General Clumsy

Warum es entscheidend ist

Munition

Jeder Schuss kostet eine Munition. Ohne Munition schießt die Einheit nicht mehr – sie kann sich noch bewegen, ist an der Front aber nutzlos.

Treibstoff

Motorfahrzeuge verbrauchen ihn auf jedem Feld: 1 auf der Straße, 2 auf der Wiese, viel mehr im Wald oder Sumpf. Ohne Treibstoff fahren sie nicht mehr, schießen aber noch.

Nichts geschieht automatisch

Versorgen, laden, abladen oder auffüllen ist ein Befehl, der Aktionspunkte kostet. Nur Pulvermühle und Raffinerie produzieren von selbst, jeden Zug.

Ein Feuerbonus

Eine Einheit in Kontakt mit einem Versorger schießt einmal mehr pro Zug. Der Versorger ist nicht nur ein Tankwagen: Er ist ein Kampfkraftverstärker.

Die Versorgungskette

Die Ressourcen entstehen im Hinterland und reisen in den Versorgern an die Front.

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Der Versorger rollt halb leer aus der Fabrik. Keine einzige Patrone, der Tank halb voll – oder halb leer, je nach Optimismus des Fahrers. Seine erste Fahrt geht zum Depot, zur Pulvermühle oder zur Raffinerie. Ihn zu beladen ist Sache des Spielers.

Die Versorgungsbefehle

Auffüllen
Eine Einheit, die ein Depot ihrer Seite berührt, bedient sich bis zum Anschlag. Der Versorger lädt auch an Pulvermühle und Raffinerie, die er zuerst nutzt, um das Depot den anderen zu lassen.
Versorgen
Der Versorger gibt einer benachbarten Einheit die fehlende Munition, einen vollen Tank und einem Drohnenpiloten seine verlorenen Drohnen (je 6 Munition). Die versorgte Einheit zahlt nichts und bleibt frei zu handeln.
Abladen
Der Versorger lädt im berührten Depot seine gesamte Munition und seinen Treibstoff ab und behält genug zum Fahren.
Kosten
Jeder Austausch kostet den Gebenden so viele Aktionspunkte wie ein Schritt auf der Wiese.
Versorger

Versorger

Zerbrechlich: Er kämpft nicht. Ein verlorener Versorger bedeutet, dass eine ganze Front stillsteht. Halte ihn knapp hinter der Linie, nie davor.

Vorsicht vor dem leeren Tank. Auf Befehl gibt der Versorger bis zum letzten Tropfen: Das Spiel fragt nach, wenn er reglos mitten auf dem Schlachtfeld trockenzufallen droht.

Der Sonderfall Hubschrauber

Ein Hubschrauber verbraucht im Flug 2 Treibstoffpunkte pro Zug, auch im Schwebeflug, zusätzlich zu seiner Strecke. Ein voller Tank reicht nur für vier Züge Flug bei Höchstgeschwindigkeit.

Er tankt nur gelandet: neben einem Versorger oder einem Depot oder auf der Plattform seines Heliports, die ihn am Zugende volltankt. Ohne Treibstoff im Flug stürzt er mit seiner Ladung ab.

Plane immer den Rückweg: eine sichere Wiese zum Landen oder einen Versorger, der auf halbem Weg wartet.

Plattform des Heliports

Plattform des Heliports

Das Feld südlich des Hangars. Hubschrauber entstehen dort, landen dort und tanken dort am Ende jedes Zuges.

Heilen und Bergen

Sanitäter

Sanitäter und Lazarett

Der Sanitäter heilt jeden Zug eine benachbarte Fußeinheit. Das Lazarett gibt allen, die es berühren, 3 Lebenspunkte pro Zug zurück.

Werkstatt

Pionier und Werkstatt

Der Pionier repariert ein benachbartes Fahrzeug, Gebäude oder Bauwerk. Die Werkstatt gibt Motorfahrzeugen, die sie berühren, 3 Lebenspunkte pro Zug zurück, außer Hubschraubern.

Abschleppwagen

Abschleppwagen

Ein Fahrzeug ohne Treibstoff oder im Schlamm festgefahren ist nicht verloren: Der Abschleppwagen hängt es an und bringt es zu einem Versorger oder zur Werkstatt. Er selbst bleibt nie stecken.

Lastwagen

Lastwagen

Das Geschütz hat keinen Motor: Ohne Lastwagen oder Abschleppwagen rückt es kein Feld vor. Der Lastwagen bringt auch die Infanterie viel schneller an die Front als zu Fuß.

Tipps vom Quartiermeister

Früh bauen

Raffinerie und Pulvermühle produzieren jeden Zug: Je früher sie laufen, desto mehr bringen sie. Ein Depot daneben bündelt die Produktion.

Ein vorgeschobenes Depot

Ein Depot nahe der Front verkürzt jede Pendelfahrt. Schütze es: Der Feind wird es angreifen.

Nimm die Straßen

Auf der Straße kommt ein Fahrzeug doppelt so weit und verbraucht halb so viel wie auf der Wiese. Ein Pionier, der eine Straße zur Front baut, spart der ganzen Kette Züge.

Triff seine Logistik

Ein zerstörter feindlicher Versorger, ein abgerissenes Depot, eine gesprengte Brücke: Die feindliche Armee bleibt von selbst stehen. Mehrere Missionen beruhen auf dieser Idee.

Zwei Versorger

Während einer die Front versorgt, lädt der andere im Hinterland nach: Die Front wartet nie.

Zum Lernen

Die Einstellung „Unbegrenzte Vorräte“ schaltet jeden Mangel ab. Praktisch für den Anfang, aber Logistik ist das halbe Spiel.