回合制
每方行动完所有单位后交出回合(Tab)。一个单位每回合只能射击一次,与补给车接触或在将军 5 格内时可射击两次;重型坦克、攻击直升机、防空炮车和将军固定射击两次,每次用一种武器。
每方行动完所有单位后交出回合(Tab)。一个单位每回合只能射击一次,与补给车接触或在将军 5 格内时可射击两次;重型坦克、攻击直升机、防空炮车和将军固定射击两次,每次用一种武器。
每回合回满,用于支付移动和射击:一次射击消耗一半。补给、装货、卸货、拖曳:每条命令同样消耗行动点。
生命值降到一半的单位每走一步消耗加倍。步行士兵由医护兵或医院治疗,车辆由维修厂或工兵修理。
本回合未移动的单位可以登上相邻的卡车。在车上它不能射击,也不会被击中。一辆卡车可载两个小型单位或一个中型单位。
道路加速;森林、丘陵、沼泽和弹坑减速;水域只能经桥梁通过。只有步行部队能进入废墟村庄。任何人都不能穿过已完工的建筑或工地,即使已被放弃。
车辆每走一格都消耗燃料,困难地形远比道路耗得多:绕道走公路既省行动点又省燃料。
移动后射程减半;先射击再后撤则没有影响。火箭筒兵和狙击手只能静止射击。
路径上的单位、森林或丘陵会挡住直射。一处村庄废墟挡不住,两处则会。迫击炮和火炮曲射,可越过所有障碍物。
每次射击消耗一发弹药;弹药耗尽便无法射击。可在仓库或补给车处补充。
火炮的炮弹对目标旁2格内的所有单位,不分敌我,也造成一半伤害。火炮、迫击炮和坦克的炮弹落在草地上会炸出弹坑。
火炮、迫击炮或坦克的炮弹击中森林,或车辆在林中爆炸,都会使森林燃烧数回合:留在其中的单位在本方每回合结束时失去生命。烧完后只剩焦土。
一回合后,火势会蔓延到相邻的森林,但不会更远;秋雨会阻止蔓延。夏季森林也会自燃,每 6 回合一次。春季焦土会重新长成森林,但工兵放置了工事、建筑或地雷的格子除外。
敌方建筑无论已建成还是在建,都可被攻击,掩护对它无效,伤害全部计算。已建成的建筑被摧毁后留下废墟,要由工兵清理;工地被摧毁后什么也不留下。
在射击模式下,不属于你的工事(包括中立桥梁)可以作为目标,承受全额伤害。若有单位在上面,只有已完工的战壕、碉堡和龙牙可以这样瞄准。射击单位时也会损伤其所在格子上的工事或建筑,伤害为 1 的武器除外。
敌人看不见它们,踏入其格子者受到 3 点伤害。工兵能在 2 格内发现它们,再用排雷命令拆除。
森林、丘陵、废墟村庄、残骸、工事或建筑能保护其中的部队,减少所受射击伤害。这些保护可以叠加,将军还能安抚附近的部队。
掩护还能隐藏单位,单位越小越隐蔽:敌人必须靠得更近才能发现它。
警戒中的单位保留射击到敌方回合,向射程内移动或出现的敌人开火。狙击手、将军和观察员不能警戒。
除狙击手、将军、观察员和直升机外,直射单位可选择半径2格的巡逻区域:每回合结束时在区域内巡逻,并向进入射程的敌人开火。
你只能看到己方单位和建筑看到的东西,最远 10 格。敌方地雷始终不可见。瞭望塔的视野为 12 格,可越过迷雾。
处于掩护中、自上回合以来既未移动也未射击的狙击手或观察员会进入伪装(生命条旁出现树叶):敌人需要再靠近 2 格才能发现他。瞭望塔和无人机仍能看到他。
夜间单位视野减少 2 格(黄昏和黎明减少 1 格);秋雨和冬雪再减少 1 格。建筑和无人机不受影响。季节与时间。
无人机要留在无人机手8格以内,有侦察无人机在空中或位于已建成瞭望塔8格内时为12格,否则会落下。电量可用数回合:飞回无人机手旁即可充电。
步兵、火箭筒兵、狙击手、侦察车、重型坦克和防空炮车一枪即可击落无人机;干扰车摧毁6格内的无人机。落下的无人机对落点造成1点伤害。
直升机飞越一切障碍,在空中每回合都消耗燃料,即使悬停也一样。在空中被击落或燃料耗尽时,它会连同货物坠毁在最远 2 格外,并对那里的目标造成 1 点伤害。
飞行中的直升机可以停在部队或建筑上空,无论敌我,但从不在上面降落。地面部队可以从它下方经过并停留。火焰、地雷、炮弹冲击波和无人机炸弹只打击地面,从不波及飞行中的飞机。
降落命令可让它降在草地、焦土或自己直升机场的停机坪上:降落后不消耗燃料,也无法开火,移动时重新起飞。它只能在降落后补给,在补给车或仓库旁,或在停机坪上。
在空中,只有火箭筒兵、重型坦克的火箭、防空炮车、自杀式无人机和其他武装直升机能击落它;降落后,任何射击都能命中它,狙击手和防空炮车除外——防空炮车不会瞄得那么低。

只有工兵能进入。驻守其上,己方连续 2 个回合结束时 4 格内没有敌人,即可占领;若他离开或有敌人靠近,一切从零开始。已占领的点只要有敌人进入 4 格内就会重新变为中立:必须夺回。

消灭所有敌方单位,或占据地图上 5 个胜利点中的 4 个。任务有时会设定自己的目标:坚守到指定回合、护送车队、击毙将军……