Table des opérations → Missions, ou Tutoriel. Chaque mission donne ses objectifs un à un ; la case visée clignote. Une mission garde sa saison et son heure, et le réglage « Niveau de l'IA » baisse ou monte d'un cran la difficulté prévue.
Tutoriel
Chacune enseigne une mécanique. Jouez-les dans l'ordre : la suivante suppose acquise la précédente.
- Premiers pas marcher et tirerTrois escouades d'infanterie, deux ennemies en face : apprends à marcher et à tirer.
- À couvert couvert et alerteUn char léger épaule ton infanterie. Sers-toi de la forêt et de l'alerte.
- Le génie génieTon génie fortifie, défriche et bâtit. Protège tes ingénieurs.
- Renforts productionUne caserne et une usine t'attendent : fabrique tes renforts, puis prends le point de victoire.
- Logistique ravitaillementIci, munitions et carburant s'épuisent : le ravitailleur fait la navette entre les réserves et le front.
- Soins et réparations soins et dépannageTes troupes sortent d'un dur combat : soigne les blessés, répare le char, remorque le camion.
- Appui feu appui et transportL'ennemi tient ses tranchées. Repère-le, puis écrase-le sous l'appui de ta section.
- Le ciel hélicoptères et dronesUn hélicoptère en vol brûle son carburant : pose-le sur la plateforme de l'héliport pour refaire le plein.
- Points de victoire points de victoireBataille rangée : tes ingénieurs prennent les points, le reste de l'armée les couvre.
- Dernier rempart défenseUne armée d'élite marche sur ta base et reçoit des renforts tous les dix tours. Tiens, puis contre-attaque.
Opérations
Sabotage, siège, escorte, guerre des drones : chaque opération pose un problème différent. Certaines se perdent dès qu'un pion précieux tombe — général, ravitailleurs, dépanneuse ou observateur.
- DécapitationAbats le général ennemi dans son QG retranché, à l'est des bois. Si ton propre général tombe, tout est perdu.
- Tireurs embusquésDes tireurs d'élite tiennent le village depuis les bois et les collines. Débusque-les, puis reprends la place.
- DéminageLe seul passage entre les deux lacs est miné. Tes ingénieurs ouvrent une voie, puis tes chars y passent.
- DépannageDeux chars légers sont en panne en avant des lignes. Ramène-les à l'atelier avec ta dépanneuse : ne la perds pas.
- SabotageGlisse un commando par les bois du nord et fais sauter le stockage de munitions et la raffinerie de l'ennemi.
- Contre-batterieLes canons ennemis pilonnent tes lignes. Repère-les, puis fais-les taire avec les tiens : ne perds pas tes canons.
- PénurieTes stocks sont vides et l'ennemi le sait. Remets ta logistique en marche, puis prive-le de ses réserves.
- Tête de pontL'ennemi tient l'autre rive. Jette un pont sous son feu, prends le bourg en face et tiens-le.
- L'île fortifiéeDétruis la caserne de l'île fortifiée. Un seul pont y mène, mais le lac gelé porte les hommes à pied.
- Combat de ruesL'ennemi tient la ville en ruine. Tes ingénieurs doivent prendre la mairie avant ses renforts : ne les perds pas.
- Couper la logistiqueDépose des ingénieurs par hélicoptère à l'arrière du front : coupe les deux ponts et détruis les ravitailleurs.
- Sans être vuTon commando doit abattre le général ennemi sans jamais être vu. Reste dans les bois du nord : ton armée retient l'ennemi.
- Guerre des dronesDes drones kamikazes frappent tes positions. Protège tes troupes avec ton brouilleur, puis abats les pilotes, à l'est.
- Ligne de bunkersTrois bunkers verrouillent la vallée. Abats-les un à un : l'obusier guidé par l'observateur, les ingénieurs à la charge.
- Guet-apensUne colonne blindée remonte la route de la vallée. Barre la route, poste tes hommes en alerte et frappe quand elle passe.
- PrisonniersTrois escouades sont prisonnières à l'est, désarmées et blessées. Réarme-les et ramène-les au camp : ne les perds pas toutes.
- Convoi héliportéSeuls tes hélicoptères atteignent le poste de l'est, entre les batteries anti-aériennes. S'ils tombent tous, le poste est perdu.
- InfiltrationGlisse un observateur derrière le front et guide ton obusier sur la batterie ennemie. Sans lui, ton canon tire à l'aveugle.
- Base avancéeLa base avancée, à l'est de la rivière, est à sec. Ravitaille-la, puis tiens-la : ne perds pas tes ravitailleurs.
- EmbuscadeMène ton convoi au camp de l'est par la vallée boisée, où l'ennemi l'attend. Les camions ne doivent pas tous tomber.
- Escorte du généralEscorte le général jusqu'à la porte du QG allié, au bout de la route. Des tireurs d'élite guettent dans les bois.
- Évacuation sanitaireTrois escouades blessées tiennent le village de l'est. Ouvre le ciel, puis ramène-les par hélicoptère à l'hôpital.
- Défense du pontL'ennemi arrive de l'ouest pour prendre le pont. Tiens-le jusqu'au tour 15 : s'il tombe, tout est perdu.
- Convoi civilTrois camions de civils roulent seuls vers la ville de l'est. Ouvre-leur la voie : au moins deux doivent arriver.
- ExfiltrationRamène ton commando au point d'exfiltration, à l'ouest de la rivière. L'observateur porte les renseignements : ne le perds pas.
- Héliportage d'assautDépose une compagnie par hélicoptère sur la colline, prends-la et tiens jusqu'à la jonction. L'ennemi ne doit pas la prendre.
- Chasse à l'hélicoptèreDes hélicoptères d'attaque harcèlent ta base. Abats-les en vol, puis détruis leur héliport, à l'est.
- SiègeTa garnison tient le bourg encerclé. Tiens jusqu'à la relève : si le drapeau ennemi flotte sur la place, tout est perdu.
- Pont aérienFais voler des ingénieurs jusqu'au bourg encerclé, bâtis-y une poudrerie et tiens jusqu'au tour 17. Ne perds pas la garnison.
- Fort AlamoUne armée immense marche sur le vieux fort. Tiens jusqu'à l'aube du tour 19 : si ton général tombe, le fort tombe.
Et après ? Les parties libres, sur une carte générée ou dessinée dans
l'éditeur, opposent jusqu'à quatre régiments par camp, contre l'ordinateur, en réseau
local ou en ligne.