General Clumsy

Gebäude

Ein Gebäude entsteht auf einem Feld neben dem Pionier, nur auf Wiese: Wald, Hügel oder Sumpf müssen zuerst gerodet werden. Der Bau dauert die angegebene Zahl an Zügen für einen einzelnen Pionier; mehrere Pioniere helfen sich gegenseitig und sind schneller.

Kaserne

Kaserne

Bildet Fußtruppen und den Mörser aus. In ihrer Nähe ruht die Infanterie nachts.

Fabrik

Fabrik

Baut Panzer, Geschütze, Lastwagen und andere Fahrzeuge. Das größte Gebäude und die beste Deckung.

Heliport

Heliport

Zwei Felder: der Hangar und seine Landeplattform im Süden. Baut Hubschrauber, die dort landen und auftanken.

Lazarett

Lazarett

Heilt jeden Zug 3 Lebenspunkte bei allen Fußtruppen, die es berühren, Mörser eingeschlossen.

Werkstatt

Werkstatt

Repariert jeden Zug 3 Lebenspunkte bei allen Motorfahrzeugen, die sie berühren, außer Hubschraubern.

Depot

Depot

Lagert Munition und Treibstoff; benachbarte Einheiten bedienen sich, Versorger laden hier.

Raffinerie

Raffinerie

Erzeugt jeden Zug Treibstoff, den der Versorger lädt.

Pulvermühle

Pulvermühle

Erzeugt jeden Zug Munition, die der Versorger lädt.

Wachturm

Wachturm

Sieht 12 Felder weit, über den Nebel hinaus, entdeckt sogar getarnte Einheiten und leitet den Funk verbündeter Drohnen bis 8 Felder um ihn weiter: von 8 auf 12 Felder vom Piloten.

Siegpunkt

Siegpunkt

Ein neutrales Gebäude auf der Karte. Ein Pionier nimmt es ein, wenn er 2 Züge darauf bleibt, ohne Feind im Umkreis von 4 Feldern. Einmal eingenommen, erhellt es die Umgebung für seine Seite.

Unter Beschuss. Ein feindliches Gebäude, fertig oder im Bau, kann ins Visier genommen werden und erleidet den vollen Schaden, ohne Deckung. Zerstört hinterlässt es Trümmer , die ein Pionier räumen muss. Niemand durchquert ein fertiges Gebäude oder eine Baustelle.

Pionierbauwerke

Rechtsklick auf den Pionier, dann das Bauwerk und sein Feld. Die Dauer gilt für einen einzelnen Pionier; ein Bauwerk zu zerstören geht doppelt so schnell wie es zu bauen.

Brücke

Brücke

Überquert den Fluss an einem geraden Abschnitt.

Straße

Straße

Beschleunigt die Bewegung: ein Straßenfeld kostet halb so viel wie Wiese und ignoriert Schlamm und Schnee.

Graben

Graben

Deckung für die Besatzung, bremst aber.

Bunker

Bunker

Die beste Deckung, für Fahrzeuge gesperrt.

Stacheldraht

Stacheldraht

Bremst Infanterie; Fahrzeuge walzen ihn platt.

Höckersperre

Höckersperre

Stoppen Fahrzeuge, behindern Infanterie kaum.

Mine

Mine

Für den Gegner unsichtbar: 3 Schaden für jeden, der das Feld betritt. In einem halben Zug Arbeit gelegt. Ein Pionier entdeckt feindliche Minen auf 2 Felder Entfernung, dann Minen räumen.

Die Befehle des Pioniers

Bauen
Ein Gebäude oder Bauwerk auf einem freien Nachbarfeld.
Roden
Macht Wald, Hügel, Sumpf, Krater, verbrannte Erde oder ein Ruinendorf zu Wiese oder räumt ein Wrack weg.
Zerstören
Reißt ein Bauwerk ab, doppelt so schnell, wie es gebaut wird.
Abreißen
Reißt ein Gebäude nieder, auch ein eigenes, oder räumt eine Ruine.
Reparieren
Repariert jeden Zug ein benachbartes Fahrzeug, Gebäude oder Bauwerk. Die einzige Möglichkeit, ein gezogenes Geschütz zu reparieren.
Verminen, Minen räumen
Legt eine Mine oder entfernt eine entdeckte.
Rückgängig
Eine Baustelle läuft von selbst weiter; dieser Knopf stoppt sie.
Zusammenarbeit
Ein oder mehrere Pioniere können einem anderen beim Bauen helfen.
Pionier

Pionier

Zerbrechlich und unbewaffnet: Er arbeitet hinter der Linie oder unter dem Schutz der Infanterie. Nur er nimmt Siegpunkte ein.

Ertrag

Wähle eine Einheit in einem fertigen Gebäude: Es stellt sie selbstständig her, Zug um Zug, ohne jemanden zu binden. Der Rekrut erscheint auf dem ersten freien Nachbarfeld – ein Hubschrauber auf der Plattform des Heliports. Eine neue Einheit kommt mit voller Munition und vollem Tank, außer dem Versorger, der ohne Munition und mit halb leerem Tank kommt: Die Fabrik spart.