Der Gastgeber
Wählt „Im lokalen Netz“, dann Spiel eröffnen. Das Spiel kündigt sich im Netz an und wartet auf einen Gegner. Er kann auch Gespeichertes Spiel eröffnen, um ein unterbrochenes Netzwerkspiel fortzusetzen.
In jedem Fall startet das Spiel am Lagetisch des HQ: Neues Spiel → Gegen einen Gegner, dann die Frage „Wer führt die Gegenseite?“. Die Einstellungen am Funkgerät (Karte, Regimenter, Jahreszeit, Uhrzeit…) gelten wie gegen den Computer.
Beide Seiten werden an derselben Tastatur, Maus oder demselben Gamepad gespielt, abwechselnd: der gute alte heiße Stuhl.
Der erste Spieler führt seine Einheiten wie gewohnt und beendet dann den Zug (Tab).
Der Bildschirm „Der nächste Spieler ist dran“ verdeckt die ganze Karte: Der Nebel bleibt ehrlich. Der zweite Spieler setzt sich und klickt auf Spielen, um seine eigene Sicht aufzudecken.
Zwei Computer im selben Netz (selber Router, selbes WLAN): kein Konto, kein Server, keine Adresse zum Eintippen.
Wählt „Im lokalen Netz“, dann Spiel eröffnen. Das Spiel kündigt sich im Netz an und wartet auf einen Gegner. Er kann auch Gespeichertes Spiel eröffnen, um ein unterbrochenes Netzwerkspiel fortzusetzen.
Wählt „Im lokalen Netz“: Angekündigte Spiele erscheinen von selbst unter „Spiele im lokalen Netz“. Er wählt eines mit Beitreten oder Spiel fortsetzen, um einen gemeinsamen Spielstand wiederaufzunehmen.
Um mit jemandem zu spielen, der nicht in deinem Netzwerk ist. Das Spiel läuft über einen Vermittlungsserver: Er stellt die Spieler einander vor und bewahrt ihr Spiel bis zum Ende auf, ohne es lesen zu können, denn es ist mit einem Schlüssel verschlüsselt, den nur die beiden Spieler kennen.
Wähle „Online“: Das Spiel fragt, unter welchem Namen du spielst (beim nächsten Mal vorausgefüllt).
Wartende Spieler listet die zehn Spieler, die dir am nächsten sind (gleiches Land, dann nächste Zeitzone). Tippe einen Namen, um jemand Bestimmten zu suchen, und wähle deinen Gegner. Oder eröffne ein Spiel und warte, bis man dich findet.
Einer wählt Privates Spiel und erhält einen Code aus zwölf Zeichen (etwa ABCD-EFGH-JKMN). Er gibt ihn seinem Freund, der ihn unter Mit Code beitreten eintippt. Das Spiel erscheint in keiner Liste.
Jeder zieht, wann er will, ob der andere verbunden ist oder nicht: Ist er da, sieht er den Zug live, sonst wird er ihm bei seiner Rückkehr vorgespielt. Spiel fortsetzen listet deine laufenden Spiele auf, die, in denen du am Zug bist, zuerst, und der Startbildschirm zeigt die an, die auf dich warten.
Beide Spieler brauchen dieselbe Version des Spiels. Sonst: „Andere Spielversion“. Aktualisiere das Spiel auf beiden Seiten.
Im Netz gelten die Einstellungen des Gastgebers, „Unbegrenzte Vorräte“ und „Seite“ eingeschlossen: Der Gast spielt die andere Seite.
Online hat jeder 48 Stunden, um seinen Zug zu beenden. Danach verliert er das Spiel, auch ohne verbunden zu sein. Die verbleibende Zeit wird während seines Zugs angezeigt.
Ein Spieler hat höchstens 5 laufende Online-Spiele, das Warten auf einen Gegner eingeschlossen; ein neuer Spieler hat am ersten Tag nur eines. Ein beendetes Spiel gibt seinen Platz frei.
Im lokalen Netzwerk wird ein Spiel im gegenseitigen Einverständnis gespeichert: Einer schlägt vor, der andere nimmt an oder lehnt ab. Zum Fortsetzen stellt der Gastgeber den Spielstand bereit und der Gast wählt „Spiel fortsetzen“. Online bleibt das Spiel von selbst auf dem Server.
Im lokalen Netzwerk hat der Gegner bei einem Verbindungsabbruch zwei Minuten, um zurückzukommen. Danach verliert er das Spiel. Online kostet ein Abbruch nichts: Das Spiel geht dort weiter, wo es war.
Im lokalen Netzwerk heißt ein Spiel zu verlassen, es aufzugeben: Das Spiel fragt nach einer Bestätigung. Online lässt „Verlassen, das Spiel läuft weiter“ es weiterlaufen, die Zugfrist zählt weiter; „Aufgeben“ verliert es.
Am Ende jedes Zugs vergleichen beide Computer ihr Spiel. Im lokalen Netzwerk wird ein Unterschied nach dem Spiel des Gastgebers korrigiert, ein unmöglicher Befehl lässt den verlieren, der ihn gab, und wiederholte Unterschiede beenden das Spiel ohne Sieger. Online beendet ein Unterschied oder ein unmöglicher Befehl das Spiel, ohne Sieger, wenn der andere widerspricht.
Während der Gegner seinen Zug spielt, vertreibt eine kleine Partie gegen den Computer die Zeit: Tic-Tac-Toe, Seeschlacht oder Vier in einer Reihe, nach Wahl.
| Meldung | Was tun |
|---|---|
| Host nicht erreichbar (Firewall?) | Das Spiel in der Firewall des Gastgebers freigeben (Ports 47470 und 47471). |
| Port 47470 schon belegt | Eine andere Kopie des Spiels hostet bereits auf diesem Computer: schließe sie. |
| Andere Spielversion | Das Spiel auf beiden Seiten aktualisieren. |
| Spielstände verschieden | Der Gast hat nicht denselben Spielstand wie der Gastgeber. |
| Server nicht erreichbar | Internetverbindung prüfen und etwas später erneut versuchen. |
| Niemand ist gekommen | Niemand ist rechtzeitig beigetreten: erneut versuchen oder ein privates Spiel nutzen. |
| Schon 5 laufende Spiele | Ein Online-Spiel beenden oder aufgeben, bevor du ein neues beginnen. |
| Neuer Spieler: 5 Spiele in … h | Am ersten Tag nur ein Online-Spiel: die angezeigte Zeit abwarten. |
| Zu viele Spiele aus diesem Netz | Viele Spieler teilen sich deine Verbindung: später erneut versuchen. |
| Neuerer Server: Spiel aktualisieren | Das Spiel aktualisieren. |