
兵营
训练步行部队和迫击炮。夜间在兵营旁,步兵可以休息。
建筑建在工兵相邻的格子上,且只能建在草地上:森林、丘陵或沼泽须先开垦。工期为单个工兵所需的回合数;多个工兵互相协助,进度更快。

训练步行部队和迫击炮。夜间在兵营旁,步兵可以休息。

生产坦克、火炮、卡车和其他车辆。最大的建筑,也是最好的掩体。

两格:机库及其南侧的降落平台。生产直升机,直升机在此降落并加油。

每回合为接触它的步行士兵恢复 3 点生命,迫击炮也包括在内。

每回合为接触它的机动车辆修复 3 点生命,直升机除外。

储存弹药和燃料;相邻单位可自行取用,补给车在此装货。

每回合生产燃料,供补给车装载。

每回合生产弹药,供补给车装载。

视野 12 格,越过迷雾,连伪装的单位也能发现,并中继8格内友方无人机信号:与无人机手的距离从8格增至12格。

地图上的中立建筑。工兵在其上停留 2 回合、4 格内没有敌人即可占领。占领后会为己方照亮周围区域。
,须由工兵清理。任何人都不能穿过已完工的建筑或工地。右键点击工兵,然后选择工事和格子。所示工期为单个工兵所需;拆除工事的速度是建造的两倍。

在笔直河段上跨越河流。

加快通行:道路格的消耗只有草地的一半,并且不受泥泞和积雪影响。

为其中的单位提供掩护,但会减速。

最佳掩护,车辆无法进入。

阻碍步兵;车辆可直接碾过。

阻挡车辆,几乎不影响步兵。

敌人看不见:踏入者受到 3 点伤害。半回合即可布设。工兵能在 2 格内发现敌方地雷,然后排雷。

脆弱且没有武器:他在战线后方工作,或在步兵保护下作业。只有他能占领胜利点。
在已完工的建筑中选择一个单位:建筑会自行生产,一回合接一回合,不占用任何人。新兵出现在第一个相邻空格上——直升机则出现在直升机场的停机坪上。新单位弹药和燃料都是满的,只有补给车例外:出厂时没有弹药,油箱只有半满——工厂也在省钱。