General Clumsy

In jedem Fall startet das Spiel am Lagetisch des HQ: Neues Spiel → Gegen einen Gegner, dann die Frage „Wer führt die Gegenseite?“. Die Einstellungen am Funkgerät (Karte, Regimenter, Jahreszeit, Uhrzeit…) gelten wie gegen den Computer.

Am selben PC

  1. „Gegen einen Menschen“ wählen

    Beide Seiten werden an derselben Tastatur, Maus oder demselben Gamepad gespielt, abwechselnd: der gute alte heiße Stuhl.

  2. Seinen Zug spielen

    Der erste Spieler führt seine Einheiten wie gewohnt und beendet dann den Zug (Tab).

  3. Übergeben

    Der Bildschirm „Der nächste Spieler ist dran“ verdeckt die ganze Karte: Der Nebel bleibt ehrlich. Der zweite Spieler setzt sich und klickt auf Spielen, um seine eigene Sicht aufzudecken.

Goldene Regel. Wenn der Übergabebildschirm erscheint, steht auf, wer gerade gespielt hat, und der andere setzt sich. Über die Schulter schauen wird nach der Ordnung des heißen Stuhls streng bestraft.

Im lokalen Netz

Zwei Computer im selben Netz (selber Router, selbes WLAN): kein Konto, kein Server, keine Adresse zum Eintippen.

Der Gastgeber

Wählt „Im lokalen Netz“, dann Spiel eröffnen. Das Spiel kündigt sich im Netz an und wartet auf einen Gegner. Er kann auch Gespeichertes Spiel eröffnen, um ein unterbrochenes Netzwerkspiel fortzusetzen.

Der Gast

Wählt „Im lokalen Netz“: Angekündigte Spiele erscheinen von selbst unter „Spiele im lokalen Netz“. Er wählt eines mit Beitreten oder Spiel fortsetzen, um einen gemeinsamen Spielstand wiederaufzunehmen.

Firewall. Der Gastgeber wartet auf TCP-Port 47470 auf seinen Gegner und kündigt sein Spiel auf UDP-Port 47471 an. Erscheint „Host nicht erreichbar (Firewall?)“, das Spiel in der Firewall des Gastgebers freigeben.

Online

Um mit jemandem zu spielen, der nicht in deinem Netzwerk ist. Das Spiel läuft über einen Vermittlungsserver: Er stellt die Spieler einander vor und bewahrt ihr Spiel bis zum Ende auf, ohne es lesen zu können, denn es ist mit einem Schlüssel verschlüsselt, den nur die beiden Spieler kennen.

  1. Einen Namen wählen

    Wähle „Online“: Das Spiel fragt, unter welchem Namen du spielst (beim nächsten Mal vorausgefüllt).

  2. Gegen einen Unbekannten

    Wartende Spieler listet die zehn Spieler, die dir am nächsten sind (gleiches Land, dann nächste Zeitzone). Tippe einen Namen, um jemand Bestimmten zu suchen, und wähle deinen Gegner. Oder eröffne ein Spiel und warte, bis man dich findet.

  3. Mit einem Freund spielen

    Einer wählt Privates Spiel und erhält einen Code aus zwölf Zeichen (etwa ABCD-EFGH-JKMN). Er gibt ihn seinem Freund, der ihn unter Mit Code beitreten eintippt. Das Spiel erscheint in keiner Liste.

  4. Fernspiel

    Jeder zieht, wann er will, ob der andere verbunden ist oder nicht: Ist er da, sieht er den Zug live, sonst wird er ihm bei seiner Rückkehr vorgespielt. Spiel fortsetzen listet deine laufenden Spiele auf, die, in denen du am Zug bist, zuerst, und der Startbildschirm zeigt die an, die auf dich warten.

Gut zu wissen

Gleiche Version

Beide Spieler brauchen dieselbe Version des Spiels. Sonst: „Andere Spielversion“. Aktualisiere das Spiel auf beiden Seiten.

Der Gastgeber entscheidet

Im Netz gelten die Einstellungen des Gastgebers, „Unbegrenzte Vorräte“ und „Seite“ eingeschlossen: Der Gast spielt die andere Seite.

48 Stunden pro Zug

Online hat jeder 48 Stunden, um seinen Zug zu beenden. Danach verliert er das Spiel, auch ohne verbunden zu sein. Die verbleibende Zeit wird während seines Zugs angezeigt.

5 Online-Spiele

Ein Spieler hat höchstens 5 laufende Online-Spiele, das Warten auf einen Gegner eingeschlossen; ein neuer Spieler hat am ersten Tag nur eines. Ein beendetes Spiel gibt seinen Platz frei.

Zu zweit speichern

Im lokalen Netzwerk wird ein Spiel im gegenseitigen Einverständnis gespeichert: Einer schlägt vor, der andere nimmt an oder lehnt ab. Zum Fortsetzen stellt der Gastgeber den Spielstand bereit und der Gast wählt „Spiel fortsetzen“. Online bleibt das Spiel von selbst auf dem Server.

Verbindungsabbruch

Im lokalen Netzwerk hat der Gegner bei einem Verbindungsabbruch zwei Minuten, um zurückzukommen. Danach verliert er das Spiel. Online kostet ein Abbruch nichts: Das Spiel geht dort weiter, wo es war.

Verlassen oder aufgeben

Im lokalen Netzwerk heißt ein Spiel zu verlassen, es aufzugeben: Das Spiel fragt nach einer Bestätigung. Online lässt „Verlassen, das Spiel läuft weiter“ es weiterlaufen, die Zugfrist zählt weiter; „Aufgeben“ verliert es.

Geprüfte Partien

Am Ende jedes Zugs vergleichen beide Computer ihr Spiel. Im lokalen Netzwerk wird ein Unterschied nach dem Spiel des Gastgebers korrigiert, ein unmöglicher Befehl lässt den verlieren, der ihn gab, und wiederholte Unterschiede beenden das Spiel ohne Sieger. Online beendet ein Unterschied oder ein unmöglicher Befehl das Spiel, ohne Sieger, wenn der andere widerspricht.

Während des Wartens

Während der Gegner seinen Zug spielt, vertreibt eine kleine Partie gegen den Computer die Zeit: Tic-Tac-Toe, Seeschlacht oder Vier in einer Reihe, nach Wahl.

Wenn es hakt

MeldungWas tun
Host nicht erreichbar (Firewall?)Das Spiel in der Firewall des Gastgebers freigeben (Ports 47470 und 47471).
Port 47470 schon belegtEine andere Kopie des Spiels hostet bereits auf diesem Computer: schließe sie.
Andere SpielversionDas Spiel auf beiden Seiten aktualisieren.
Spielstände verschiedenDer Gast hat nicht denselben Spielstand wie der Gastgeber.
Server nicht erreichbarInternetverbindung prüfen und etwas später erneut versuchen.
Niemand ist gekommenNiemand ist rechtzeitig beigetreten: erneut versuchen oder ein privates Spiel nutzen.
Schon 5 laufende SpieleEin Online-Spiel beenden oder aufgeben, bevor du ein neues beginnen.
Neuer Spieler: 5 Spiele in … hAm ersten Tag nur ein Online-Spiel: die angezeigte Zeit abwarten.
Zu viele Spiele aus diesem NetzViele Spieler teilen sich deine Verbindung: später erneut versuchen.
Neuerer Server: Spiel aktualisierenDas Spiel aktualisieren.