General Clumsy

Bâtiments

Un bâtiment se bâtit sur une case voisine de l'ingénieur, en prairie seulement : forêt, colline ou marécage se défrichent d'abord. Le chantier dure le nombre de tours indiqué pour un ingénieur seul ; à plusieurs, ils s'entraident et vont plus vite.

Caserne

Caserne

Forme les hommes à pied et le mortier. Près d'elle, les fantassins se reposent la nuit.

Usine

Usine

Fabrique chars, canons, camions et autres véhicules. Le plus grand bâtiment, et le mieux abrité.

Héliport

Héliport

Deux cases : le hangar et sa plateforme au sud. Fabrique les hélicoptères, qui s'y posent et y font le plein.

Hôpital

Hôpital

Soigne à chaque tour de 3 points de vie les hommes à pied qui le touchent, mortier compris.

Atelier

Atelier

Répare à chaque tour de 3 points de vie les véhicules à moteur qui le touchent, hélicoptères exceptés.

Stockage

Stockage

Garde munitions et carburant ; les unités voisines s'y servent, les ravitailleurs s'y chargent.

Raffinerie

Raffinerie

Produit du carburant à chaque tour, que charge le ravitailleur.

Poudrerie

Poudrerie

Produit des munitions à chaque tour, que charge le ravitailleur.

Tour de garde

Tour de garde

Voit à 12 cases, au-delà du brouillard, et repère même les unités camouflées.

Point de victoire

Point de victoire

Bâtiment neutre posé sur la carte. Un ingénieur le prend en y restant 2 tours sans ennemi à 4 cases. Une fois pris, il éclaire les environs pour son camp.

Sous le feu. Un bâtiment ennemi, achevé ou en chantier, se prend pour cible et perd les dégâts pleins, sans couvert. Détruit, il laisse une carcasse qu'un ingénieur doit déblayer. Nul ne traverse un bâtiment achevé ni un chantier.

Ouvrages du génie

Clic droit sur l'ingénieur, puis l'ouvrage et sa case. La durée est celle d'un ingénieur seul ; détruire un ouvrage va deux fois plus vite que le bâtir.

Pont

Pont

Franchit la rivière, sur un tronçon droit.

Route

Route

Accélère le passage : une case de route coûte moitié moins qu'une prairie, et ignore boue et neige.

Tranchée

Tranchée

Couvert pour qui s'y abrite, mais ralentit.

Bunker

Bunker

Le meilleur couvert, fermé aux véhicules.

Barbelés

Barbelés

Freinent l'infanterie ; les véhicules les écrasent.

Dents de dragon

Dents de dragon

Arrêtent les véhicules, gênent à peine l'infanterie.

Mine

Mine

Invisible de l'adversaire : 3 dégâts à qui entre. Se pose en un demi-tour de travail. Un ingénieur repère les mines ennemies à 2 cases, puis Déminer.

Les ordres de l'ingénieur

Bâtir
Un bâtiment ou un ouvrage, sur une case voisine libre.
Défricher
Change forêt, colline, marécage, cratère, terre brûlée ou village en ruine en prairie, ou déblaie une épave.
Détruire
Démolit un ouvrage, deux fois plus vite qu'il ne se bâtit.
Raser
Rase un bâtiment ennemi ou déblaie une carcasse.
Réparer
Répare à chaque tour un véhicule, un bâtiment ou un ouvrage voisin. Seul moyen de réparer un canon tracté.
Miner, Déminer
Pose une mine, ou retire une mine repérée.
Annuler
Un chantier se poursuit seul d'un tour à l'autre ; ce bouton l'arrête.
Entraide
Un ou plusieurs ingénieurs peuvent en aider un autre à construire.
Ingénieur

Ingénieur

Fragile et sans arme : il travaille derrière la ligne, ou sous la protection de l'infanterie. Lui seul prend les points de victoire.

Production

Choisissez une unité dans un bâtiment achevé : il la fabrique tout seul, tour après tour, sans immobiliser personne. La recrue sort sur la première case libre voisine — un hélicoptère, sur la plateforme de l'héliport. Une unité neuve arrive pleine de munitions et de carburant, sauf le ravitailleur, qui sort d'usine à vide.