General Clumsy

Table des opérations → Missions, ou Tutoriel. Chaque mission donne ses objectifs un à un ; la case visée clignote. Une mission garde sa saison et son heure, et le réglage « Niveau de l'IA » baisse ou monte d'un cran la difficulté prévue.

Tutoriel

Chacune enseigne une mécanique. Jouez-les dans l'ordre : la suivante suppose acquise la précédente.

  1. Premiers pas marcher et tirerTrois escouades d'infanterie, deux ennemies en face : apprends à marcher et à tirer.
  2. À couvert couvert et alerteUn char léger épaule ton infanterie. Sers-toi de la forêt et de l'alerte.
  3. Le génie génieTon génie fortifie, défriche et bâtit. Protège tes ingénieurs.
  4. Renforts productionUne caserne et une usine t'attendent : fabrique tes renforts, puis prends le point de victoire.
  5. Logistique ravitaillementIci, munitions et carburant s'épuisent : le ravitailleur fait la navette entre les réserves et le front.
  6. Soins et réparations soins et dépannageTes troupes sortent d'un dur combat : soigne les blessés, répare le char, remorque le camion.
  7. Appui feu appui et transportL'ennemi tient ses tranchées. Repère-le, puis écrase-le sous l'appui de ta section.
  8. Le ciel hélicoptères et dronesUn hélicoptère en vol brûle son carburant : pose-le sur la plateforme de l'héliport pour refaire le plein.
  9. Points de victoire points de victoireBataille rangée : tes ingénieurs prennent les points, le reste de l'armée les couvre.
  10. Dernier rempart défenseUne armée d'élite marche sur ta base et reçoit des renforts tous les dix tours. Tiens, puis contre-attaque.

Opérations

Sabotage, siège, escorte, guerre des drones : chaque opération pose un problème différent. Certaines se perdent dès qu'un pion précieux tombe — général, ravitailleurs, dépanneuse ou observateur.

  1. DécapitationAbats le général ennemi dans son QG retranché, à l'est des bois. Si ton propre général tombe, tout est perdu.
  2. Tireurs embusquésDes tireurs d'élite tiennent le village depuis les bois et les collines. Débusque-les, puis reprends la place.
  3. DéminageLe seul passage entre les deux lacs est miné. Tes ingénieurs ouvrent une voie, puis tes chars y passent.
  4. DépannageDeux chars légers sont en panne en avant des lignes. Ramène-les à l'atelier avec ta dépanneuse : ne la perds pas.
  5. SabotageGlisse un commando par les bois du nord et fais sauter le stockage de munitions et la raffinerie de l'ennemi.
  6. Contre-batterieLes canons ennemis pilonnent tes lignes. Repère-les, puis fais-les taire avec les tiens : ne perds pas tes canons.
  7. PénurieTes stocks sont vides et l'ennemi le sait. Remets ta logistique en marche, puis prive-le de ses réserves.
  8. Tête de pontL'ennemi tient l'autre rive. Jette un pont sous son feu, prends le bourg en face et tiens-le.
  9. L'île fortifiéeDétruis la caserne de l'île fortifiée. Un seul pont y mène, mais le lac gelé porte les hommes à pied.
  10. Combat de ruesL'ennemi tient la ville en ruine. Tes ingénieurs doivent prendre la mairie avant ses renforts : ne les perds pas.
  11. Couper la logistiqueDépose des ingénieurs par hélicoptère à l'arrière du front : coupe les deux ponts et détruis les ravitailleurs.
  12. Sans être vuTon commando doit abattre le général ennemi sans jamais être vu. Reste dans les bois du nord : ton armée retient l'ennemi.
  13. Guerre des dronesDes drones kamikazes frappent tes positions. Protège tes troupes avec ton brouilleur, puis abats les pilotes, à l'est.
  14. Ligne de bunkersTrois bunkers verrouillent la vallée. Abats-les un à un : l'obusier guidé par l'observateur, les ingénieurs à la charge.
  15. Guet-apensUne colonne blindée remonte la route de la vallée. Barre la route, poste tes hommes en alerte et frappe quand elle passe.
  16. PrisonniersTrois escouades sont prisonnières à l'est, désarmées et blessées. Réarme-les et ramène-les au camp : ne les perds pas toutes.
  17. Convoi héliportéSeuls tes hélicoptères atteignent le poste de l'est, entre les batteries anti-aériennes. S'ils tombent tous, le poste est perdu.
  18. InfiltrationGlisse un observateur derrière le front et guide ton obusier sur la batterie ennemie. Sans lui, ton canon tire à l'aveugle.
  19. Base avancéeLa base avancée, à l'est de la rivière, est à sec. Ravitaille-la, puis tiens-la : ne perds pas tes ravitailleurs.
  20. EmbuscadeMène ton convoi au camp de l'est par la vallée boisée, où l'ennemi l'attend. Les camions ne doivent pas tous tomber.
  21. Escorte du généralEscorte le général jusqu'à la porte du QG allié, au bout de la route. Des tireurs d'élite guettent dans les bois.
  22. Évacuation sanitaireTrois escouades blessées tiennent le village de l'est. Ouvre le ciel, puis ramène-les par hélicoptère à l'hôpital.
  23. Défense du pontL'ennemi arrive de l'ouest pour prendre le pont. Tiens-le jusqu'au tour 15 : s'il tombe, tout est perdu.
  24. Convoi civilTrois camions de civils roulent seuls vers la ville de l'est. Ouvre-leur la voie : au moins deux doivent arriver.
  25. ExfiltrationRamène ton commando au point d'exfiltration, à l'ouest de la rivière. L'observateur porte les renseignements : ne le perds pas.
  26. Héliportage d'assautDépose une compagnie par hélicoptère sur la colline, prends-la et tiens jusqu'à la jonction. L'ennemi ne doit pas la prendre.
  27. Chasse à l'hélicoptèreDes hélicoptères d'attaque harcèlent ta base. Abats-les en vol, puis détruis leur héliport, à l'est.
  28. SiègeTa garnison tient le bourg encerclé. Tiens jusqu'à la relève : si le drapeau ennemi flotte sur la place, tout est perdu.
  29. Pont aérienFais voler des ingénieurs jusqu'au bourg encerclé, bâtis-y une poudrerie et tiens jusqu'au tour 17. Ne perds pas la garnison.
  30. Fort AlamoUne armée immense marche sur le vieux fort. Tiens jusqu'à l'aube du tour 19 : si ton général tombe, le fort tombe.
Et après ? Les parties libres, sur une carte générée ou dessinée dans l'éditeur, opposent jusqu'à quatre régiments par camp, contre l'ordinateur, en réseau local ou en ligne.