General Clumsy

Оперативный стол → Кампания, против компьютера. Кампания сохраняется сама: «Продолжить кампанию» возвращает туда, где вы остановились, включая идущую битву.

Территория

Карта из 9 × 7 шестиугольных регионов: ваша столица на западе, вражеская на востоке. Вы начинаете с четырьмя столбцами у своего края, враг — с остальными пятью: нейтральных регионов нет.

Атака

Атаковать можно только регион рядом с вашей армией; регион с миссией, соседний с любым из ваших, проходится своими силами. Выигранный становится вашим, там встаёт армия, и он приносит премию 10; проигранный не меняет владельца, и можно вернуться.

Битва

Ваша армия встречает врага на случайной карте, меньше, чем в свободной игре, для коротких битв. Пейзаж региона подсказывает местность: луг, лес, холмы или болото. Местность на стороне врага: на его половине больше рельефа, два очка победы его половины уже его, а в обороне его пехота окопана.

Гарнизоны

У каждого вашего региона свой гарнизон, не больше 24 отрядов: в начале по полку на регион. Он защищает свой регион вместе с армией, если та стоит там. Потерянный или уступленный регион отводит гарнизон в ближайшие регионы.

Передвижения

Выберите свой регион, чтобы отправить войска в соседний или привести туда армию: каждый на один регион за ход. В своём регионе армия свободно меняется отрядами с гарнизоном. Передвижение не завершает ход.

Ходы кампании

Стороны действуют по очереди: вы атакуете или ждёте, затем отвечает враг. Каждая атака или пропущенный ход двигают кампанию на ход: поступает казна, раненые лечатся, а враг наступает. Защита или уступка региона хода не двигают.

Командный пункт

Карта кампании и командный пункт
Карта
Выберите регион: его досье на столе расскажет, что он скрывает, можно ли его атаковать, и позволит перебросить туда войска.
Дворец
Столица, над которой развевается флаг её стороны.
Танк
Ваша армия с работающим мотором в регионе, где она стоит; он едет в следующий, когда армия перемещается.
Доска
Армия, её состояние и казна; «Набрать» открывает казарму.
Календарь
Пропустить ход без боя, чтобы накопить казну или подлечить армию.
Радиостанция
Угроза: защитите регион или уступите его.
Табличка выхода
Назад в меню: кампания вас подождёт.
Белый флаг
Капитуляция: кампания начинается заново.

Окно обмена

Отряды меняются местами на листе приказов, который падает на пост: две колонки по обе стороны пунктира. Щёлкните отряд, чтобы перевести его на другую сторону; серый перейти не может. «Готово» закрывает лист.

Окно обмена: армия и лишние подкрепления

Отправить войска

В досье своего региона нажмите «Отправить войска», затем выберите соседний регион на карте: гарнизон первого слева, соседнего — справа. Отряд ходит лишь раз за ход, а гарнизон вмещает только 24.

Армия и гарнизон

В регионе, где стоит армия, «Обменяться с армией»: армия слева, гарнизон справа. На месте обмен свободный, до 24 с каждой стороны.

Слишком много выживших

Если после битвы в армии или защищённом гарнизоне больше 24 отрядов, лист открывается сам, и кампания ждёт вашего выбора: кто остаётся — слева, подкрепления — справа. Они уходят в ближайшие гарнизоны; кому там нет места, тот потерян.

Армия

Вы начинаете с казной 40 и усиленной линией полка: инженер, миномёт, два грузовика, три отряда пехоты, два лёгких танка и разведчик.

Выжившие

Армия сохраняет только выживших, вместе с их ранами. Между двумя битвами каждый восстанавливает половину потерянного здоровья. Не больше 24 отрядов: сверх того вы выбираете, кто остаётся в армии; остальные уходят подкреплением в ближайшие гарнизоны, а кому не хватило места, те потеряны.

При отступлении половина выживших, с округлением вниз, попадает в плен, начиная с самых раненых: они потеряны навсегда. Задание — исключение, ведь армия в нём не участвует.

Казна

Каждый ход кампании: 10, плюс 2 за каждый удерживаемый регион и 10 за каждый склад. Захваченный регион приносит 10, выигранная миссия 40; проигранная битва стоит 20.

Набор

Новобранец стоит 5 за ход производства: 10 за пехоту, 30 за тяжёлый танк. Казарма предлагает пехоту; для техники и вертолётов нужны завод или вертодром. Новобранцы вступают в армию или в гарнизон региона, который вы выберете на карте во время набора. Регион под угрозой их не получит, как и стоящая в нём армия.

Если армия укомплектована, её новобранцы остаются в гарнизоне её региона.

Казарма набора

Бонусные регионы

Четыре здания, каждое в двух регионах карты. В руках врага завод и вертодром дают ему те же подкрепления, что и вам.

Завод

Открывает набор техники: танки, пушки, снабженцы…

Вертодром

Открывает набор вертолётов.

Госпиталь

Лечит всю армию между двумя битвами, а не половину ран.

Склад

Приносит на 10 больше каждый ход кампании.

Враг

Он угрожает

Каждый ход кампании он может угрожать одному из ваших регионов на границе со своими, в первую очередь столице и бонусным регионам: 35% шанса в первый ход, на 5% больше каждый ход, до 75%. После двух ходов подряд без угрозы (трёх на лёгком, одного на сложном) следующий ход обязательно её принесёт.

Он контратакует

Если вы отнимете у него регион, который всё ещё граничит с его землями, он может сразу ему пригрозить вместо обычной жеребьёвки: риск 40 % на лёгком уровне, 70 % на обычном, 100 % на сложном. У ворот его столицы контратака неизбежна на любом уровне.

Защищать или уступить

Пока длится угроза — ни атак, ни ожидания. Защищайте регион его гарнизоном и армией, если она там стоит (на поле выходят все их отряды), против наступающего врага из 24 отрядов: проигранный регион переходит к врагу. Или уступите его без боя. В обоих случаях затем ваша очередь. Подкрепления в регион под угрозой не дойдут: ни армия, ни новобранцы. И нигде нельзя посылать отряды или обмениваться ими с армией.

Он растёт

От 10 до 14 единиц в регионах, граничащих с вашими в начале, на 3 больше с каждой колонкой к востоку, 24 в его столице; эти числа растут на одну единицу каждые два хода кампании. Без завода и вертодрома у него нет ни техники, ни вертолётов, а на первом ходу в своей первой колонке он не выставляет ни одного с самого начала: там ему нужно сперва построить вертодром прямо в бою. Его силы известны вам только в регионах, граничащих с вашими.

В зависимости от уровня

Эти числа даны для обычного ИИ. На лёгком враг выставляет на 4 единицы меньше, на 2 больше с каждой колонкой вместо 3, и угрожает с вероятностью от 25 % до 50 %; на сложном — на 4 больше, на 4 с каждой колонкой (не более 24) и от 45 % до 90 %. Уровень также задаёт его игру в бою и в миссиях.

Миссии кампании

В шести регионах ждёт одна из операций, всё труднее к востоку. Их играют своими силами: ваша армия в безопасности при любом исходе. Выигранная миссия даёт вам регион и казну 40; проваленная ждёт вашего возвращения. Под угрозой такой регион защищается на случайной карте.

Победа и поражение

Взятие вражеской столицы выигрывает кампанию, потеря своей - проигрывает. Враг всегда ждёт там в полном составе: приходите с полной армией.