis trägt kein Fahrzeug. Kein Wald fängt Feuer, und niemand bleibt mehr stecken.

Schlamm: Abseits der Straße kommen alle über Wiese, Sumpf, Krater und verbrannte Erde weniger weit, Fahrzeuge noch weniger. Nur Fahrzeuge bleiben stecken, in einem von acht Fällen, im Sumpf doppelt so oft; festgefahren schießt ein Fahrzeug noch, und ein Abschleppwagen zieht es frei.
Verbrannte Erde wird wieder zu Wald, außer wo die Pioniere ein Bauwerk, ein Gebäude oder eine Mine angelegt haben.
Eine Mission behält ihre Jahreszeit und Uhrzeit: „Die Inselfestung“ spielt auf einem zugefrorenen See, „Fort Alamo“ bis zum Morgengrauen…