General Clumsy

Lagetisch → Missionen oder Tutorial. Jede Mission gibt ihre Ziele nacheinander vor; das Zielfeld blinkt. Eine Mission behält ihre Jahreszeit und Uhrzeit, und die Einstellung „KI-Stufe“ senkt oder hebt die vorgesehene Schwierigkeit um eins.

Tutorial

Jede lehrt eine Spielmechanik. Spiele sie der Reihe nach: Jede setzt die vorige als beherrscht voraus.

  1. Erste Schritte bewegen und schießenDrei Infanterietrupps, zwei feindliche gegenüber: lerne marschieren und schießen.
  2. Der Abschleppwagen Schlamm und AbschleppenIm Herbst bleiben Fahrzeuge im Schlamm stecken. Dein Abschleppwagen kommt überall durch: befreie deinen Panzer.
  3. In Deckung Deckung und LauernEin leichter Panzer unterstützt deine Infanterie. Nutze den Wald und das Lauern.
  4. Pioniere PioniereDeine Pioniere befestigen, roden und bauen. Schütze sie.
  5. Verstärkung ProduktionEine Kaserne und eine Fabrik warten: baue Verstärkung und nimm dann den Siegpunkt.
  6. Logistik VersorgungHier gehen Munition und Treibstoff aus: der Versorger pendelt zwischen Lager und Front.
  7. Heilung und Reparatur Heilen und ReparierenDeine Truppen kommen aus einem harten Gefecht: heile die Verwundeten und repariere den Panzer.
  8. Feuerunterstützung Unterstützung und TransportDer Feind hält seine Gräben. Spüre ihn auf und zermalme ihn mit deiner Feuerunterstützung.
  9. Hubschrauber HubschrauberEin Hubschrauber in der Luft verbraucht Treibstoff: lande ihn auf der Plattform des Heliports zum Auftanken.
  10. Drohnen Drohnen, Drohnenträger, Störsender und FlakDer Himmel füllt sich mit Drohnen: Starte deine, schieß die feindlichen ab, stör ihren Funk.
  11. Siegpunkte SiegpunkteFeldschlacht: deine Pioniere nehmen die Punkte, der Rest der Armee deckt sie.
  12. Letztes Bollwerk VerteidigungEine Elitearmee marschiert auf deine Basis und erhält zwei Wellen Verstärkung. Halte stand, dann schlage zurück.

Operationen

Sabotage, Belagerung, Eskorte, Drohnenkrieg: Jede Operation stellt ein anderes Problem. Manche sind verloren, sobald eine wertvolle Figur fällt – General, Versorger, Abschleppwagen oder Beobachter.

  1. Der feindliche GeneralSchalte den feindlichen General in seinem befestigten Hauptquartier östlich der Wälder aus. Fällt dein eigener General, ist alles verloren.
  2. Versteckte ScharfschützenScharfschützen halten das Dorf von den Wäldern und Hügeln aus. Stöbere sie auf und erobere dann den Platz zurück.
  3. MinenräumungDer einzige Durchgang zwischen den beiden Seen ist vermint. Deine Pioniere räumen eine Gasse, dann rollen deine Panzer hindurch.
  4. BergungZwei leichte Panzer sind vor den Linien liegen geblieben. Bring sie mit deinem Abschleppwagen zur Werkstatt: Verliere ihn nicht.
  5. SabotageSchleus ein Kommando durch die Wälder im Norden und sprenge das Munitionslager und die Raffinerie des Feindes.
  6. KonterbatterieFeindliche Geschütze beschießen deine Linien. Spüre sie auf und bring sie mit deinen zum Schweigen: Verliere deine Geschütze nicht.
  7. MangelDeine Lager sind leer, und der Feind weiß es. Bring deine Logistik wieder in Gang und nimm ihm dann seine Reserven.
  8. BrückenkopfDer Feind hält das andere Ufer. Schlage unter Beschuss eine Brücke, nimm das Städtchen gegenüber ein und halte es.
  9. Die InselfestungZerstöre die Kaserne auf der befestigten Insel. Nur eine Brücke führt hinüber, doch der gefrorene See trägt Männer zu Fuß.
  10. StraßenkampfDer Feind hält die Ruinenstadt. Deine Pioniere müssen das Rathaus vor seiner Verstärkung einnehmen: Verliere sie nicht.
  11. Nachschub kappenSetze Pioniere per Hubschrauber hinter der Front ab: Kappe die beiden Brücken und zerstöre die Versorger.
  12. UngesehenDein Kommando muss den feindlichen General ausschalten, ohne je gesehen zu werden. Bleib in den Wäldern im Norden: Deine Armee bindet den Feind.
  13. DrohnenkriegKamikazedrohnen treffen deine Stellungen. Schütze deine Truppen mit deinem Störsender und schalte dann die Piloten im Osten aus.
  14. BunkerlinieDrei Bunker riegeln das Tal ab. Schalte sie einen nach dem anderen aus: das Artilleriegeschütz vom Beobachter gelenkt, die Pioniere mit ihren Ladungen.
  15. FalleEine Panzerkolonne rückt auf der Talstraße vor. Sperre die Straße, stelle deine Männer auf Wache und schlage zu, wenn sie vorbeikommt.
  16. GefangeneDrei entwaffnete Trupps sind im Osten gefangen. Bewaffne sie neu, bring sie ins Lager zurück: Verliere nicht alle, und auch nicht den Versorger.
  17. HubschrauberkonvoiNur deine Hubschrauber erreichen den Posten im Osten, zwischen den Flakbatterien hindurch. Fallen alle, ist der Posten verloren.
  18. InfiltrationSchleus einen Beobachter hinter die Front und lenke dein Artilleriegeschütz auf die feindlichen Geschütze. Ohne ihn feuert es blind.
  19. Vorgeschobener StützpunktDer vorgeschobene Stützpunkt östlich des Flusses ist leer. Versorge ihn und halte ihn dann: Verliere deine Versorger nicht.
  20. HinterhaltFühre deinen Konvoi durch das bewaldete Tal, wo der Feind lauert, zum Lager im Osten. Es dürfen nicht alle Lastwagen fallen.
  21. Eskorte des GeneralsBegleite den General bis zum Tor des verbündeten Hauptquartiers am Ende der Straße. In den Wäldern lauern Scharfschützen.
  22. SanitätsevakuierungDrei verwundete Trupps halten das Dorf im Osten. Öffne den Himmel und fliege sie dann zum Lazarett zurück.
  23. Verteidigung der BrückeDer Feind kommt von Westen, um die Brücke zu nehmen. Halte sie bis Runde 15: Fällt sie, ist alles verloren.
  24. Ziviler KonvoiDrei Lastwagen mit Zivilisten fahren von selbst zur Stadt im Osten. Mach ihnen den Weg frei: Mindestens zwei müssen ankommen.
  25. ExfiltrationBring dein Kommando zum Abholpunkt westlich des Flusses zurück. Bleiben weniger als vier Mitglieder übrig, scheitert die Mission.
  26. LuftlandeangriffSetze eine Kompanie per Hubschrauber auf dem Hügel ab, nimm ihn ein und halte bis zur Vereinigung. Der Feind darf ihn nicht nehmen.
  27. HubschrauberjagdKampfhubschrauber greifen deine Basis an. Hol sie vom Himmel und zerstöre dann ihren Heliport im Osten.
  28. BelagerungDeine Garnison hält das eingeschlossene Städtchen. Halte bis zum Entsatz: Weht die feindliche Flagge über dem Platz, ist alles verloren.
  29. LuftbrückeFlieg Pioniere in die eingekesselte Stadt, baue dort eine Kaserne und halte bis Runde 17. Verliere die Garnison nicht.
  30. Fort AlamoEine riesige Armee marschiert auf das alte Fort. Halte bis zum Morgengrauen der Runde 19: Fällt dein General, fällt das Fort.
Und danach? Freie Spiele auf einer zufälligen oder im Editor gezeichneten Karte stellen bis zu vier Regimenter pro Seite gegeneinander, gegen den Computer, im lokalen Netz oder online.