视野缩短
21 点到 3 点,单位视野减少 2 格;19 点和 5 点减少 1 格。建筑和无人机的视野始终不变:瞭望塔和侦察无人机是夜晚的眼睛。
游戏从 7 点开始,每回合时间前进 2 小时:一天为十二个回合。屏幕右上角的表盘显示时间。
21 点到 3 点,单位视野减少 2 格;19 点和 5 点减少 1 格。建筑和无人机的视野始终不变:瞭望塔和侦察无人机是夜晚的眼睛。
夜间步行部队会疲劳:行动点减少四分之一,在己方兵营旁除外。它们仍能射击,但走不了那么远。车辆和直升机不会疲劳。
夜幕降临时车灯和灯具会亮起,但完全不影响视野:这只是氛围,不是规则。
视野短,敌人也看得近:夜晚有利于接近和伏击。处于警戒的单位依然是你最好的哨兵。
季节每 18 回合更换一次。游戏从夏季开始,随后是秋季、冬季和春季。季节图标在右上角,时间旁边。道路、桥梁、直升机和拖车不受泥泞和积雪影响。

地面干燥:没有泥泞、积雪和洪水。这是基准季节,也是森林火灾的季节。
森林会自燃(仅在白天),每 6 回合一次。

下雨:单位视野减少 1 格。泥泞与春季相同,但车辆陷车几率为六分之一。沼泽灌满了水,对所有人关闭;已在其中的单位可以离开。燃烧的森林熄灭速度加倍。

下雪:单位视野减少 1 格,离开道路后所有人的移动距离都会缩短,车辆更甚。沼泽和河流结冰:步行部队可以过河,冰面承受不住车辆。森林不会起火,也不再有人陷车。

泥泞:离开道路后,在草地、沼泽、弹坑和焦土上所有人的移动距离都会缩短,车辆更甚。只有车辆会陷车,几率为八分之一,沼泽中加倍;陷车的车辆仍能射击,拖车可以把它拉出来。
焦土会重新长成森林,但工兵放置了工事、建筑或地雷的格子除外。
任务保留自己的季节和时间:“要塞岛”在结冰的湖面上进行,“阿拉莫要塞”一直持续到黎明……