
Infanterie
Escouade de cinq fusils, polyvalente. Tient le terrain, entre dans les villages et abat les drones d'un tir.

Escouade de cinq fusils, polyvalente. Tient le terrain, entre dans les villages et abat les drones d'un tir.

Frappe fort les blindés et abat les hélicoptères en vol, mais ne tire qu'à l'arrêt.

Un tir tue un homme à pied, mortier et canon compris, trois d'une escouade. Tire loin, à l'arrêt ; abat les drones, mais rien contre les véhicules à moteur. Se camoufle immobile à couvert.

Rapide, blindé et à bonne portée : le cheval de bataille de chaque régiment.

Le plus solide : canon et roquettes, deux tirs par tour, une arme par tir. Sa roquette abat les hélicoptères. Mais lent et gourmand.

Pistolet : deux tirs par tour. À 5 cases, ses troupes tirent deux fois et gagnent 1 de couvert. Maladroit : leur second tir peut blesser le tireur.

Très longue portée, tir en cloche, obus qui souffle à 2 cases. Ne se déplace qu'en camion : pensez à son transport.

Tir en cloche par-dessus les obstacles, à portée moyenne. Troupe à pied : ne s'embourbe pas.

Discret, voit à 8 cases. Sur ce qu'il voit, mortier et canon tirent 3 cases plus loin et ignorent le couvert. Pistolet-mitrailleur pour se défendre.

Le plus rapide au sol, voit très loin, mais fragile. Ses yeux valent plus que son arme.

Lance et pilote jusqu'à 3 drones à la fois : surveillance (vue à 12 cases), largueur (2 bombes de 2 dégâts), kamikaze (5 dégâts).

Détruit les drones adverses qui s'approchent à moins de 6 cases. Indispensable contre un droniste.

Ne tire que sur ce qui vole, deux fois par tour : drones et hélicoptères en vol, qu'elle surclasse en portée.

Voit à 12 cases et porte la radio des autres drones de 8 à 12 cases du droniste.

Emporte deux bombes de 2 dégâts chacune. Posé près du droniste, il recharge sa batterie.

Fonce sur sa cible : 5 dégâts. Peut abattre un hélicoptère en vol.

Bâtit, détruit, pose des mines, déminage, défriche et répare. Seul à prendre les points de victoire.

Soigne à chaque tour un homme à pied voisin, mortier compris.

Transporte deux petites unités ou une moyenne. Seul moyen de déplacer un canon.

Charge munitions et carburant, et en sert les unités voisines, qui tirent une fois de plus par tour. Sort d'usine à vide.

Accroche un véhicule voisin, en panne ou non, et le tracte jusqu'à le décrocher à côté d'elle. Hélicoptères exclus. Ni boue ni neige ne la ralentissent ; elle ne s'embourbe jamais.

Vole par-dessus tout et tire deux fois sur tout. Se pose en prairie, sur terre brûlée ou sur une plateforme, sinon il s'écrase à sec.

Emporte deux petites unités par-dessus tout obstacle. Se pose en prairie, sur terre brûlée ou sur une plateforme, sinon il s'écrase à sec.
Vos troupes portent le bleu, l'ennemi le rouge.