21 Einheiten
Infanterie, Scharfschützen, Panzer, Geschütze, Mörser, Hubschrauber, Drohnen, Störsender, Abschleppwagen… jede mit ihrer Rolle und ihren Schwächen.
Zu den Einheiten
Ein rundenbasiertes Strategiespiel auf Hexfeld-Karten, gezeichnet wie ein Comic. Führe deine Regimenter, versorge die Front, baue unter Beschuss… und behalte deinen General im Auge: Er ist tapfer, aber schrecklich ungeschickt.
Kostenlose Demo für Windows, macOS und Linux, Vollversion nur auf Steam.
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Die Tutorials und kurze Partien gegen den Computer auf einer zufälligen Karte. Feldzug, Missionen, Karteneditor und Netzwerkspiel warten in der Vollversion.
Keine Installation nötig: Archiv entpacken und GeneralClumsyDemo starten.
Zwei Seiten, eine Karte von siebzig mal fünfzig Feldern, und jede Seite spielt alle ihre Einheiten, bevor sie den Zug abgibt. Jede Einheit hat Aktionspunkte zum Bewegen und Schießen; Gelände, Deckung, Wetter und Uhrzeit entscheiden den Rest. Vernichte die feindliche Armee oder halte vier der fünf Siegpunkte.
21 EinheitenInfanterie, Scharfschützen, Panzer, Geschütze, Mörser, Hubschrauber, Drohnen, Störsender, Abschleppwagen… jede mit ihrer Rolle und ihren Schwächen.
Zu den Einheiten
9 GebäudeKaserne, Fabrik, Heliport, Lazarett, Werkstatt, Raffinerie, Pulvermühle… Deine Pioniere bauen sie im Gelände, dazu Brücken, Straßen, Gräben und Bunker.
Gebäude und Pioniere
LogistikMunition und Treibstoff gehen zur Neige. Ohne Versorger ist der beste Panzer der Welt nur ein regloses Wrack.
Die Kunst der Versorgung
Jahreszeiten und NachtFrühlingsschlamm, Hochwasser, Herbstregen, zugefrorene Flüsse im Winter; die Nacht verkürzt die Sicht und ermüdet die Infanterie.
Jahreszeiten und Uhrzeit
42 MissionenZwölf Tutorial-Missionen, um alles zu lernen, dann dreißig Operationen: Sabotage, Belagerung, Hinterhalt, Luftbrücke, Exfiltration…
Die Missionen
AußerdemNebel des Krieges, KI in drei Stufen, Spiele im lokalen Netz oder online, Karteneditor, Gamepad, elf Sprachen und fünf Musikstile.
Die EinstellungenGeneral Clumsy feuert seine Truppen an: Im Umkreis von fünf Feldern schießen sie zweimal pro Zug und gewinnen einen Deckungspunkt. Doch seine Ungeschicklichkeit ist legendär – der zweite Schuss kann manchmal den Schützen selbst verletzen.
Schießt er selbst, wird es schlimmer: Jede vierte Kugel geht ins Leere, in seinen eigenen Fuß oder in einen seiner Soldaten. Eine Ausrede hat er immer parat: „Warnschuss! Volle Absicht.“
Ihn zu verlieren kostet nicht immer das Spiel, aber manche Missionen enden sofort, wenn er fällt. Halte ihn nahe der Front… ohne ihn zu sehr zu exponieren.

Pistole: zwei Schüsse pro Zug. Ungeschickt, aber unersetzlich.