General Clumsy

Почему это важно

Патроны

Каждый выстрел стоит один патрон. Без патронов отряд не стреляет — двигаться он может, но на фронте бесполезен.

Горючее

Машины тратят его на каждой клетке: 1 на дороге, 2 на лугу, гораздо больше в лесу или на болоте. Без горючего они не едут, но ещё стреляют.

Ничего не происходит само

Снабдить, загрузить, разгрузить или пополниться - это приказ, он стоит очков действия. Только пороховой завод и нефтезавод производят сами, каждый ход.

Бонус к огневой мощи

Отряд, соприкасающийся со снабженцем, стреляет на раз больше за ход. Снабженец - не просто цистерна: это множитель силы.

Цепочка снабжения

Ресурсы рождаются в тылу и едут на фронт в снабженцах.

›
›
›
›
Снабженец выезжает с завода наполовину пустым. Ни одного патрона, а цистерна наполовину полна — или наполовину пуста, смотря по оптимизму водителя. Первый рейс - на склад, пороховой завод или нефтезавод. Загрузить его должен игрок.

Приказы снабжения

Пополниться
Отряд, касающийся склада своей стороны, пополняется до полного. Снабженец может также загружаться на пороховом заводе и нефтезаводе, которые использует в первую очередь, оставляя склад другим.
Снабдить
Снабженец даёт соседнему отряду недостающие патроны, полный бак горючего, а оператору дронов - потерянные дроны (6 патронов за штуку). Обслуженный отряд ничего не платит и может действовать дальше.
Разгрузить
Снабженец выгружает все патроны и горючее на склад, которого касается, оставив себе на дорогу.
Цена
Каждый обмен стоит дающему столько очков действия, сколько один шаг по лугу.
Снабженец

Снабженец

Хрупкий: не воюет. Потерянный снабженец - это вставший целый фронт. Держите его сразу за линией, никогда впереди.

Осторожно с пустым баком. По приказу снабженец отдаёт последнюю каплю: игра просит подтверждения, если он может застрять без движения посреди поля боя.

Случай вертолётов

Вертолёт тратит 2 очка горючего за ход в полёте, даже зависнув, сверх самого пути. Полного бака хватает лишь на четыре хода полёта на полной скорости.

Заправляется он только на земле: рядом со снабженцем или складом либо на площадке своего вертодрома, которая заправляет его в конце хода. Без горючего в полёте он разбивается с грузом.

Всегда планируйте обратный путь: безопасный луг для посадки или снабженец, ждущий на полпути.

Площадка вертодрома

Площадка вертодрома

Клетка к югу от ангара. Вертолёты там рождаются, садятся и заправляются в конце каждого хода.

Лечение и эвакуация

Санитар

Санитар и госпиталь

Санитар каждый ход лечит одного соседнего пехотинца. Госпиталь возвращает 3 очка здоровья за ход всем, кто его касается.

Мастерская

Инженер и мастерская

Инженер чинит соседнюю машину, здание или сооружение. Мастерская возвращает 3 очка здоровья за ход соседним машинам, кроме вертолётов.

Тягач

Тягач

Машина без горючего или увязшая в грязи не потеряна: тягач цепляет её и тащит к снабженцу или в мастерскую. Сам он никогда не вязнет.

Грузовик

Грузовик

У пушки нет мотора: без грузовика или тягача она не сдвинется ни на клетку. Грузовик ещё и доставляет пехоту на фронт гораздо быстрее, чем пешком.

Советы интенданта

Стройте рано

Нефтезавод и пороховой завод производят каждый ход: чем раньше они заработают, тем больше дадут. Склад рядом собирает продукцию.

Передовой склад

Склад у фронта сокращает каждый рейс. Защищайте его: враг сделает его целью.

Ездите по дорогам

По дороге машина проходит вдвое дальше и тратит вдвое меньше, чем по лугу. Инженер, проложивший дорогу к фронту, экономит ходы всей цепочке.

Бейте по его логистике

Уничтоженный вражеский снабженец, снесённый склад, разрушенный мост: вражеская армия встаёт сама. На этой идее построены несколько миссий.

Два снабженца

Пока один обслуживает фронт, другой загружается в тылу: фронт никогда не ждёт.

Для обучения

Настройка «Бесконечные запасы» убирает любой дефицит. Удобно для начала, но логистика - половина игры.