General Clumsy
Lire une fiche. Cases : distance parcourue en prairie d'été en un tour. Portée et vue en cases. Carburant : tours de marche pleine avant la panne sèche. Fabrication : tours de production dans le bâtiment indiqué. Le gabarit fixe la place en camion et la discrétion à couvert.

Combat

Infanterie

Infanterie

Escouade de cinq fusils, polyvalente. Tient le terrain, entre dans les villages et abat les drones d'un tir.

Lance-roquettes

Lance-roquettes

Frappe fort les blindés et abat les hélicoptères en vol, mais ne tire qu'à l'arrêt.

Sniper

Sniper

Un tir tue un homme à pied, mortier et canon compris, trois d'une escouade. Tire loin, à l'arrêt ; abat les drones, mais rien contre les véhicules à moteur. Se camoufle immobile à couvert.

Char léger

Char léger

Rapide, blindé et à bonne portée : le cheval de bataille de chaque régiment.

Char lourd

Char lourd

Le plus solide : canon et roquettes, deux tirs par tour, une arme par tir. Sa roquette abat les hélicoptères. Mais lent et gourmand.

Général Clumsy

Général Clumsy

Pistolet : deux tirs par tour. À 5 cases, ses troupes tirent deux fois et gagnent 1 de couvert. Maladroit : leur second tir peut blesser le tireur.

Appui et renseignement

Canon d'artillerie

Canon d'artillerie

Très longue portée, tir en cloche, obus qui souffle à 2 cases. Ne se déplace qu'en camion : pensez à son transport.

Mortier

Mortier

Tir en cloche par-dessus les obstacles, à portée moyenne. Troupe à pied : ne s'embourbe pas.

Observateur

Observateur

Discret, voit à 8 cases. Sur ce qu'il voit, mortier et canon tirent 3 cases plus loin et ignorent le couvert. Pistolet-mitrailleur pour se défendre.

Éclaireur

Éclaireur

Le plus rapide au sol, voit très loin, mais fragile. Ses yeux valent plus que son arme.

Droniste

Droniste

Lance et pilote jusqu'à 3 drones à la fois : surveillance (vue à 12 cases), largueur (2 bombes de 2 dégâts), kamikaze (5 dégâts).

Brouilleur

Brouilleur

Détruit les drones adverses qui s'approchent à moins de 6 cases. Indispensable contre un droniste.

Batterie anti-aérienne

Batterie anti-aérienne

Ne tire que sur ce qui vole, deux fois par tour : drones et hélicoptères en vol, qu'elle surclasse en portée.

Les trois drones du droniste

Drone de surveillance

Surveillance

Voit à 12 cases et porte la radio des autres drones de 8 à 12 cases du droniste.

Drone largueur

Largueur

Emporte deux bombes de 2 dégâts chacune. Posé près du droniste, il recharge sa batterie.

Drone kamikaze

Kamikaze

Fonce sur sa cible : 5 dégâts. Peut abattre un hélicoptère en vol.

Soutien

Ingénieur

Ingénieur

Bâtit, détruit, pose des mines, déminage, défriche et répare. Seul à prendre les points de victoire.

Infirmier

Infirmier

Soigne à chaque tour un homme à pied voisin, mortier compris.

Camion

Camion

Transporte deux petites unités ou une moyenne. Seul moyen de déplacer un canon.

Ravitailleur

Ravitailleur

Charge munitions et carburant, et en sert les unités voisines, qui tirent une fois de plus par tour. Sort d'usine à vide.

Dépanneuse

Dépanneuse

Accroche un véhicule voisin, en panne ou non, et le tracte jusqu'à le décrocher à côté d'elle. Hélicoptères exclus. Ni boue ni neige ne la ralentissent ; elle ne s'embourbe jamais.

Aviation

Hélico d'attaque

Hélico d'attaque

Vole par-dessus tout et tire deux fois sur tout. Se pose en prairie, sur terre brûlée ou sur une plateforme, sinon il s'écrase à sec.

Hélico de transport

Hélico de transport

Emporte deux petites unités par-dessus tout obstacle. Se pose en prairie, sur terre brûlée ou sur une plateforme, sinon il s'écrase à sec.

Attention au carburant. Un hélicoptère brûle du carburant à chaque tour en vol, même immobile. À sec en vol, il s'écrase avec sa cargaison. Posez-le sur une prairie ou sur la plateforme de l'héliport pour souffler.

Tableau complet

Les deux camps

Vos troupes portent le bleu, l'ennemi le rouge.