General Clumsy

Ходы и действия

Ходы

Каждая сторона ходит всеми отрядами, затем передаёт ход (Tab). Отряд стреляет лишь раз за ход, дважды - вплотную к снабженцу или в радиусе 5 клеток от генерала; тяжёлый танк, ударный вертолёт, зенитная батарея и генерал всегда стреляют дважды, по одному оружию на выстрел.

Очки действия

Полностью восполняются каждый ход и тратятся на шаги и выстрелы: выстрел стоит половину. Снабжение, погрузка, разгрузка, буксировка: каждый приказ тоже стоит очков действия.

Раны

Отряд с половиной здоровья платит за каждый шаг вдвое. Пехоту лечат санитар или госпиталь, технику - мастерская или инженер.

Транспорт

Отряд садится в соседний грузовик, если не двигался в этот ход. На борту он не может стрелять, и в него нельзя попасть. Грузовик везёт два малых отряда или один средний.

Движение и местность

Дорога ускоряет; лес, холм, болото и воронка замедляют; воду можно перейти только по мосту. В разрушенную деревню входит только пехота. Никто не проходит сквозь готовое здание или стройку, даже брошенную.

Машина тратит горючее на каждой клетке, на трудной местности куда больше, чем на дороге: объезд по дороге экономит очки действия и горючее.

Стрельба

Дальность и движение

После движения дальность падает вдвое; выстрел, а затем отход ничего не стоят. Ракетная установка и снайпер стреляют только стоя.

Линия огня

Отряд, лес или холм на пути останавливают прямой выстрел. Одни руины деревни - нет, двое - да. Миномёт и пушка бьют навесом, над любым препятствием.

Патроны

Каждый выстрел тратит один патрон; без патронов отряд не стреляет. Пополнение на складе или у снабженца.

Снаряд

Снаряд пушки бьёт на 2 клетки вокруг цели: каждый задетый отряд, свой или чужой, получает половину урона. Снаряды пушки, миномёта и танка оставляют воронку на лугу, куда попадут.

Лесной пожар

Снаряд пушки, миномёта или танка, попавший в лес, или взорвавшаяся в нём машина поджигает его на несколько ходов: любой отряд внутри теряет здоровье в конце каждого хода своей стороны. Остаётся лишь выжженная земля.

Через ход огонь перекидывается на соседние леса, но не дальше; осенний дождь его гасит. Летом лес может загореться и сам, один ход из 6. Весной выжженная земля зарастает лесом, кроме мест, где инженеры поставили сооружение, здание или мину.

Вражеские здания

Готовое или недостроенное вражеское здание можно обстрелять, и оно получает полный урон, без укрытия. Готовое и уничтоженное, оно оставляет завалы, которые расчищает инженер; стройка исчезает бесследно.

Вражеские сооружения

В режиме Огонь чужое сооружение, включая нейтральный мост, можно обстрелять, и оно получает полный урон. Под отрядом так можно обстрелять только готовые окопы, бункеры и надолбы. Выстрел по отряду повреждает и сооружение или здание на его клетке, кроме оружия с уроном 1.

Мины

Невидимы для врага, наносят 3 урона вошедшему на их клетку. Инженер находит их в радиусе 2 клеток, затем снимает приказом Разминировать.

Укрытие

Лес, холм, разрушенная деревня, обломки, сооружение или здание защищают стоящий там отряд: выстрелы ранят его слабее. Эти защиты складываются, а генерал ободряет войска рядом с собой.

Укрытие также прячет отряд, тем лучше, чем он меньше: врагу приходится подходить ближе, чтобы его заметить.

Наблюдение и патруль

Наблюдение

Отряд в наблюдении бережёт выстрел до хода противника и стреляет по всему, что движется или появляется в досягаемости. Ни снайпер, ни генерал, ни наблюдатель не могут встать в наблюдение.

Патруль

Отряду прямого огня, кроме снайпера, генерала, наблюдателя и вертолётов, задаётся зона радиусом 2 клетки: в конце каждого хода он обходит её и стреляет по любому врагу в досягаемости.

Туман войны

Что видно

Видно только то, что видят ваши отряды и здания, не дальше 10 клеток. Вражеские мины невидимы. Сторожевая вышка видит на 12 клеток, сквозь туман.

Маскировка

Снайпер или наблюдатель в укрытии, который не двигался и не стрелял с прошлого хода, маскируется (листок рядом с полоской здоровья): чтобы его заметить, нужно подойти на 2 клетки ближе. Сторожевые вышки и дроны всё равно его видят.

Ночь и погода

Ночью отряды видят на 2 клетки меньше (на 1 в сумерках и на рассвете); осенний дождь и зимний снег отнимают ещё 1 клетку. Здания и дроны это не затрагивает. Сезоны и время суток.

Дроны и вертолёты

Дроны

Дрон остаётся в радиусе 8 клеток от оператора, 12 с дроном-разведчиком в воздухе или 8 клеток от достроенной сторожевой вышки, иначе разбивается. Батареи хватает на несколько ходов: севший рядом с оператором дрон заряжается.

Против дронов

Пехота, ракетные установки, снайперы, разведчики, тяжёлые танки и зенитные батареи сбивают дрон одним выстрелом; глушилка уничтожает их в радиусе 6 клеток. Падающий дрон наносит 1 урон там, где разбивается.

Вертолёты в полёте

Вертолёт летает над всем и тратит горючее каждый ход в полёте, даже зависнув. Сбитый или без горючего в полёте, он падает с грузом до 2 клеток в сторону и наносит 1 урон тому, что там есть.

Над землёй

Вертолёт в полёте может остановиться над отрядом или зданием, своим или вражеским, но никогда на них не садится. Наземный отряд проходит под ним и может там остановиться. Огонь, мины, ударная волна снарядов и бомбы дронов поражают только землю, но не машину в полёте.

Посадка

Приказ Сесть сажает его на луг, выжженную землю или площадку его вертодрома: на земле он ничего не тратит, не стреляет и взлетает, начав движение. Заправляется только на земле, рядом со снабженцем или складом либо на площадке.

Сбить вертолёт

В полёте сбить его могут только ракетная установка, ракета тяжёлого танка, зенитная батарея, дроны-камикадзе и другие вооружённые вертолёты; на земле в него попадает любой выстрел, кроме снайперского и зенитного: зенитка так низко не целится.

Очки победы и победа

Очко победы

Очко победы

Входит на неё только инженер. Стоя на ней, он захватывает её после 2 подряд концов хода своей стороны, без врага в радиусе 4 клеток; если он уходит или враг подходит, отсчёт начинается с нуля. Захваченная точка снова становится нейтральной, как только враг подходит на 4 клетки: её нужно отбить.

Вражеский генерал

Как выиграть

Уничтожьте все вражеские отряды или удерживайте 4 из 5 очков победы на карте. Миссии иногда ставят свои цели: продержаться до определённого хода, сопроводить конвой, убить генерала…