General Clumsy

Pourquoi c'est vital

Munitions

Chaque tir coûte une munition. À sec, l'unité ne tire plus — elle peut encore bouger, mais elle ne sert plus à rien au front.

Carburant

Les véhicules à moteur en brûlent à chaque case : 1 sur la route, 2 en prairie, bien plus en forêt ou au marécage. À sec, ils ne bougent plus mais tirent encore.

Rien n'est automatique

Ravitailler, charger, décharger ou se ravitailler est un ordre, qui coûte des points d'action. Seules la poudrerie et la raffinerie produisent d'elles-mêmes, à chaque tour.

Un bonus de feu

Une unité au contact d'un ravitailleur tire une fois de plus par tour. Le ravitailleur n'est pas qu'un camion-citerne : c'est un multiplicateur de puissance.

La chaîne de ravitaillement

Les ressources naissent à l'arrière et voyagent jusqu'au front dans les ravitailleurs.

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Le ravitailleur sort d'usine à vide. Il n'a qu'un fond de carburant et aucune munition : son premier trajet est pour le stockage, la poudrerie ou la raffinerie. C'est au joueur de le charger.

Les ordres du ravitaillement

Se ravitailler
Une unité qui touche un stockage de son camp s'y sert jusqu'au plein. Le ravitailleur se sert aussi à la poudrerie et à la raffinerie, servies d'abord pour garder le stockage aux autres.
Ravitailler
Le ravitailleur donne à une unité voisine les munitions qui lui manquent, son plein de carburant et, pour un droniste, ses drones perdus (6 munitions pièce). L'unité servie ne paie rien et reste libre d'agir.
Décharger
Le ravitailleur vide dans le stockage qu'il touche toutes ses munitions et son carburant, en gardant de quoi rouler.
Coût
Chaque échange coûte à qui le donne autant de points d'action qu'un pas en prairie.
Ravitailleur

Ravitailleur

Fragile : il ne se bat pas. Un ravitailleur perdu, c'est tout un front qui s'arrête. Gardez-le juste derrière la ligne, jamais devant.

Attention à la panne sèche. Sur ordre, le ravitailleur donne jusqu'à sa dernière goutte : le jeu demande confirmation s'il risque de rester à sec, immobile, au milieu du champ de bataille.

Autonomie des unités

Munitions en tirs, carburant en tours de marche pleine sur la prairie. Le tableau complet est sur la page Unités.

Le cas des hélicoptères

Un hélicoptère brûle 2 points de carburant par tour en vol, même immobile, en plus de son trajet. Son plein ne tient que quatre tours de vol à pleine vitesse.

Il ne se ravitaille que posé : auprès d'un ravitailleur, ou sur la plateforme de son héliport, qui fait le plein en fin de tour. À sec en vol, il s'écrase avec sa cargaison.

Prévoyez toujours le retour : une prairie sûre pour se poser, ou un ravitailleur qui attend à mi-chemin.

Plateforme de l'héliport

Plateforme de l'héliport

La case au sud du hangar. Les hélicoptères y naissent, s'y posent et y font le plein à chaque fin de tour.

Soins et dépannage

Infirmier

Infirmier et hôpital

L'infirmier soigne à chaque tour un homme à pied voisin. L'hôpital rend 3 points de vie par tour à tous ceux qui le touchent.

Atelier

Ingénieur et atelier

L'ingénieur répare un véhicule, un bâtiment ou un ouvrage voisin. L'atelier rend 3 points de vie par tour aux véhicules à moteur qui le touchent, hélicoptères exceptés.

Dépanneuse

Dépanneuse

Un véhicule à sec ou embourbé n'est pas perdu : la dépanneuse l'accroche et le ramène vers un ravitailleur ou l'atelier. Elle ne s'embourbe jamais.

Camion

Camion

Le canon n'a pas de moteur : sans camion, il ne bouge presque pas. Le camion amène aussi l'infanterie au front bien plus vite qu'à pied.

Conseils de quartier-maître

Bâtissez tôt

Raffinerie et poudrerie produisent à chaque tour : plus tôt elles tournent, plus elles rapportent. Un stockage près d'elles concentre la production.

Un stockage avancé

Un stockage près du front raccourcit chaque navette. Protégez-le : l'ennemi le visera.

Prenez les routes

Sur la route, un véhicule va deux fois plus loin et brûle deux fois moins qu'en prairie. Un ingénieur qui trace une route vers le front fait gagner des tours à toute la chaîne.

Frappez sa logistique

Un ravitailleur ennemi détruit, un stockage rasé, un pont coupé : l'armée adverse s'arrête d'elle-même. Plusieurs missions reposent sur cette idée.

Deux ravitailleurs

Pendant que l'un sert le front, l'autre recharge à l'arrière : le front n'attend jamais.

Pour apprendre

Le réglage « Stocks illimités » coupe toute pénurie. Pratique pour débuter, mais la logistique est la moitié du jeu.