
Caserne
Forme les hommes à pied et le mortier. Près d'elle, les fantassins se reposent la nuit.
Un bâtiment se bâtit sur une case voisine de l'ingénieur, en prairie seulement : forêt, colline ou marécage se défrichent d'abord. Le chantier dure le nombre de tours indiqué pour un ingénieur seul ; à plusieurs, ils s'entraident et vont plus vite.

Forme les hommes à pied et le mortier. Près d'elle, les fantassins se reposent la nuit.

Fabrique chars, canons, camions et autres véhicules. Le plus grand bâtiment, et le mieux abrité.

Deux cases : le hangar et sa plateforme au sud. Fabrique les hélicoptères, qui s'y posent et y font le plein.

Soigne à chaque tour de 3 points de vie les hommes à pied qui le touchent, mortier compris.

Répare à chaque tour de 3 points de vie les véhicules à moteur qui le touchent, hélicoptères exceptés.

Garde munitions et carburant ; les unités voisines s'y servent, les ravitailleurs s'y chargent.

Produit du carburant à chaque tour, que charge le ravitailleur.

Produit des munitions à chaque tour, que charge le ravitailleur.

Voit à 12 cases, au-delà du brouillard, et repère même les unités camouflées.

Bâtiment neutre posé sur la carte. Un ingénieur le prend en y restant 2 tours sans ennemi à 4 cases. Une fois pris, il éclaire les environs pour son camp.
qu'un ingénieur doit déblayer. Nul ne traverse un bâtiment achevé ni un chantier.
Clic droit sur l'ingénieur, puis l'ouvrage et sa case. La durée est celle d'un ingénieur seul ; détruire un ouvrage va deux fois plus vite que le bâtir.

Franchit la rivière, sur un tronçon droit.

Accélère le passage : une case de route coûte moitié moins qu'une prairie, et ignore boue et neige.

Couvert pour qui s'y abrite, mais ralentit.

Le meilleur couvert, fermé aux véhicules.

Freinent l'infanterie ; les véhicules les écrasent.

Arrêtent les véhicules, gênent à peine l'infanterie.

Invisible de l'adversaire : 3 dégâts à qui entre. Se pose en un demi-tour de travail. Un ingénieur repère les mines ennemies à 2 cases, puis Déminer.

Fragile et sans arme : il travaille derrière la ligne, ou sous la protection de l'infanterie. Lui seul prend les points de victoire.
Choisissez une unité dans un bâtiment achevé : il la fabrique tout seul, tour après tour, sans immobiliser personne. La recrue sort sur la première case libre voisine — un hélicoptère, sur la plateforme de l'héliport. Une unité neuve arrive pleine de munitions et de carburant, sauf le ravitailleur, qui sort d'usine à vide.