General Clumsy

作战桌 → 战役,对战电脑。战役会自动保存:“继续战役”从你离开的地方继续,包括进行中的战斗。

领土

一张由 9 × 7 个六边形地区组成的地图:你的首都在西边,敌人的首都在东边。开局时你占据己方边缘的四列,敌人占据其余五列:没有中立地区。

进攻

只能进攻军队相邻的地区;有任务的地区只要与任一己方地区相邻即可,用其自身兵力作战。获胜则归你所有,军队驻扎于此,并获得10的奖励;失败则地区不易主,可以再来。

战斗

你的军队在一张随机地图上迎战敌人,地图比自由对战小,战斗更短。地区的景观预示着地形:草原、森林、丘陵或沼泽。地形对敌人有利:敌方一侧地势更多起伏,其半场的两个胜利点一开始就归敌人所有;敌人防守时,步兵已挖好战壕。

守军

你占有的每个地区都有守军,最多24个单位:开局时每个地区一个团。守军保卫所在地区,军队若驻扎于此也一同作战。失去或放弃的地区,其守军撤往最近的地区。

调动

选择一个己方地区,向相邻地区派遣部队,或把军队调来:每个单位每回合移动一个地区。在驻地,军队可与守军自由交换部队。调动不会结束回合。

战役回合

双方轮流行动:你进攻或等待,然后敌人回应。每次进攻或等待一回合,战役就推进一回合:资金到账,伤员恢复,敌人推进。防守或让出地区不会推进回合。

指挥所

战役地图与指挥所
地图
选择一个地区:桌上的档案说明它藏着什么、能否进攻,并可在此调动部队。
宫殿
首都,顶上飘扬着本方的旗帜。
坦克
你的军队,发动机运转着,停在驻扎的地区;军队移动时,它会开到下一个地区。
黑板
军队、其状态和资金;“招募”打开兵营。
日历
不战斗等待一回合,以积攒资金或治疗军队。
无线电台
威胁:防守该地区或将其让出。
出口标志
返回菜单:战役会等着你。
白旗
投降:战役从头开始。

交换窗口

部队在落到指挥所上的命令单上调换位置:虚线两侧各一列。点击一个部队,把它移到另一侧;灰色的部队不能移动。“完成”关闭命令单。

交换窗口:军队与多出的援军

派遣部队

在己方地区的档案中点“派遣部队”,再在地图上选择一个相邻地区:左边是第一个地区的守军,右边是相邻地区的守军。每个部队每回合只能移动一次,每支守军最多24个部队。

军队与守军

在军队驻扎的地区点“与军队交换”:左边是军队,右边是守军。就地交换不受限制,两边各最多24个部队。

幸存者过多

战斗后,如果军队或防守的守军超过24个部队,命令单会自动打开,战役等待你的选择:左边是留下的,右边是援军。援军加入最近的守军;容纳不下的就会损失。

军队

你以40资金和一条加强的团级阵线出发:一名工兵、一门迫击炮、两辆卡车、三支步兵小队、两辆轻型坦克和一辆侦察车。

幸存者

军队只保留幸存者,伤势照旧。两场战斗之间,每个单位恢复损失生命值的一半。最多24个单位:超出时,由你选择谁留在军队;其余作为援军前往最近的守军,放不下的则损失。

撤退会使一半幸存者(向下取整)被俘,伤势最重的优先,且再也无法收回。任务不受此影响,因为军队不参与任务。

资金

每个战役回合:10,加上每个占领地区2、每个仓库10。攻占一个地区得10,完成一项任务得40;输掉一场战斗扣20。

招募

新兵每个生产回合花费5:步兵10,重型坦克30。兵营提供步兵部队;车辆和直升机需要工厂或直升机场。新兵加入军队,或加入招募时在地图上选中地区的守军。受威胁的地区及驻扎在该地区的军队都无法接收新兵。

部队满员时,新兵留在其所在地区的守军中。

招募兵营

奖励地区

四种建筑,每种位于地图上的两个地区。被敌人占领时,工厂和直升机场会给他与你相同的援军。

工厂

开放车辆招募:坦克、火炮、补给车……

直升机场

开放直升机招募。

医院

两场战斗之间治愈全军,而不是只恢复一半伤势。

仓库

每个战役回合多带来10。

敌人

敌人威胁

每个战役回合,敌人都可能威胁你与其接壤的一个地区,首都和奖励地区优先:第一回合风险35 %,每回合增加5 %,最高75 %。连续两个回合没有威胁后(简单难度为三个,困难难度只需一个),下一回合必定出现威胁。

敌军反击

夺取仍与敌方接壤的地区后,敌军可能立即威胁该地区,取代通常的抽签:简单难度 40%,普通难度 70%,困难难度 100%。在敌方首都门前,任何难度下都必定反击。

防守或让出

威胁持续期间,既不能进攻也不能等待。用该地区的守军,以及驻扎于此的军队(全部单位都上战场),抵御24个单位的进攻之敌:失败则该地区归敌方。或者不战而弃。无论哪种情况,接下来都轮到你。受威胁的地区无法获得增援:不能调动军队,也不能补充新兵。任何地区都不能派遣单位,也不能与军队交换单位。

敌人壮大

开局时与你的地区接壤的地区有10到14个单位,向东每多一列多3个,首都24个;这些数字每两个战役回合增加一个单位。没有工厂和直升机场,它就没有车辆和直升机;第一回合,在它的第一列,它一开始不派出任何直升机,必须在战斗中先建起直升机场。只有与你的地区接壤的地区,你才知道敌军兵力。

难度差异

这些数字适用于普通AI。简单难度下,敌人少4个单位,每列多2个而不是3个,威胁概率为25%到50%;困难难度下多4个,每列多4个(最多24个),威胁概率为45%到90%。难度也决定它在战斗和任务中的打法。

战役任务

六个地区各带有一项行动,越往东越难。这些任务使用各自的部队进行:无论结果如何,你的军队都安然无恙。成功后获得该地区和40资金;失败则等待你再来。若受到威胁,这类地区在随机地图上防守。

胜利与失败

攻下敌人首都即赢得战役,失去自己的首都即告失败。敌人总是以满编兵力在首都等你:带上满编的军队前来。