General Clumsy

无论哪种方式,都从指挥部的作战桌开始:新游戏 → 对战对手,然后回答“谁来指挥敌方?”。无线电台的设置(地图、团数、季节、时间……)与对战电脑时一样适用。

在同一台电脑上

  1. 选择“对战玩家”

    双方使用同一个键盘、鼠标或手柄,轮流操作:经典的轮流上阵。

  2. 进行你的回合

    第一位玩家照常指挥自己的单位,然后结束回合(Tab)。

  3. 交接

    “轮到下一位玩家”画面会遮住整张地图:迷雾依然公平。第二位玩家就座后点击开始,查看自己的视野。

黄金法则。交接画面出现时,刚行动完的人起身,另一人坐下。越过肩膀偷看,将依《轮流上阵守则》严惩。

本地网对战

两台电脑在同一网络中(同一路由器、同一 Wi-Fi):无需账号、无需服务器、无需输入地址。

主机

选择“本地网对战”,然后选择创建游戏。游戏会在网络上公布并等待对手。也可以选择用存档创建,继续一局中断的联网游戏。

客人

选择“本地网对战”:公布的游戏会自动出现在“本地网中的游戏”下。用加入选择其中一局,或用继续游戏接上双方共同的存档。

防火墙。主机在 TCP 端口 47470 等待对手,并在 UDP 端口 47471 公布游戏。如果出现“无法连接主机(防火墙?)”,请在主机的防火墙中允许本游戏。

在线

与不在同一网络的人对战。游戏经由配对服务器:它为双方牵线,然后保存对局直到结束,却无法读取其内容,因为对局用只有两名玩家知道的密钥加密。

  1. 选择名字

    选择“在线”:游戏会询问你使用的名字(下次会自动填好)。

  2. 挑战陌生人

    等待中的玩家列出离你最近的十位玩家(相同国家,然后是最近的时区)。输入名字可以搜索特定的人,然后选择你的对手。也可以创建一局,等别人来找你。

  3. 和朋友对战

    一方选择私人对局,得到一个十二位的代码(如 ABCD-EFGH-JKMN),把它告诉朋友,朋友在用代码加入中输入即可。这局游戏不会出现在任何列表中。

  4. 异步对弈

    每人随时行动,无论对方是否在线:对方在线就实时观看,否则回来时会看到回放。继续游戏列出你进行中的对局,轮到你的排在前面,主界面也会提示在等你的对局。

须知

相同版本

双方必须使用相同版本的游戏。否则会显示“游戏版本不同”。请双方都更新游戏。

主机说了算

联网时以主机的设置为准,包括“物资无限”和“阵营”:客人执另一方。

每回合 48 小时

在线对局中,每人有 48 小时完成自己的回合。超过期限即判负,即使不在线也一样。回合中会显示剩余时间。

5 局在线对局

每名玩家最多同时进行 5 局在线对局(包括等待对手);新玩家第一天只能进行一局。对局结束后即空出名额。

双方存档

在局域网中,对局需双方同意才能保存:一方提议,另一方同意或拒绝。要继续时,主机开放存档,客人选择“继续游戏”。在线对局则会自动保存在服务器上。

断线

在局域网中,连接中断后,对手有两分钟时间回来,超时即判负。在线时,断线没有任何损失:对局会从原处继续。

离开或认输

在局域网中,离开对局就等于认输:游戏会请你确认。在线时,“离开,对局继续”会让对局保留,回合期限照常计算;“认输”则判负。

游戏校验

每回合结束时,两台电脑会比对对局。局域网中,出现差异时以主机的对局为准,发出不可能命令的一方判负,反复出现差异则对局终止、无胜者。在线时,出现差异或不可能的命令会终止对局,若另一方提出异议则无胜者。

等待期间

对手进行回合时,可以和电脑玩个小游戏打发时间:井字棋、海战棋或四子连珠,任选其一。

遇到问题时

提示信息解决办法
无法连接主机(防火墙?)在主机的防火墙中允许本游戏(端口 47470 和 47471)。
端口 47470 已被占用这台电脑上已有另一个游戏实例在创建游戏:请关闭它。
游戏版本不同双方都更新游戏。
存档不同客人的存档与主机的不同。
无法连接服务器检查网络连接,稍后再试。
没有人来没人及时加入:再试一次,或改用私人对局。
已有 5 局对局在进行先完成或放弃一局在线对局,再开新局。
新玩家:… 小时后可开 5 局第一天只能进行一局在线对局:请等到所示时间。
来自此网络的对局过多很多玩家共用你的网络:请稍后再试。
服务器较新:请更新游戏更新游戏。