弹药
每次射击消耗一发弹药。弹药耗尽后,单位无法再射击——它还能移动,但在前线已毫无用处。
每次射击消耗一发弹药。弹药耗尽后,单位无法再射击——它还能移动,但在前线已毫无用处。
机动车辆每走一格都会消耗燃料:道路 1 点,草地 2 点,森林或沼泽中则多得多。燃料耗尽后无法移动,但仍能射击。
补给、装货、卸货或自我补给都是命令,都要消耗行动点。只有火药厂和炼油厂每回合自行生产。
与补给车接触的单位每回合多射击一次。补给车不只是油罐车:它是战斗力倍增器。
资源诞生于后方,由补给车运往前线。
火药厂每回合 +10 弹药,储量 100
炼油厂每回合 +25 燃料,油罐容量 100
补给车在源头装货,到仓库卸货
仓库200 弹药、800 燃料;相邻单位自行取用
补给车50 弹药、360 燃料,一直送到前线
前线每个相邻单位都能加满
脆弱:它不参战。失去一辆补给车,整条战线都会停摆。让它紧跟在战线后方,永远不要冲在前面。
直升机在空中每回合消耗 2 点燃料,即使悬停也一样,此外还有航程消耗。满油只够全速飞行四个回合。
它只能在降落后补给:在补给车或仓库旁,或在自己直升机场的停机坪上,回合结束时加满。空中燃料耗尽就会连同货物一起坠毁。
务必规划好返程:一片可以安全降落的草地,或一辆在半路等候的补给车。

机库以南的那一格。直升机在这里诞生、降落,并在每回合结束时加油。

医护兵每回合治疗一名相邻的步行士兵。医院每回合为所有接触它的单位恢复 3 点生命。

工兵修理相邻的车辆、建筑或工事。维修厂每回合为接触它的机动车辆恢复 3 点生命,直升机除外。

燃料耗尽或陷入泥泞的车辆并没有报废:拖车会把它挂上,拖回补给车或维修厂。拖车自己从不陷车。

火炮没有发动机:没有卡车或拖车就一格也动不了。卡车还能把步兵送往前线,比步行快得多。
炼油厂和火药厂每回合都在生产:越早运转,收益越多。在它们旁边建仓库可以集中产出。
靠近前线的仓库能缩短每一趟往返。保护好它:敌人会把它当作目标。
在道路上,车辆能走两倍远,燃料只用草地的一半。工兵修一条通往前线的路,能为整条补给链省下好几个回合。
摧毁一辆敌方补给车、夷平一座仓库、炸断一座桥:敌军自己就会停下。好几个任务都基于这个思路。
一辆为前线补给时,另一辆在后方装货:前线永远不用等待。
“物资无限”设置会消除一切短缺。入门很方便,但后勤占了游戏的一半。