Vue réduite
De 21 h à 3 h, les unités voient 2 cases moins loin ; 1 case à 19 h et à 5 h. Bâtiments et drones voient toujours aussi loin : tour de garde et drone de surveillance sont les yeux de la nuit.
La partie commence à 7 h et chaque tour avance l'heure de 2 h : une journée dure douze tours. Le cadran en haut à droite de l'écran donne l'heure.
De 21 h à 3 h, les unités voient 2 cases moins loin ; 1 case à 19 h et à 5 h. Bâtiments et drones voient toujours aussi loin : tour de garde et drone de surveillance sont les yeux de la nuit.
La nuit, les troupes à pied fatiguent : un quart de points d'action en moins, sauf à côté d'une caserne de leur camp. Elles tirent encore, mais vont moins loin. Véhicules et hélicoptères ne fatiguent pas.
Phares et lampes s'allument à la nuit tombée, sans rien changer à la vue : c'est l'ambiance, pas une règle.
Vue courte, ennemi qui voit moins loin : la nuit favorise l'approche et l'embuscade. Les unités en alerte restent votre meilleure garde.
La saison change tous les 18 tours. La partie commence en été, puis viennent l'automne, l'hiver et le printemps. Sa vignette est en haut à droite, près de l'heure. Route, pont et hélicoptères ignorent la boue et la neige.

Terrain sec : ni boue, ni neige, ni crue. C'est la saison de référence, et celle des feux de forêt.

Pluie : les unités voient 1 case moins loin. Boue comme au printemps, mais les véhicules s'embourbent une fois sur six. Les marécages, pleins d'eau, sont fermés à tous ; qui s'y trouve déjà peut en sortir. Une forêt en feu s'éteint deux fois plus vite.

Neige : les unités voient 1 case moins loin et tous avancent moins loin hors route, les véhicules plus encore. Marécages et rivières gèlent : les troupes à pied traversent la rivière, la glace ne porte pas un véhicule. Aucune forêt ne prend feu et plus personne ne s'embourbe.

Boue : hors route, tous avancent moins loin en prairie, marécage, cratère et terre brûlée, les véhicules plus encore. Seuls les véhicules s'embourbent, une fois sur huit, deux fois plus dans un marécage ; embourbé, un véhicule tire encore, une dépanneuse le dégage.
Coût d'une case en « cases de prairie d'été » : 1,5 signifie qu'une case coûte une fois et demie un pas en prairie sèche. En rouge, plus cher qu'en été.
La dépanneuse échappe à ces surcoûts : ni boue ni neige ne la ralentissent.
Une mission garde sa saison et son heure : « L'île fortifiée » se joue sur un lac gelé, « Fort Alamo » jusqu'à l'aube…