Munition
Jeder Schuss kostet eine Munition. Ohne Munition schießt die Einheit nicht mehr – sie kann sich noch bewegen, ist an der Front aber nutzlos.
Jeder Schuss kostet eine Munition. Ohne Munition schießt die Einheit nicht mehr – sie kann sich noch bewegen, ist an der Front aber nutzlos.
Motorfahrzeuge verbrauchen ihn auf jedem Feld: 1 auf der Straße, 2 auf der Wiese, viel mehr im Wald oder Sumpf. Ohne Treibstoff fahren sie nicht mehr, schießen aber noch.
Versorgen, laden, abladen oder auffüllen ist ein Befehl, der Aktionspunkte kostet. Nur Pulvermühle und Raffinerie produzieren von selbst, jeden Zug.
Eine Einheit in Kontakt mit einem Versorger schießt einmal mehr pro Zug. Der Versorger ist nicht nur ein Tankwagen: Er ist ein Kampfkraftverstärker.
Die Ressourcen entstehen im Hinterland und reisen in den Versorgern an die Front.
Pulvermühle+10 Munition pro Zug, Vorrat von 100
Raffinerie+25 Treibstoff pro Zug, Tank von 100
Versorgerlädt an der Quelle, lädt im Depot ab
Depot200 Munition, 800 Treibstoff; benachbarte Einheiten bedienen sich
Versorger50 Munition, 360 Treibstoff, bis an die Front
Frontjede benachbarte Einheit füllt auf
Zerbrechlich: Er kämpft nicht. Ein verlorener Versorger bedeutet, dass eine ganze Front stillsteht. Halte ihn knapp hinter der Linie, nie davor.
Ein Hubschrauber verbraucht im Flug 2 Treibstoffpunkte pro Zug, auch im Schwebeflug, zusätzlich zu seiner Strecke. Ein voller Tank reicht nur für vier Züge Flug bei Höchstgeschwindigkeit.
Er tankt nur gelandet: neben einem Versorger oder einem Depot oder auf der Plattform seines Heliports, die ihn am Zugende volltankt. Ohne Treibstoff im Flug stürzt er mit seiner Ladung ab.
Plane immer den Rückweg: eine sichere Wiese zum Landen oder einen Versorger, der auf halbem Weg wartet.

Das Feld südlich des Hangars. Hubschrauber entstehen dort, landen dort und tanken dort am Ende jedes Zuges.

Der Sanitäter heilt jeden Zug eine benachbarte Fußeinheit. Das Lazarett gibt allen, die es berühren, 3 Lebenspunkte pro Zug zurück.

Der Pionier repariert ein benachbartes Fahrzeug, Gebäude oder Bauwerk. Die Werkstatt gibt Motorfahrzeugen, die sie berühren, 3 Lebenspunkte pro Zug zurück, außer Hubschraubern.

Ein Fahrzeug ohne Treibstoff oder im Schlamm festgefahren ist nicht verloren: Der Abschleppwagen hängt es an und bringt es zu einem Versorger oder zur Werkstatt. Er selbst bleibt nie stecken.

Das Geschütz hat keinen Motor: Ohne Lastwagen oder Abschleppwagen rückt es kein Feld vor. Der Lastwagen bringt auch die Infanterie viel schneller an die Front als zu Fuß.
Raffinerie und Pulvermühle produzieren jeden Zug: Je früher sie laufen, desto mehr bringen sie. Ein Depot daneben bündelt die Produktion.
Ein Depot nahe der Front verkürzt jede Pendelfahrt. Schütze es: Der Feind wird es angreifen.
Auf der Straße kommt ein Fahrzeug doppelt so weit und verbraucht halb so viel wie auf der Wiese. Ein Pionier, der eine Straße zur Front baut, spart der ganzen Kette Züge.
Ein zerstörter feindlicher Versorger, ein abgerissenes Depot, eine gesprengte Brücke: Die feindliche Armee bleibt von selbst stehen. Mehrere Missionen beruhen auf dieser Idee.
Während einer die Front versorgt, lädt der andere im Hinterland nach: Die Front wartet nie.
Die Einstellung „Unbegrenzte Vorräte“ schaltet jeden Mangel ab. Praktisch für den Anfang, aber Logistik ist das halbe Spiel.