
Kaserne
Bildet Fußtruppen und den Mörser aus. In ihrer Nähe ruht die Infanterie nachts.
Ein Gebäude entsteht auf einem Feld neben dem Pionier, nur auf Wiese: Wald, Hügel oder Sumpf müssen zuerst gerodet werden. Der Bau dauert die angegebene Zahl an Zügen für einen einzelnen Pionier; mehrere Pioniere helfen sich gegenseitig und sind schneller.

Bildet Fußtruppen und den Mörser aus. In ihrer Nähe ruht die Infanterie nachts.

Baut Panzer, Geschütze, Lastwagen und andere Fahrzeuge. Das größte Gebäude und die beste Deckung.

Zwei Felder: der Hangar und seine Landeplattform im Süden. Baut Hubschrauber, die dort landen und auftanken.

Heilt jeden Zug 3 Lebenspunkte bei allen Fußtruppen, die es berühren, Mörser eingeschlossen.

Repariert jeden Zug 3 Lebenspunkte bei allen Motorfahrzeugen, die sie berühren, außer Hubschraubern.

Lagert Munition und Treibstoff; benachbarte Einheiten bedienen sich, Versorger laden hier.

Erzeugt jeden Zug Treibstoff, den der Versorger lädt.

Erzeugt jeden Zug Munition, die der Versorger lädt.

Sieht 12 Felder weit, über den Nebel hinaus, entdeckt sogar getarnte Einheiten und leitet den Funk verbündeter Drohnen bis 8 Felder um ihn weiter: von 8 auf 12 Felder vom Piloten.

Ein neutrales Gebäude auf der Karte. Ein Pionier nimmt es ein, wenn er 2 Züge darauf bleibt, ohne Feind im Umkreis von 4 Feldern. Einmal eingenommen, erhellt es die Umgebung für seine Seite.
, die ein Pionier räumen muss. Niemand durchquert ein fertiges Gebäude oder eine Baustelle.Rechtsklick auf den Pionier, dann das Bauwerk und sein Feld. Die Dauer gilt für einen einzelnen Pionier; ein Bauwerk zu zerstören geht doppelt so schnell wie es zu bauen.

Überquert den Fluss an einem geraden Abschnitt.

Beschleunigt die Bewegung: ein Straßenfeld kostet halb so viel wie Wiese und ignoriert Schlamm und Schnee.

Deckung für die Besatzung, bremst aber.

Die beste Deckung, für Fahrzeuge gesperrt.

Bremst Infanterie; Fahrzeuge walzen ihn platt.

Stoppen Fahrzeuge, behindern Infanterie kaum.

Für den Gegner unsichtbar: 3 Schaden für jeden, der das Feld betritt. In einem halben Zug Arbeit gelegt. Ein Pionier entdeckt feindliche Minen auf 2 Felder Entfernung, dann Minen räumen.

Zerbrechlich und unbewaffnet: Er arbeitet hinter der Linie oder unter dem Schutz der Infanterie. Nur er nimmt Siegpunkte ein.
Wähle eine Einheit in einem fertigen Gebäude: Es stellt sie selbstständig her, Zug um Zug, ohne jemanden zu binden. Der Rekrut erscheint auf dem ersten freien Nachbarfeld – ein Hubschrauber auf der Plattform des Heliports. Eine neue Einheit kommt mit voller Munition und vollem Tank, außer dem Versorger, der ohne Munition und mit halb leerem Tank kommt: Die Fabrik spart.